Pages

Thursday, December 29, 2016

#30DaysChallenge - день 28

Day 28: Ваша последняя игровая встреча и ведущий
"Красная Земля" на РРИ-коне, Андрей "am_" Макаров.
Ваншот, в конце которого мой персонаж, скорее всего, умер. Игра была крутая, я наконец-то поиграла в ДА, и это действительно было "как на коробке сказано": быстро, весело и жёстко. Прегены хороши, очень помогли быстро начать играть. Тема Гражданской войны была ничо так, хотя я ожидала от себя некоторого сопротивления, поскольку сеттинг всё-тки исторический и относительно близко_исторический. Не, всё было нормально, никакого отторжения. В это можно играть.%) Ощутила, как это, когда одна удачная хохма становится чем-то, чего ждут от персонажа, когда мои попытки выйти за пределы этой хохмы не прокатили - и в итоге было проще катиться дальше по накатанному. Не то чтобы это было плохо, просто в моменты даунтайма, когда надо придумать и рассказать историю, это сложно - импровизация, все дела - и я пошла простым путём, развивать уже однажды прокатившую тему. Не ужас-ужас, но можно было глубже укопаться в ОБВМ персонажа (что для ваншота в общем-то никому не надо, но мне могло быть интересно и подарить переживаний там каких). Боёвку помню как интересную, понятную и динамичную, жути всяческой хватало, но не зашкаливало. Хорошая была игровая встреча, мне очень понравилось.

Tuesday, December 27, 2016

#30DaysChallenge - день 27

Day 27: Игра, которую не стоит забывать 

Если исключить всякое "игра, которая чему-то учит", для "не забывать" останутся ещё разные "быстро и эффективно", "смотреть в изумлении" и "непривычная, но увлекательная активити".

В номинации "система" - Simple World, как квинтэссенция PbtA-хаков: если вы не нашли подходящий хак, запилите свой собственный на коленке, это просто.
На втором месте Doomed Pilgrim, потому что Винс Бэйкер гениален и умеет в вот такое всякое, на которое смотришь, обалдеваешь и думаешь "А что , так можно было?" 
На третьем "Как заселить подземелье" - игра в создание сеттинга и рисование его на мапе.
Впрочем, это мы ещё "Тихий год" ни с кем не пробовали.

Если игровая сессия - у меня это обе игры по Светлячку, которые я водила в форумном режиме и которые загнулись по разным причинам, но у обеих был характерный сбой темпа. Мне всё ещё кажется, что из них нужно вынести какой-то опыт. Что-то для понимания динамики форумной игры они дали, это факт. И там были всякие крутые моменты и хорошие люди, так что забывать их не хочется ещё и поэтому.

Monday, December 26, 2016

#30DaysChallenge - день 26

Day 26: Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики
Самый любимый - бросок 2д6+стат и три градации результата. 
На втором месте всяческие фейт-пойнты и прочий драма-ресурс. 
На третьем - "взрыв кубов". Хотя MHRP-шная инициатива тоже штука классная.

Самый нелюбимый элемент - понятие билда, необходимого, чтобы играть в какую-то НРИ. Если игру можно проиграть на этапе генерации или неоптимально выбрав фит при левел-апе - это, по-моему, оч. плохая игромеханика. 
На втором месте возможность ради пойнтов для генерации накупить персонажу всяких нон-кооперэйтив недостатков для игры, которая предполагает действия партией и сотрудничество между собой и с цивилами, и отвратительных недостатков (садизм, жажда крови) для игры, которая в общем-то не про это. Запретить, конечно, можно, но ох...
На третьем - всякие проверки, дающие результат "ничего не произошло". Когда-то это было нормально, но в современных играх уже не катит, прошлый век и тяжкое наследие царизма.

Sunday, December 25, 2016

Как играть в PbtA без ведущего

Image by Steaphan Greene




Как играть в игры на PbtA-движке (Apocalypse World, Dungeon Worlds и подобные), если все хотят поиграть и никто не хочет водить.

1. Все создают себе по 1 или 2 персонажа — выбирая буклеты, компонуя из архетипов и т. д., всё как сказано в правилах игры.

2. Если есть какой-то процесс создания группового имущества (корабль, база, корпорация etc) и отношений между персонажами, группа проходит его вместе, как сказано в правилах.

3. Всем выдаётся, помимо буклетов, по 1 экземпляру буклета ведущего — то есть, листка с целями, принципами и ходами ведущего.

4. Если в игре есть фронты, угрозы, корпорации и т. д., игроки создают их по очереди в более или менее равном количестве и договариваются, будут они общими или чьими-то конкретно. Запишите, кто что создаёт, чтобы потом, когда понадобится во время игры придумать или выбрать что-то ещё, знать, чья будет очередь.

5. Если в игре есть стартовые вопросы, которые ведущий задаёт игрокам, то:

Ругаю Патреон с его нововведениями, тащу ссылочку на свежепереведённую статью

***
Новый интерфейс постов на Патреоне ужасен: они сделали разные типы постов. и теперь в посте типа "ссылка" я не могу поменять картинку (а движок лепит принудительно логотип сайта, найденный первым), в посте типа "текст" не могу вставить картинку. Осталось обнаружить, что в посте типа "картинка" я не смогу добавить текст или ссылку (не проверяла), и круг замкнётся.)))
Доступа к HTML нет. Просто кнопки пропали. Ну обалдеть теперь.
Старые посты редактировать можно, в них кнопочки есть, но я теперь чот опасаюсь их трогать...

Как-то где-то всё же выложила там ссыль на новый перевод статьи с GnomeStew, но ох... Дизайнеры, ыть.

Собссно перевод на сайте Роленьюзов:
Как игру приготовишь — так ее и проведешь

#30DaysChallenge - день 25

Day 25: Комедийный и трагичный моменты из ваших кампаний

Комедийный - когда мы играли в D&D. Приключенцы шли через пещеру, в которой с потолка сыпались острые кристаллы. У них был большой щит, под который все прятались, и командным мемом быстро стала команда "Под щит!" В перерыве один из игроков нашёл тут же в комнате игровой меч, взмахнул им и зацепил люстру - такую, вроде хрустальной, с бренчащими прозрачными подвесками. Люстра громко сказала "Дзззыннь", партия дружно заорала "Под щит!"

