Pages

Showing posts with label DM tools. Show all posts
Showing posts with label DM tools. Show all posts

Sunday, May 29, 2022

Фанатские инструменты для Starforged и Ironsworn

 



Когда вышел Ironsworn, один из фанатов, Nick Boughton, запилил для него онлайновое приложение для соло-игры или записей ведущего - Железный Журнал. В нём можно хранить статы персонажа, факты и реалии кампании, карты, вести заметки и накидывать всё что хошь по таблицам оракулов.

Оказывается, теперь есть версия и для Starforged, она называется Stargazer.

Кампанию можно экспортировать-импортировать через JSON, можно экспортировать в HTML. Синхронизации между разными устройствами, насколько я понимаю, нет, всё хранится в хранилище браузера.
Есть справочник ходов, возможность кидать кубики (внутри оракулов и ходов, и во всплывающей панели, если нужен просто бросок), создавать счётчики-"часы" и трекеры с ячейками. Есть страница со звёздными картами, там можно создавать секторы, в них - звёздные системы, а в них добавлять прикреплять разные сгенерённые сущности (поселения, корабли, NPC).
С функционалом ещё разбираюсь, но прога прекрасна.)

Интерфейс и контент весь на английском, и надо будет ещё выяснить, как импорт-экспорт работает с кириллицей. Генераторы ладно, а писать заметки на английском - это чот как-то жесть. Но если кириллица будет превращаться в кашу, что поделать, придётся переходить на английский.)

Смутно жаль, что нет коллективного режима, хотя это, наверное, сильно усложнило бы программирование. Сейчас всё просто - один комп, один браузер, один юзер, один персонаж. Чтобы делать многопользовательский апп, пришлось бы привинчивать модуль идентификации, а один ведущий вряд ли потянет вести логи за несколько персонажей игроков, задолбается.) Хотя можно было бы, наверное, импортировать чужие json-листы персонажей...
Ну да ладно, соло так соло, всё равно классно.

Friday, November 19, 2021

Найдено на itch.io: генератор района

Автор множества процедурных генераторов для НРИ watabou (Oleg Dolya) выложил новый генератор - для городского района в жанре фэнтези, с извилистыми улочками и небольшими домами.


Генератор позволяет включать и отключать элементы карты (деревья, траву, тени, название района, линии дорог), переключать время года и цветовую гамму, направление освещения, сделать чёрно-белую версию. 

Карты генерируются разного размера - от маленького райончика, на 20 домов, до громадного, где здания исчисляются сотнями. 

Удобно для быстрой генерации локаций, если надо накидать идей для окружения, не слишком закапываясь в мироустройство.

Умеет сохранять карты в PNG, SVG и JSON, а с последним апдейтом автор добавил контекстное меню по правой кнопке, для вызова настроек и сохранения.

Вот для примера пара небольших районов в разном стиле:







Saturday, March 27, 2021

Про бэтлмапы и нарративные игры

Нашла в сети коллекцию из 50 совершенно суперских карт (если что, выложено самими авторами бесплатно, есть ссылка на их патреон).
И думаю, что как бэтлмапы они мне бесполезны, я всё равно битвы (и прочие энкаунтеры) с фигурками по клеточкам не вожу. Но как источник вдохновения и локации для нарративных игр и описаний - просто супер. Отлично видно, что где, детали всякие мелкие, цвета, опять же, линии взгляда, освещённость...
Статуи, мосты, деревья, арена для сражений, обстановка в комнате, расположение окон и лестниц у башни.

Крутые штуки, и почему только я раньше их в этом смысле не рассматривала? Понятно, что не все бэтлмапы годятся как референсы для сцен, но когда их 50, точно есть из чего выбирать.)


Friday, September 4, 2020

Генераторы деревни и прибрежного региона

На watabou.itch.io появилась пара новых генераторов:

https://watabou.itch.io/village-generator - генератор деревни.
Домики довольно однообразные, но можно добавлять водоёмы (реку или озеро/море), менять визуальный стиль (цветной, ч/б или упрощённый) и задавать размер поселения и плотность. Чтобы быстро накидать план деревни - штука просто отличная.


https://watabou.itch.io/perilous-shores - генератор побережья.
Создаёт небольшой регион - побережье, полуостров, острова, с лесами, реками и горами, населённым пунктами и входами в подземелье. Карты чёрно-белые, можно выбирать стиль отрисовки и затемнения.





