Pages

Showing posts with label персонажи. Show all posts
Showing posts with label персонажи. Show all posts

Saturday, June 1, 2019

Узы между персонажами, подборка ссылок


Списки и генераторы завязок между персонажами, чтобы на старте они были знакомы и у них была причина приключаться вместе.
Копирую со стены Имки, чтобы не уплыло в небытие.

http://rpg-news.ru/2018/04/18/perevod-making-connections/ - статья и список возможных уз в pdf

Генератор на движке Фиаско (d6 + d6), тематически что-то около ДнД:
dysonlogos.blog/2014/04/10/the-full-fiasco-based-dd-starting-set/
И таблица под d100 на ту же тему
bxblackrazor.blogspot.com/2010/08/give-me-reasonor-hundred.html


Ещё немного Фиаско (теперь на 4д6)
www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=56545&d=1361587934
Генератор с дайспулом из d20 и выбором по очереди:
www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/ain51n/party_bond_generator_tables/


Немного Эберрона:
www.eberron5e.com/creating-a-character/customization/party-connections
Советы и идеи от Lazy DM'a, плюс таблица, но советы в данном случае полезнее. :)
slyflourish.com/fiasco_relationships.html


Таблица под д6+д8, заявлена как ДнД 5, хотя в ней ничего специфически ДнДшного нет
https://dnd-5e-homebrew.tumblr.com/post/148589403926/party-connections-by-freewolf

Ещё один список, выбираем категорию и кидаем д6:
https://www.encounterroleplay.com/rolled-party-connections/

Прелесть фиаскоподобных генераторов в том, что можно выбрать более крупную категорию и потом её уточнять.
Если ещё и накладываются ограничения (общий дайспул, а не 2д6 у каждого, общий список и нельзя занимать уже занятое), это добавляет азарта и, возможно, породит более эмоциональные связи, чем "дайсы упали, выпало то-то" - когда что-то выбираешь, да ещё и конкурируешь с другими игроками, к своему выбору сильнее привязываешься.

Sunday, January 27, 2019

Про новых и старых мышек

Хак "Мышиной Стражи" под ПбтА, Legends of the Guard, вышел в русском переводе.

Здорово.) В мышек мы когда-то пытались играть по сети, получалось неплохо, но ту игру постигла судьба множества форумных игр.
В оригинальную "Стражу" играть я уже вряд ли буду, но вот решила сохранить с форума своих тогдашних персонажей.

Джаспер Длиннохвост
Стражник, возраст 25 Дух 3 Здоровье 5 Природа 4
- Запасаться на зиму? Обойдись сейчас, будешь сыт потом? Это не по мне!
- Убегать и прятаться? Ха! Здесь, на Территориях, тебя просто догонят. И сожрут. Так что лучше остановиться и как следует его пырнуть. А потом уже убегать.

- Совы, волки, создания ночи? Не-е, ребята. Держусь от них подальше.


Thursday, May 3, 2018

Про "рост" персонажей в НРИ и книгах

В ролевом телеграм-чате https://t.me/makerpg обсуждают прокачку персонажей: нужна ли она и как она нужна, если да.
По-моему, так: рост возможностей и крутизны персонажей - это хорошо, нужно и важно, когда у нас по ходу игры "растут" челленджи, с которыми персонажи сталкиваются. Это, с очевидностью, делает игру интереснее: ставки повышаются, события развиваются, все дела.
Челленджи могут разрастаться, условно говоря, "ввысь" и/или "вширь" - за счёт хитов/брони/дамага (внешней сложности) или за счёт разнообразия возможностей, взаимодействий, тактики (внутренней сложности).
И "рост" персонажей должен это дело отражать, чтобы они могли противостоять новым вызовам.

Челленджами могут быть и не монстры, конечно.
Кто-то прокачивает влияние или социалку, ну и, смотря про что игра, разные другие навыки. В игре про врачей-диагностов это будет диагностика, в игре про лётчиц - умение управлять еропланом или выживать в пустыне.
Ощущение "мы справляемся с более крутыми вызовами" или "мы справляемся с более разнообразными вызовами" в любом случае приятное.
Если это делать не через прокачку (статов, эквипа, доступных ходов и т.д.), то надо думать, как это делать как-то ещё. И зачем, на какую задачу это будет работать.

В книгах, допустим, персонаж растёт и развивается нарративно и сравнительно медленно (не считая книг про попаданцев, которые сразу круты или получают мгновенную прокачку с помощью итсмейджика). И там тоже бывает "потолок", когда аффтор не может придумать, куда бы герою или героине вырасти. Этим часто страдают длинные циклы, как у Джордана или в РВ-шечке Звёздных Войн.
Хотя у Прэтчетта вот получалось переводить героев из книги в книгу, не делая их круче гор и неба, но и не оставляя ощущения статичности.
Конан Дойл, опять же: у него Холмс несколько "раскрывается" за счёт того, что мы лучше его узнаём, но нельзя сказать, что он прокачивается. Он "придумывает, как" - это что-то вроде мгновенной прокачки от "не знаю" к "знаю" в пределах одной детективной линии, но навыки у него в общем-то одни и те же в начале и в конце рассказа, меняются только конкретные знания о событиях, плюс "почитал кое-то о Западной Африке".

Saturday, March 11, 2017

Любимые персонажи-женщины

Пэт (Пейшенс) Мёрфи, полицейская из Канады.


Род деятельности: Судмедэксперт, экспертка по баллистике (Royal Canadian Mounted Police Forensic Laboratory, г. Эдмонтон)
Описание: 34 года, телосложение плотное, рост ниже среднего, волосы чёрные.
Происхождение смешанное, “папа был француз”, по маминой линии из инуитов (они же эскимосы).

Пэт была придумана для игры по Эзотеррористам. Родилась в маленьком посёлке, выучилась в большом городе, несколько лет работала "в поле", снова училась, и "приземлилась" в лаборатории судмедэкспертизы Эдмонтона. Умеет водить вертолёт. Умеет работать на самом краю мира, там, где полгода ночь, и там, где от посёлка до посёлка много дней пути, если у вас нет вертолёта.
Происходит из семьи женщин, в которой вот уже несколько поколений мужчин просто нет - "а, были какие-то". Впрочем, прадедушка, по смутным воспоминаниям бабки, был шаман. Мать живёт в небольшом посёлке. Пьёт. Сестра уехала в Квебек, работает в булочной. Бабка умерла. Была ещё одна сестра, но умерла в детстве - менингит. У матери был брат, младший, погиб по пьянке - зарезали в драке.

Пэт любит свою работу - любит расследования. Любит "свой участок", суровый север Канады. Она умеет стрелять, умеет драться, хорошо сдаёт полицейские нормативы. Маленькая и решительная. Не терпит никакого bullshit'а. В жертвах видит людей и считает, что она должна докопаться до истины ради тех, кто не может этого сделать, и добиться, чтобы убийцы получили по заслугам. Несмотря ни на что, сохранила веру в правосудие и справедливость. Атеистка по большей части, хотя в какие-то моменты может ощущать, что "твари из снежной бури" (из рассказов бабушки) до какой-то степени реальны.
...А однажды к ней обратились из Ордо Веритатис.

ссылка на чарник