Трагичного момента в том, что я водила, как-то даже и не припомню.
А в том, что не я - о, на игре по Красной Земле был момент, когда нас занесло в болото, и с нами "разговаривали" бродячие огоньки, пытаясь заманить нас в трясину и для этого прикидываясь кем-то знакомым. Моему персонажу, революционному матросу или вроде того, приглючился его отец. Со стороны было, наверное, незаметно, но момент "Батя?" был очень серьёзным в смысле погружения: когда не веришь, понимаешь, что бред, но вот же он, батя, стоит...

Monday, November 28, 2016

#30DaysChallenge - день 24

Day 24: Игра, которая вас чему-то научила.

Трудно назвать игру, которая бы меня ничему НЕ научила.
Но если надо выбрать одну - БСГшечная форумка, которую мы играли в ЖЖшечке на английском.
Она научила меня тому, насколько легче и комфортнее играть на родном языке: в ней были крутые моменты, интенсивные переживания, удачные и неудачные броски дайсов, погружение в роль - и над всем этим незримым тяжким грузом нависала необходимость писать посты на английском.
При этом я ж ещё на вторую игру такую игру потом записалась. И нет, легче не стало. Но до того играть хотелось, что я даже продираццо сквозь английский была готова - да и компания подобралась хорошая.
Это было весело. А вот легко не было.

Sunday, November 27, 2016

#30DaysChallenge - день 23

Day 23: Игра, в которую вы бы посоветовали сыграть

 Фиаско - чтобы познакомиться с генерацией сеттинга по ораклам, чтобы попробовать игру с минимумом симуляционизма, чтобы научиться "смотреть сквозь прицел" на персонажей и реалии игрового мира.

Микроскоп - ради принципа "палитры", для того, чтобы познакомиться с завораживающим подходом "ничто не в безопасности, разрушь всё в будущем и развивай в настоящем", ради подхода "строй на том, что создали другие, но принимай решения самостоятельно, без оглядки на них".

Dungeon World или "Монстры недели" - потому что Apocalypse World может оказаться слишком хардкорен для первого знакомства с движком. Если играешь с детьми или подростками, точно бери какой-то из этих двух хаков, а не AW. Если хочешь сыграть с детьми в постапок, лучше взять фиасковый шаблон "Ядерное лето". Ходы, принципы ведущего и фронты обогатят игру по любой системе, даже если сам PbtA-движок не понравится.

Leverage RPG, Firefly или Marvel Heroic на Cortex+ - чтобы попробовать тамошнюю систему дистинкшенов и осложнений.

FATE или FAE - ради аспектов, и этим всё сказано.)) 

Thursday, November 17, 2016

#30DaysChallenge - день 22

Day 22: Самая забавная смерть героя на вашей памяти.
Чот у меня даже в Фиаско персонажи толком не погибали. Не могу вспомнить.

Если считать NPC, то великан, на которого мы однажды нашли в игре по  AD&D у Эрла. Он почти уложил партию, но у нас был свиток с заклинаниями, и я накастовала на него телепорт.
Это было, как я сейчас понимаю, в нарушение всех правил (мастер не хотел устраивать ТПК), но получилось красиво.

- Куда телепортируешь? Должно быть место, где ты была.
- А вот мы на корабле плыли... Телепортирую в море подальше от берега.

Плюх.

Не самая эпичная победа, но впечатляющий исход.

Sunday, November 13, 2016

Побег из Мос Шуута - драка в кантине, заметки

Заметки по ЗВ-шечной FFG-шной игре.
Попробовала боёвку. Оказалось довольно несложно - это плюс системе. Вляпалась в синдром "последнего хита у моба" и "бью его ещё раз", это аццкий минус.

Вообще, надо было задействовать ДВ-шные принципы и ходы МЦ, там дофига всего клёвого можно было придумать. А я чот тормознула. Хотелось поскорее доиграть бой и казалось, что уже вот-вот, нужен-то один успех.)) Зря. Не надо так.

Ну да ладно, хоть экспу получила, в метаигровом смысле.

Авторы прикла были правы, предлагая сделать столько же гаморреанцев, сколько народу в партии. Двух стражников уделать было бы легче, даже если бы последнему на кубах так же везло. Персонажку, попавшую под атаку сразу двоих, они сильно побили за один-единственный раунд.

Кубы от FFG таки утомительны, то есть, пересчёт с обычных дайсов утомителен. Удобно, что логи бросков остаются на игровом сайте прямо в треде, но перееду всё-таки на внешний дайсомёт. Хотя есть и шансы, что просто выучу значения и не буду постоянно нырять
в таблицу пересчёта за результатами.)))

Хочу ещё попробовать перетащить это дело под PbtA, хотя бы одну сцену. Или ту же самую попробовать сыграть? Или скучно будет?

Боёвка с двумя PC и тремя NPC норм (учитывая, что одного противника уторцевали почти сразу). Не уверена, что хочу играть более чем за 3 персонажей, но третью таки подумываю добавить. Вне боёвки, возможно, будет проще.

Технология двух тредов, один с бросками и расчётами, другой с художественными описаниями, очень даже работает.) Удобно.

#30DaysChallenge - день 21

Day 21: Официальный материал, который вам понравился (приключение, дополнение и т.д.)

Из последнего прочитанного - Platt's Guide to Spaceports для Star Wars от West End Games. Это дополнение, которое сначала рассказывает, как в общем устроены космопорты в ДДГ: какие они бывают, чьи они, что в них есть, как оформляют документы на корабль, какова процедура взлёта-посадки. И потом подробно описаны несколько космопортов разной степени развесистости - от простейшего "полоса земли, бар и ремонтная мастерская" до сложнейшей системы Куата. Арт очень симпатичный, описания NPC и локаций подробные и яркие. В тексте полно идей для приключений.

Все статы в нём под D6 Star Wars, так что для игры по другим системам понадобится перепиливание. И не все космопорты одинаково интересны, хотя для приключений годятся все. Некоторым - тайной базе контрабандистов, например, - не помешал бы более серьёзный плот-армор, прежде чем знакомить с ними игроков. Слишком оно симпатичное и беззащитное, чтобы смотреть на него через прицел. Но многое уже нормально впишется в игру и без допиливания.

Признак хорошего игрового материала - прочитаешь его, и хочется по нему играть. После этого гайда хочется.) Так что книжка хорошая.