В обоих генераторах есть экспорт в PNG, полученные карты можно использовать в любых целях, в том числе в коммерческих.

Sunday, August 2, 2020

#RPGaDay20 - Космос

Одна из первых форумных игр по космосу, которую я водила, была по Светлячку, на движке Cortex.

У Cortex Firefly RPG был совершенно очумительный рулбук, с кратким словарём китайского для чайников, с ценами на товары и услуги, с преролами-персонажами из сериала, так что можно было сходу поиграть за Мэла, Кейли или Уоша. И с единственным, кажется, кораблём - собственно Серенити. Но по Кортексу тогда был большой фанатский форум, где выкладывали и корабли, со статами и декпланами, и приключения, и NPC, и даже подробную карту 'Селенной и генератор для расчёта космических перелётов - всё, чего не хватало в официальных материалах.

Та карта, оказывается, ещё жива, и её можно даже скачать в сети.)
С тех пор, правда, Кортекс сильно изменился (и сложный вопрос, насколько он вообще подходит для форумок). Светлячок в основном остался прежним.

Friday, July 31, 2020

Artbreeder - сайт для генерации иллюстраций

Попался мне как-то сайт, на котором нейросеть генерит картинки, причём довольно хорошего качества и разнообразные. Называется он Artbreeder.  
Особенно хорошо на нём получаются условно-реалистичные и анимешные портреты персонажей (в том числе орков, эльфов, разной нежити и инопланетян), ландшафты, фантастические и реалистичные и (что менее актуально для НРИ) обложки для альбомов.

Вообще не представляю себе, как люди рисовали упоротые обложки к музыкальным альбомам, пока не было этого сайта. 


Чуть похуже  (но можно, немного  потренировавшись, получать неплохие результаты) получаются персонажи в полный рост. 


Есть ещё фурри-портреты, они по качеству ничего так, но довольно однообразны в смысле типов животных, у меня в основном получались волки, собаки, лисы и кошачьи. Медведов генерить сайт почти не умеет (хотя один раз я от него всё же добилась чего-то похожего), кого-то ещё - мышей, например, хорьков, слонов или крокодилов - вообще нет. 

И есть очень странный раздел General, который создаёт в основном всякую крипоту, хотя, потренировавшись, можно научиться делать интересные механизмы, артефакты, строения и инопланетные организмы. Люди ухитряются создавать симпатичных несуществующих животных, но как они это делают - выше моего понимания. 

Все изображения там создаются под CC0. Правда, скачать в high-res бесплатно можно не более 10 работ, но пейзажи в хай-рез всё равно одно расстройство (я пробовала), а для портретов хватает размера со страницы картинки (именно самой страницы, в галереях они помельче). 

Если что-то понравится из уже готового (например, в галерее Trending), можно выбрать эту работу и наклепать с неё "потомков".  Можно настраивать уровни сходства с исходной работой, а для некоторых режимов есть понятие "генов", которые, опять же, можно настраивать, изменяя результат. 

Для тех, кому нужны портреты NPC или картинки для какой-то местности, по-моему, сайт просто неоценимый.  Главное - не забыть когда-нибудь всё-таки с него выйти, потому что процесс чрезвычайно залипателен, не хуже, чем в тивитропах.))

Monday, August 5, 2019

#RPGaDAY2019 - делиться

Чем бы таким полезным поделиться?
Поделюсь ссылкой на World Anvil, сайт-хранилище для инфы по сеттингу. Похож на Obsidian Portal, но удобнее организован. Есть шаблоны для разных сущностей: локаций, существ, предметов, организаций, заклинаний, персонажей, государств, технологий, сюжетов и так далее. Хотя можно и просто статьи добавлять.


Есть системы тегов и категорий (две разные), статьи можно связывать в иерархические деревья, раскладывать по категориям, а для персонажей есть дополнительный уровень связки - отношения, с отдельными детальными настройками.
В статьях поддерживается BB-разметка и внутренние ссылки. И всякие экзотические функции, вроде возможности вставлять модели со Скетчфаба.