Monday, November 7, 2016

#30DaysChallenge - день 20

Day 20: Игра без ведущего 

Фиаско - генерирует долбанутые сюжеты, учит "смотреть сквозь прицел" и создаёт что-то, что в сумме больше исходных частей. Минусы: либо персонажей толком не жалко, либо хочется поиграть потом ими ещё, а игра это не предусматривает.

Микроскоп РПГ - учит "смотреть сквозь прицел", толком не помогает играть в масштабе сцен, подарила офигенную идею палитры и "выход за границы коробки", в том смысле, что позволяет мотаться по сеттингу вширь и вглубь, чего в обычных играх нет - и даже не знаешь, что этого как раз не хватало, пока не попробуешь.

Мифик - "играй в то, что выпадет" и при этом менее агрессивная штука, чем Фиаско. Идея с "уровнем хаоса" клёвая.

Awesome - возможно, это игра не для форума, потому что форум делает всё медленным, как будто в киселе играешь, и градус укура теряется. Но играть было весело.

Battlestar Galactica  - внезапно, настолка, которая в форумном переложении с элементами ролеплея получилась очумительной ролевой игрой. Ощущения от сериала передаёт на отлично. И фреймворк у неё под форумку отлично подходит - как раз то, чего не хватает попыткам перепиливания НРИ под форумки. 

В общем и целом, игры без ведущего - это бывает весело, не всегда сваливается в треш и нередко несёт на борту всякую специфику наподобие "не цепляться слишком сильно за свои творения". Расширяет кругозор. Даёт поиграть, когда никто не хочет водить.)))

Sunday, November 6, 2016

#30DaysChallenge - день 19

Day 19: Игра с великолепным оформлением 

Не знаю ни одной.
Второе место - игра с хорошим, классным оформлением - у меня делят на данный момент MHRP, Leverage и FFG-шные Звёздные Войны. А так, чтобы оформление было великолепным и при этом не раздражающим, не загромождающим, не мешающим навигации... Ничего не могу вспомнить. Наверное, рулбуки для меня не про оформление всё-таки. Функциональность - да, развесистость - нет. Может, конечно, я ещё встречу ту самую игру, на которую достаточно будет раз взглянуть, чтобы завопить "Великолепно!" Но пока нет. Арт много где хорош, я вон One Ring RPG за него люблю, "Бульдогов", опять же... И арт - это для подстёгивания воображения хорошо, я сначала хотела сказать "ну его, пусть будет отдельным артбуком, а в рулбуке будут статы, схемы и карты", но тут же подумала, что иллюстрации в тех же One Ring и Звёздочках очень много дают для погружения в сеттинг. Но уж не знаю, что должно быть, чтобы искренне назвать оформление "великолепным".

Thursday, November 3, 2016

#30DaysChallenge - день 18

Day 18: Ваш самый длинный и короткий кампейны
Длинная кампания - по одному и тому же миру с более-менее постоянным составом группы - пара лет в 1994-95 где-то году. AD&D, низкоуровневые персонажи, переводные и самодельные приключения. Никакой общей сюжетной арки там не было, но мир был проработан довольно подробно. Куски этого мира ещё попадаются в сети в виде списков книг в магической библиотеке.))
Самая короткая - наверное, игра по Touhou на движке от "Монстров недели", поскольку всего один сюжет, а дальше оно не продвинулось, хотя идеи были. Может, сюда же мификовую игру с попыткой попутно генерировать мир - было недолго, но интересно.
Это законченные модули. Ещё была относительно длинная по времени светлячковая игра на форуме, по Кортексу, но она сюжетно получилась довольно короткая. 2009 год.
 
Написала и осознала, что кампании как таковые водить никогда не пыталась целенаправленно: в первый раз сложилось само, а после было время только на ваншоты, ролебординг всякий по сети и иногда что-то ролевое по сети же, а форумки редко до конца одного модуля-то доживают, не то что кампании. Само не складывалось, да и в общем-то не было такой задачи.))

#30DaysChallenge - день 17

Day 17: Самая атмосферная игра, со своей стилистикой/духом

Apocalypse World, пожалуй. 
Вообще, игры, которые заморочиваются сеттингом, пытаются делать мир, атмосферу, яркие детали, это нормально.
AW со своим "barf forth", мировым вихрем и примерами в книжке - лучшее в этом смысле, что я могу назвать. И, пожалуй, это наложило отпечаток на уйму хаков, которым постапокалиптичность была не так важна или вовсе не нужна. Поначалу. Сейчас разнообразия в настройках игр на PbtA больше, мысль геймдизайнерская развивается.)
Играть в этот постапок по-прежнему не особо хочется - интересно, но помимо оргвопросов надо ж ещё группу, с которой можно играть, чтоб не сквикало.
Читать по-прежнему интересно. Время от времени я перечитываю рулбук - он какие-то настройки в голове освежает, великая это игра всё-таки.)))

Tuesday, October 25, 2016

#30DaysChallenge - день 15

Day 15: Ваши лучшая и худшая игровые встречи

Худшая - сессия по AD&D, на которую пришли поиграть малознакомые подростки по чьей-то рекомендации.
Вместо того, чтобы взять квест и пойти выпиливать монстрУ, они решили выпилить квестодателей - мирных халфлингов - ограбить и т.д. До AW с его "смотри сквозь прицел" было ещё много лет, поэтому какое-то время они резвились, а потом я свернула это дело и больше их поиграть не звали. 

Второе место держит та, где у меня партия разделилась, вор забрал спотлайт, ушёл с ним в ночь и там кирдыкнулся, а на остальное приключение толком не хватило времени. Мой фейл, не надо было такого допускать.

Лучшая - пожалуй, та, где, по AD&D же, вышел чистый импровайз, война, там удалось создать какое-то очень правильное настроение, и мне понравилось, и игроков зацепило. Мы тогда много экспериментировали, но до того, что сейчас мэйнстрим в гейм-дизайне, не додумались, пожалуй. Вторая лучшая сессия - не моя; игра у Эрла, где мы охотились за алхимиком и творили всякое внезапное: посыпали мукой комнату, где был NPC под невидимостью, побивали гиганта заклинанием телепорта со свитка (все полудохлые и в ужасе осознающие, что либо я проброшу этот шанс накастовать заклинание, либо TPK), потом эвакуация партии и NPC из подземелья с помощью заклинания левитации, залитого в глотку лежащему в нулях другому PC с напутствием "думай: вверх" и дальнейшим гарцеванием вслед за ним, привязавшись верёвкой, потому что его, мирных жителей и лут было иначе не утащить.

Ещё, наверное, практически все доигранные до конца игры вживую по Фиаско могу назвать офигенными. Это несколько другое, не как ДнД, наверное, но это почти каждый раз было что-то крутое. И очень отвечающее духу игры, тому, что "проигрывать весело".

***
Лёгкий оффтоп: всё-таки формат челленджа здорово дисциплинирует, привычка образуется: уже хочется раз в день что-нибудь написать в блог.)))

#30DaysChallenge - день 14

Day 14: Адаптация известной вселенной (из книги, фильма, видеоигры и т. д.)
"Светлячок" под Кортекс. При всей моей любви к БСГ (под Кортекс же), Звёздным Войнам (на D6 и осторожно осваиваемой версии от FFG), Leverage (Кортекс-плюс) и MHRP (ха, тоже в общем-то выросло оттуда), а также моему собственному PbtA-шному хаку для Звёздных Врат, всё-таки кортексовая адаптация Firefly - самая прекрасная.

Хотя поиграть по ней толком не довелось, ых. В Светлячок я немного играла, но без системы и на английском. И мы далеко не улетели, кто-то в команде слился, и игра развалилась.
А поводить, чтоб по Кортексу, - получилось только форумку, которую постигла судьба большинства форумок (остаться недоигранной). 
Но переводить куски системы, читать рулбук, официальные и фанатские сценарии, изучать и обсуждать фанатские кораблики на сайте, разбираться в матчасти, и космогонии, и истории, и повседневности - всё это было круто и утоляло желание занырнуть снова в мир сериала, пережить что-то похожее.

Ябсыграла когда-нибудь, пожалуй.))

Sunday, October 23, 2016

#30DaysChallenge - день 13

Day 13: Самый необычный сеттинг/антураж

A Doomed Pilgrim, игруля Винса Бэйкера, специально разработанная для игры по сети (вот! человек думает про вызовы цифровой эпохи! а не просто пытается привинтить настольный движок к форумам и чатам).
Сеттинг там создаётся по ходу игры, но мне нравятся затравочные компоненты и то, что из них получалось у других людей и у меня. Очень живые ощущения, я очень ярко помню, как бежала по лесу среди белых костей гигантских вымерших существ.
Играть в ВК, правда, у меня не получилось ни черта, там оповещений нет, и я не успевала к очередному ходу. А в дайриках тогда очень душевно поиграли, несмотря на некоторую неопытность играющих и проистёкшие из этого косяки...

На втором месте The Shallow Sea, двухстраничный стартер для DW.
Оно странное. В хорошем смысле слова. Собственно, там все стартеры интересные, но Мелкое Море почему-то особенно зацепило. Необычнее, чем игра про Белое Безмолвие, и интереснее, чем про Небесную цепь (хотя Цепь тоже хороша, да).

На третьем месте Badass Presidents, однозначно.)))

Про подготовку к игре - ЗВшечное и вообще

***
Читаю советы - как другие люди готовятся к вождению игры. "Я обычно предварительно читаю модуль раза 2-3", пишет чел. Ога. Тут эльфа Зоркий Глаз, во-первых, слегка завидует,  потому что у кого-то есть время три раза читать модуль. Во-вторых, кое-что дошло. Про подготовку.
Не то чтобы я читаю один раз... То есть, да, один, но я по ходу делаю заметки, допиливаю всякое, возвращаюсь обратно... может, раза на два и получается в итоге. Но ох. Может, надо было действительно 2-3 раза прочитать? И оно будет лучше запоминаться? Попробую как-нибудь...

***
Тот ЗВшечный модуль, который курю сейчас (Under a Black Sun), и вот уже неделю не могу дочитать жалкие 40 страниц, в целом ничо так, автор даже пытается в нелинейность. Но, гм, он как-то плохо себе представляет, что могут сделать игроки, чтобы персонажи попали в локацию, в которую их не звали... С другой стороны, мне вряд ли понадобится думать "а что если они не придумают, как туда попасть" - это бывает с совсем неопытными и одновременно застенчивыми игроками, которые ещё не знают, что можно придумывать и предлагать всякое разное.

***
Комплект прегенов для этого модуля странный. Ежели без форс-юзеров, важно решить, кто будет взламывать компы, а кто пилотировать, когда настанет время сдёрнуть с этой планеты. Группа без единого вообще балла в пилотировании - это странно, по меньшей мере. Бывает, конечно; и кампании строго на одной планете бывают, и всякие способы с неё улететь. Но всё-таки это перекрывает доступ к слишком большой части пространства возможных выборов, я считаю...

Saturday, October 22, 2016

#30DaysChallenge - день 12

Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет

Космический корабль.) Люблю корабли - в Звёздных Войнах, в Светлячке, в БСГ. Карты и схемы кораблей, оцифровку, всякую сложную "сборку" из компонентов, тюнинг, отыгрыш всяких странностей, расчёты маршрута, поломки. Механика космических боёв, полёты через всякие затейливые препятствия, отчаянные манёвры вроде нырка в Юпитер, ремонт, закупка запчастей, заправка, всякие нюансы посадки в космопорте и того, что корабль вообще может и не может.

Мне, пожалуй, ни разу не доводилось в такое поиграть. Что касается "поводить" - я стараюсь не слишком игроков этим напрягать, если им неинтересно и они хотят в основном, чтобы корабль доставлял их из пункта А в пункт Б.

Более чем уверена, что во всё это можно играть скучно и утомительно. Но я-то хочу нескучно.)

Книжки про корабли люблю. Подборки разных кораблей, рулбуки, посвящённые им, рулбуки про жизнь в космосе, перевозку грузов, космический бой, приключения, столкновения, разведку (планет, пространства, гиперпутей) и торговлю.

Monday, October 17, 2016

#30DaysChallenge - день 11

Day 11: Любимый монстр/необычное существо

Сайлоны.) Может, даже не человекоподобные сайлоны, а центурионы и летадлы, негуманоидные всякие, но разумные. Идея искусственного разума в негуманоидной обёртке мне очень нравится, а у сайлонов ещё хайв-майнд, всё такое. Они одновременно жуткие и прикольные.

 

Sunday, October 16, 2016

#30DaysChallenge - день 8

Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры?

Что люблю: Приключения, экшен. Космос или другое sci-fi, будущее. Стимпанк или умеренный постапок. Фэнтези. Супергероика. Всё это можно стёбное, если сразу будет известно, что оно стёбное, а не посреди омг-драмы. Компетентность персонажей. Люблю игры по неигровым канонам (фильмы, сериалы, книги).

Что не люблю: Детективы, хоррор, жесткач (графичное насилие и/или расчленёнку). Не люблю игры с внутрипартийными подставами (в БСГ играю, но это та часть игры, которую я там не люблю), выживание с жёстко ограниченными ресурсами, микроменеджмент и много_вычислений. Не люблю игры, где важен оптимайз персонажа, а если нет, то фана от игры не будет. К играм по современности очень осторожно отношусь. По относительно недавним историческим событиям тоже вряд ли буду играть, особенно по войнам, революциям и всяческим трагедиям. Не люблю игры, где запрещён кросспол, и те, где женщины априори второй сорт, даже если PC могут быть token-исключением.

Saturday, October 15, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 6, завершающая.

26. Какие хобби хорошо сочетаются с НРИ?
Любительский перевод. Очень помогает переводить всякое. Во времена, когда дайсов толком не было, хорошо сочеталось умение что-то крафтить из бумаги и пластмассы, самодельные дайсы всё ещё где-то валяются. Лего и коллекционирование мелких фигурок хорошо сочетается с НРИ с детьми. Чтение книг тоже полезно. И увлечение сериалами - много материала для фантазии.
Из тех хобби, в которые я не умею, рисование и 3Д-моделирование должны, по идее, очень хорошо пойти. И что-нибудь типа любительского театра.

27. Самые необычные условия, в которых вы играли?
В машине на заднем сиденье. Ездили в Питер, купили книжку по Фиаско и играли в "Атомное лето" и что-то самопальное по Плоскому Миру.

28. Что бы сильнее всего вас удивило, если бы ваш друг это не смотрел или не читал?
Звёздные войны.  Из распространённого, которое я курю, Толкина таки не все читали, БСГшечку, Старгейт и Светлячок далеко не все смотрели, даже Гарри Поттера можно было пропустить, но вот если человеку ни разу не доводилось посмотреть ЗВ, это удивляет обычно. Не значит, что все обязаны их смотреть.)) Просто непривычно.

29. Если бы вы могли поиграть где угодно на Земле, что б вы выбрали?
У, а чего только на Земле? Ябпоиграла на Светлячке в кают-компании, у них крутой большой стол, рядом еда и агрегат для напитков. Думаю, мои критерии примерно понятны. %) Ещё хорошо, когда есть где упасть после игры (или во время неё, если играем заполночь и кого-то срубило поспать). На каком-нибудь конвенте хочу поиграть, но не в Екате - там хорошо, но туда я и так попаду, если захочу. Побывать у нескольких друзей, которые далеко живут, и с ними там сыграть - где-нибудь, где они любят играть.

30. Опишите вашу идеальную игровую комнату, если бы у вас был неограниченный бюджет.
А чо комнату-то? Один этаж моего дома тогда уж. В одной комнате сделаем большой игровой стол, удобные кресла, тут же зону для перекуса, аудиосистему, проектор на стене, на полках разложим всякие модульные ДМ-скрины и дайсомётные башни, книги, много всяческих дайсов.
В другой устроим мягкий пол, чтоб можно было валяться. Ну и там же рядом где-то будет комната с коробками для неролевых настолок и для всяких хобби, из которых мы будем заимствовать компоненты для игр. Комп с принтером поставим в центре этажа, чтобы всякие чарники печатать.
А вообще-то главное, на что нужен неограниченный бюджет, это чтобы время было играть. И ещё немножко на покупку рулбуков, дайсов и полок, куда всё ставить - я бы тогда много ролевых книг в бумаге покупала.

31. Лучший совет, который вам давали по поводу игры?
Дать игрокам карточку, на которой написано "Давай промотаем эту сцену". )))

#30DaysChallenge - день 6

Day 6: На ваш взгляд, самая необычная НРИ?
Фееейт! Бросок не как у всех! Нет прокачки! Аспекты! Фрактальный принцип! 
Каждый раз, когда про эту систему думаю, она одновременно завораживает и ошеломляет. Дело не в сложности, она не сказать чтоб сложная или непонятная; дело именно в необычности: чтобы придумать такое, нужно думать как-то совсем перпендикулярно к тому, как думаю я.

#30DaysChallenge - день 3

Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?
Гном-механик. :)
Предпочтений особых нет, в D&D я играла четырьмя основными классами и каким-то количеством бардов и рейнджеров, не срослось только с клериками. Люблю магию, но вообще-то люблю разнообразие опций. При этом не люблю запутанность и необходимость оптимизации. Если в системе можно сходу играть "кем накидалось", моё сердце будет отдано ей.)) А если в ней есть понятие "неиграбельный билд", это злит: мини-игру про оптимайз не люблю, обычно жалко на неё времени и усилий.

Из архетипов нравится "немолодая тётка-полицейская" и "подросток-супергерой с тайной личностью". Ещё, пожалуй, нравится роль саппорта и полезняшки, чтобы причинять пользу и разгребать проблемы, а не втравливать партию в них.

Thursday, October 13, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 5, плюс всякое про Фейт и FFG SW

***
Ухитрилась продолбать ачивку для бэкеров Fate Core: Бумстартер перестал присылать оповещения, ну и я туда не заглядывала.  Теперь меня в книжке не упомянут, ых.
Сам перевод Фейт-Кора - штука прекрасная. Краткая версия Сергея Тена пожалуй, не менее прекрасная, потому что краткая. Я аж доползла до поиграть. Ну или кампанию запилить, подумать над концептом и движок воскурить как следует. Поиск игроков в количестве более 1 пока непосильный социальный челлендж.

***
ЗВшечка FFGшная тоже соблазнительна, и в ней я дошла до этапа "попробуй сгенерировать персонажа". Сначала собиралась взять прегена и переобозвать, но нетЪ, сижу, пилю концепт с нуля. Интересно.) И вообще.
Всё ещё не знаю, что выбрать из приключений - а то вовсе модульный энкаунтер запилить, благо у FFG всего бесплатного хватает. Таскаю в нору всякие карты и арты, накуриваюсь правилами, опять же.

***
Ну и #RPGaDAY, часть пятая, в которой поначалу сплошные пропуски.

21. Самая смешная неправильная интерпретация правил в вашей группе?
Ваще не помню ни одной, смешной или нет.

22. Игровые события, которые, по идее, должны быть рандомными, но постоянно повторяются?
Ваще не помню ни одного такого.

23. Какая-нибудь история про "что такое не везёт" из вашего опыта.
Равенлофт считается?

24. Какую игру вы скорее всего кому-нибудь подарите?
Распечатку перевода Simple World - если соберусь поиграть живьём. Может, вышеупомянутое руководство Тена по Fate Core. Может, FAE-хак ЗВ-шечки (да, он существует).

25. Что необходимо хорошему персонажу?
Хороший игрок.)) Если серьёзно, то хорошая идея - то, что в Фейте было бы "концепцией", главным аспектом. А дальше чтобы было время играть.

Thursday, October 6, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 4

16. Историческая личность, с которой выбпоиграли.
Джон Толкин. Агата Кристи. Роберт Хайнлайн.
Писатели должны хорошо "поймать волну", я так думаю.

17. Вымышленный персонаж, который отлично бы вписался в вашу группу.
Люк Скайуокер.))) Почему-то думаю, что из него получился бы замечательный ролевик. И ведьмы Плоского Мира.)))

18. От какого нововведения РПГ-группы больше всего выиграли?
От интернета. :)

19. Лучший способ научиться новой игре?
Прочитать рулбук или квикстарт.  Попробовать сыграть. Опционально можно почитать отзывы на игру, отчёты, спросить мнения у игравших. Лучший способ - тот, который сразу создаёт клёвый экспириенс.

20.  Самая сложная, но офигенная система, по которой вы научились играть?
Фейт. Не могу сказать, что стопудово научилась, но Фейт перевернул моё ролевое мировосприятие, и чтение рулбуков и статей оч. вознаграждается, эта система как-то здорово расставляет всё по местам и открывает новые горизонты. PbtA и Кортекс я люблю не меньше, но они, в отличие от Фейта, ощущаются как что-то естественное, не бросающее вызов моему мышлению.

Saturday, October 1, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 3

11. Кто из тех, кто с вами играли, повлиял(а) на вас сильнее всего?
Я играла со многими людьми и многие из них в той или иной степени повлияли на мой игровой стиль, научили меня тому, что я умею, или изменили то, как я воспринимаю игру. Но если выбирать, чьё влияние было сильнее всего - это Эрл, первый дэнжен-мастер в моей жизни.))

12. В какую игру ваша группа, вероятнее всего, будет играть следующей? Почему?
В ЗВшечку, либо FFG-шное исчадье, либо какой-то PbtA-хак. Хочется поиграть в Звёздные Войны...

13. Что необходимо для успешной кампании?
Место, где собираться, и достаточно свободного времени хотя бы у некоторых игроков. Следить за симптомами выгорания ведущих и вовремя принимать меры.

14. С кем бы вы хотели поиграть из тех, с кем играли в прошлом?
Тяжёлый вопрос. Не со всеми уже поиграешь... Если из живых - да со всеми, кого я водила и не дропнула после одной сессии в реале или пары ходов в онлайне. Если мы с вами нормально ужились и сыграли вместе хотя бы одну игру или ощутимо большой кусок игры, значит, я буду рада с вами поиграть ещё.

15. В чём вы ищете вдохновения для НРИ?
Сериалы, фильмы. Музыка. Рулбуки. Арт. Ничего супероригинального - разве что можно уточнить, что сериал, фильм или рулбук обычно наталкивает на мысль "вот бы в это поиграть", а музыка и картинки помогают погрузиться в правильную атмосферу и создать нужное настроение.

Friday, August 19, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 2

Продолжаем челлендж

6. Что крутого ваша группа сделала для сообщества?
Придумали понятие "ролебординг". Роленьюзы запилили. Плюс всякие переводы ролевых книжек, игровых материалов и статей. :)

7. Что в НРИ больше всего на вас повлияло?
Онлайновые ролёвки.) Журнал Dragon Magazine. Блог Роба Донохью.

8. Книжки - в твёрдой обложке, в мягкой, цифровые?
Если "чем пользуюсь" - цифра для большинства игр, софтковер для редких игр вживую, хардковер для путешествий.
Люблю всё, как и с дайсами.))

9. Что должно быть на идеальной игровой сессии кроме самой игры?
Удобное помещение, конечно! Чтобы было удобно сидеть, не шумно, никто не пытался сожрать чарник и дайсы, чтобы было место, где разложить чарники, книжки и дайсы, чтобы доступ к воде и еде был. 

10. Самый большой игровой сюрприз в вашей жизни?
Открываю это я карточку лояльности - а я сайлон.) Пытаюсь это я шлюзануть одного хумана - а он раскрывается как сайлон.
Если ролебординг не катит, то дорога-туман-Равенлофт. Низабудунипращу.)))


Friday, August 5, 2016

#RPGaDAY 2016

Ежегодный челлендж #RPGaDAY уже идёт.))

Правила и вопросы полностью - здесь:

http://www.brigadecon.org/rpgaday2016 (на английском)

День 1. Как вы предпочитаете кидать дайсы? Вживую, электронные, обходитесь вообще без дайсов?

Я всё люблю.)) Живые дайсы - это здорово, ещё с тех времён, когда купить их было невозможно и мы клеили их сами.) Сейчас дайсы несложно купить в магазине, и это круто. Сайты-дайсометалки выручают, когда нужен сложный бросок или логи бросков. Проги-дайсометалки с анимацией и катающимися внутри планшета дайсами не люблю, а вот FFGшный апп к "Звёздным войнам" - йес, потому что он сам считает успехи.

День 2. Лучшая игровая сессия за прошедший год.
Плейтест аддона к Remember Tomorrow по Крапивину. Онлайновый. Пробовала ещё играть в "Пилигрима", в целом понравилось, но за чужой игрой я не успеваю, а в моей пипл недостаточно старался прикончить персонажа. Всё равно было интересно, но по Крапивину лучше.)) Мы не так уж много поиграли, но создали персонажей и город, и это было офигенно.


День 3. Персонажный момент, которым вы гордитесь больше всего.
Пожалуй, из "Пилигрима", спуск с обрыва к реке. На самом деле, выбирать особо не из чего, я очень мало играла именно как игрок.

День 4. Самая впечатляющая вещь, которую сделал чужой персонаж.
В игре по ЗВВ, морпех Сэм Акоста. Собсно, всё, что он делал, активируя мув "Ломиться навстречу опасности".

День 5. Какую историю ваша группа рассказывает про вашего персонажа.
Грустно, но никакую. Нету у меня такой группы и таких персонажей, чтоб рассказывали.

Friday, July 22, 2016

Идея, как делать "загруз" для авторского сеттинга

Как в начале игры "вгрузить" игроков в свой самодельный сеттинг, чтобы это не вырождалось в получасовой монолог.

Написать elevator pitch для «первого впечатления».
«Мир постапокалиптический, рунопанк, развиты полёты на дирижаблях, есть большие города, между ними пустыня, в пустыне водятся демоны. Правит всем Союз Трёх».
Дальше по фрактальному методу: для важной локации, для фракции, для важного NPC — выдавать аналогичную краткую речь. Можно её на каталожной карточке написать. Прямо с аспектами, если система их поддерживает.))
Актуальные в текущей игре карточки выкладывать на стол или выдавать игрокам.

Saturday, July 9, 2016

Ещё про игру по Эзикам, всякое мрачное

Ещё про ту игру по Эзотеррористам, после которой я поняла, что на фиг, не моё.
Что не понравилось.Не понравилось оно ещё тогда, но сформулировать сразу не вышло.
* Безликость жертв, то, как на ним всем похрен, то, что у них нет ни имён, ни лиц, ни социальных связей. Погибли? Зажрало шось зубастэ? Не, ну мы расследуем, патаму шта непорядок и Барьер повредился, но не ради них самих.

Sunday, June 12, 2016

Про игру в универ по Монстрам Недели

***
Я бы разрешила большинство плейбуков. И жулика, и архангела, и профессионала. Почему нет? Мало ли кто за вышкой приходит, вон люди в 80 лет поступают учиться, ну и что.)
Играть можно не первокурсниками, да ещё разрешить аспирантов всяких, которые сами вчерашние студенты.
Правда, в американских колледжах я не оч. разбираюсь, у меня бы в любом случае получился закос под ЮУРГУ.))

***
Для игры в универ в MW не хватает ходов наподобие «сдавать экзамен» и «когда вы всю ночь отжигаете с друзьями», плюс понадобится ужасный фронт «Текущий семестр» и деканат, но плейбуки тут не помогают и не мешают.

А в остальном — надо решить, что в фокусе, а что в фоне.
Если игра про сессию, курсовики и вечеринки, то могут понадобиться плейбуки студентов, в которых отражены разные архетипы студентов. Тогда MW не оч. подходит.
Если в фокусе охота на монстров, а учёба в фоне, то тему учёбы закроет общий сайд-буклет с ходами студента и тематические фронты-и-угрозы «про учёбу».

Saturday, June 4, 2016

Про детективный *W-хак

Ищу какой-нибудь немагичный *W-хак про полицейских, по современности.
Нету.)) Есть супергерои, тайные агенты, мелкие преступники, математики-и-воры (одновременно, да), помощники злодея, киберпанковские раннеры, выживальщики в зомбоапокалипсисе, и, ну, охотники на монстров в MW-шечке.
MW-шечка, конечно, last resort, но хочется всё же без упора на магию и побольше разнообразия именно внутри полицейского отряда, а не так, чтобы одна персонажка коп, а остальные вокруг не пойми кто. Ходов побольше, и общих вида "ведём расследование", "проводим обыск", и личных, и за полицейское управление чего-нибудь тематичное чтоб было.
Нашла чойто, что можно допилить. Буду допиливать.)))

"Напиши сама" чур, не предлагать, я хочу уже кем-то написанное. Для "напиши сама" у меня есть ЗВВ-шечка и крапивинский RT-хак.

Thursday, May 19, 2016

Про матчасть и прикл к ЗВшечке

***
Ищу картинки персонажей к ЗВшному приклу.
По запросу female Ithorian (и дальше я перебираю criminal, scoundrel, gangster) выпадают сплошь иторианские мужики. Тьотка-иторианка - ну, служанка в кантине попалась, это не то...

Но это ещё ладно. Что выпадает по запросу imperial commander female - вот это жесть. Поначалу такое чувство, что кроме Natasi Daala никого нормально не рисовали. Потом, если долго и упорно крутить вниз, находиццо вменяемый арт.
Вот такой, например.)
hayden-zammit.deviantart.com/art/Star-Wars-Impe...

И ещё очень весело, что у деваронианцев мужики выглядят как рогатый лысый сатана с острыми жёлтыми зубами, а женщины - миленькие near-humans, никаких рогов, так, пятнышки на лбу.
chalkaverse.wikia.com/wiki/Sian_Jeisel_%28SW%29
ru.pinterest.com/pin/415316396862598318/
Даже шерсть не всем рисуют.

При этом в прикле, под Star Wars d20, 2001 год, две из ключевых NPC (то есть, из приблизительно четырёх) - женщины, и ещё одна, которую неплохо бы прописать, хотя в прикле её нет - подружка ключевого NPC, есть в вукипедии, и она весьма колоритная дама.
И без картиночек. Ых.)

***
Раскурила прикл ЗВшечный. The Storm’s Edge который. Дизайн у него так себе, но мне нравится Татуин, ничего не могу с этим поделать.))
Поэтому дальше раскуриваю сорцбук по собсно Татуину. Книжка клёвая, но ни черта не объясняет, что жрут в пустыне все эти гигантские травоядные твари. Как там выживает что-то крупнее тушканчиков? Хищники ладно, они жрут травоядных, но травоядные-то чем питаются? Нет ответа.

***
Прикл... весьма линейный, но плохо даже не это, а то, что он "висит в воздухе", уйма всего происходит фиг знает где и почему, и главная дизайнерская мысль там "ну, может, они туда не пойдут" и "ну, может, они об этом не спросят". Да ладно.)) Аффтор живых игроков вообще видел? Пойдут и спросят. Это в самом простом случае; а неплохо бы закладываться и на вариант "зацепились за малозначащую деталь, понеслись в Junldand Wastes, стреляя на ходу".
В итоге придумываю взаимосвязи и мотивации злодеям.) А то что ж такое, песчаная буря прописана куда живее и ярче, чем бандиты, с которыми можно, в теории, не только махалово устроить, а ещё и поговорить...

Thursday, May 12, 2016

Про кикстартеры, ЗВ-шечку и коггль

***
Убедилась, что ролевушечные кикстартеры меня окончательно испортили.) Теперь, если где-то за минимальный пледж не дают хотя бы pdf-ку (а она при этом есть и видна в следующих пледжах), голос жабы слышен в разы громче.

***
Впрочем, перебранка с жабой в любом случае была чисто гипотетической, мой ролевой бюджет на месяц уже потрачен на предзаказ "Града Иуды".

***
Всё-таки раскурила стартовое приключение для Edge of the Empire, покидала дайсы, вроде уловила, как подсчитывать результат бросков.) Вывод: в обзоре, который я читала, толком не объяснялись броски. Собсно, в его задачу это и не входило, так что это не в упрёк.
Ощущение от механики - "да это фейт какой-то". Очень похоже, правда. Хоть и с кучей разноцветных и разногранных дайсиков.
...То, что кидание дайсов уходит в цифру и на Андроид - тенденция, однако. Икс-ком вон в аппе даже задания выдаёт. Хотя-а ничто не сравнится с ощущением, когда твой д20 или д12 падает на стол, катится... Дайсы, типа-с-физикой катающиеся внутри планшета, раздражают. А "живые" дайсы - это так круто.))

***
Coggle.it вежливо потыкал в меня, интересуясь, не хочу ли я заглянуть и продолжить знакомство. Заглянула, чо. Уже наполовину переложила в него прикл (чужой) по ЗВшечке. Всё потому, что расписывать игровые фронты просто в текстовом файле почему-то не прёт. То ли дело в приложении для рисования штуковин с хвостами вместо всего остального.))

Friday, April 22, 2016

Вочтоябпоиграла + онлайновый редактор карточек

***
Формулировка "приключения космических дятлов" очень точно отражаетЪ, во что бы мне хотелось поиграть по "Звёздным войнам".
Мульт про ребелей, пожалуй, в ту же степь. Хочется примерно такого же экспириенса, но в ролёвке.))

***
Развлекалочка "тебе дают AW-шную ситуацию, игрок кидает 6-, придумай N мастерских мувов" по-прежнему хороша. Можно б было даже флешмоб такой замутить, если б было 1) с кем 2) когда.

***
Заново раскуриваю Steampunk World, там внезапно много мувов, которые хочется утянуть в старгейтовый хак и, возможно, в какую-то адаптацию тех Звёздочек, которые Star Wars. Некоторые - почти целыми буклетами.
Желание играть по Толкину практически отпустило, а вот ЗВ и ЗВВ упорно не ржавеютЪ.
Заодно прикинула, во что бы хотелось поиграть по постапоку. В принципе, ЗВ - оно местами и есть постапок, с этими их обломками космических кораблей в пустыне, бандами на свупах и хаттами в укреплённых фортах. Мировой Вихрь, опять же...
Ну, космос, ладно, но вообще настроение то самое, если взять какой-нибудь Татуин и окрестности.
Постапокалипсец, но без фоллаутовского edginess, без жесткача. Или с жесткачом, у которого вектор другой. Вот ЗВшечный вектор бы да...

***
Перевела - пока начерно - список из 20 вещей, которые можно сказать, когда игрок в подземелье кинул тест на "поискать что-нибудь" и ничего не нашёл.))
Сама по себе ситуация с "вы ничего не нашли" дурацкая. А то, что там предлагают отвечать, сплошные затравки к "вы почти что-то нашли". Но они в таком качестве и хороши.))

***
Нашла офигенно классную штуку для вёрстки всяких карточек.)) Ролевушечных, предположительно.
crobi.github.io/rpg-cards/
crobi.github.io/rpg-cards/generator/generate.ht...
По идее, её надо привинчивать себе на сайт, допиливать, всё такое. Но можно просто карточек наклепать - по второй ссылке рабочая демка этого дела, с небольшим хелпом.
Карточки прикольные получаются.) И оно понимает русский язык. Печать в pdf из браузера, правда, кривая, но это, поди, браузер виноват.

Thursday, April 21, 2016


***
Про *W и ходы, которые начинаются и заканчиваются в фикшене:

Мы берём список ходов и смотрим, для какого из них мы можем придумать интерпретацию, которая следует из фикшена

Monday, January 25, 2016

Пробую генератор миссий для "Пустой надежды" на игральных картах.

Ссылка на генератор

Онлайновый рандомизатор для вытягивания карт

Крутая штука.




Что при плейтесте выпало:
Приказ: Встретиться с кем-то / наладить контакт. С дружественно настроенным вождём боригенов, группой самостоятельно работающих исследователей, представителем механического бога.
Особенность: …в неизвестности. Точных данных о местности и том, что там происходит, нет. Либо разведка не была произведена в должной мере, либо ситуация быстро меняется.
Местность: Поле боя древней войны.
Обитатели: …где много животных. Группе предстоит сражаться, охотиться и бороться с опасной местной фауной.
Осложнения:
Активация наследия Старой Культуры. Пробуждение колосса или призрака, расконсервация бункера.
Резкое изменение погоды. Смерчи, аномалии, пылевые бури – смотрите раздел «угрозы» книги «Экспедиция «Европа»
Поломка снаряжения. Что-то полезное (автомобиль, оружие, связное оборудование) неожиданно даёт сбой.
Предательство / обман / неповиновение. Член отряда / работник склада при подборе инвентаря / техник, готовивший автомобиль для группы устраивает диверсию.


Не без пары косяков: мне упорно шли красные карты на Осложнения, а это "тяни ещё карту осложнения". Четыре осложнения! Повезло ещё, что все разные.
И я не очень поняла, вмешиваем ли мы вытянутое обратно в колоду перед тем, как тянуть следующее.
Но в целом - ааа, здорово-здорово.