Можно добавлять свои карты, с масштабированием и отметками.
Можно добавлять собственные игровые кампании, а не только миры. Хотя позиционировалось всё это поначалу больше как инструмент для писателя, но сейчас заметен отчётливый уклон в НРИ: можно создавать персонажей, есть понятие чарлистов и кампаний.
Есть таймлайны, секреты, блокнот и хранилище картинок.

Я пока изучила далеко не весь функционал, разбираюсь постепенно.)
Увы, бесплатно дают создать всего 2 мира, а добавлять людей в соавторы бесплатно не дают (но можно подписываться на чужие миры, лайкать и комментировать статьи). Заплатить, правда, должен только владелец мира, соавторам достаточно регистрации на сайте.
Создала там собственный мир, перетаскиваю информацию из текстовых файлов с заметками.

Интерфейс сайта частично переведён на русский, качество перевода терпимое. Есть довольно подробное онлайновое руководство - к сожалению, англоязычное. Можно подключить свои дискорд-канал, патреон, твиттер и твитч.

В общем, сайт интересный, хотя навигация временами запутанная. Он поощряет систематизировать и расширять информацию о своём мире, ну и так, записать её наконец-то и выложить в каком-то оформленном виде.
На первый взгляд, после недели знакомства с сайтом - неплохая штука, рекомендую!

Monday, July 29, 2019

Перевод Mysteries для No GM's Sky, версия 1.0

Те тайны, что были в самой книге, я перевела, все пять.
Там предлагают придумывать свои, так что я добавила своих. Они нарочно сформулированы расплывчато, чтобы можно было встроить их в своё приключение, а не создавать приключение вокруг них - хотя можно и использовать их как затравки.
Пока всё лежит в одном гугльдокументе.


Не знаю, сделать ли мои отдельно, а те, что из оригинала, отдельно - их там буквально на пару листов, считая разъяснения, как это работает, которые я ещё не перевела.
И хочу придумать механику, как их добавлять к списку планет. Самое простое - кинуть для каждой 3d6 и расставить в выпавшие слоты.
Если играть с Мификом, они хорошо ложатся в "ближе к треку" для сюжетной линии, а вот как обыграт "дальше от трека", надо будет ещё придумывать...

Sunday, July 28, 2019

Набор РПГшных иконок

Вдруг кому-то для дизайна игр пригодится.
На сайте Noun Project, со стамильёнами иконок на все случаи жизни, есть подборка ролевых иконок.

Распространяется под Creative Commons, за ссылку на автора или покупку роялти-фри лицензии.

Saturday, June 15, 2019

Всякие ценные ништяки к Импульс Драйву, пока я пишу обзор


Найдено в сети, материалы для игры по Импульс Драйву от Питера Кобкрофта (Peter Cobcroft).

Подборка всякого полезного - стартер (и чистый бланк к нему), механика погонь, роли на корабле, инопланетные расы, ссылки на игру на Roll20 и на исходные материалы, вопросы для генерации сеттинга, вопросы для создания кампании или приключения.

Материалы на гугль-диске -то же самое, плюс подкасты, музыка, заметки по кампании и сеттингу.

Saturday, June 1, 2019

Узы между персонажами, подборка ссылок


Списки и генераторы завязок между персонажами, чтобы на старте они были знакомы и у них была причина приключаться вместе.
Копирую со стены Имки, чтобы не уплыло в небытие.

http://rpg-news.ru/2018/04/18/perevod-making-connections/ - статья и список возможных уз в pdf

Генератор на движке Фиаско (d6 + d6), тематически что-то около ДнД:
dysonlogos.blog/2014/04/10/the-full-fiasco-based-dd-starting-set/
И таблица под d100 на ту же тему
bxblackrazor.blogspot.com/2010/08/give-me-reasonor-hundred.html


Ещё немного Фиаско (теперь на 4д6)
www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=56545&d=1361587934
Генератор с дайспулом из d20 и выбором по очереди:
www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/ain51n/party_bond_generator_tables/


Немного Эберрона:
www.eberron5e.com/creating-a-character/customization/party-connections
Советы и идеи от Lazy DM'a, плюс таблица, но советы в данном случае полезнее. :)
slyflourish.com/fiasco_relationships.html


Таблица под д6+д8, заявлена как ДнД 5, хотя в ней ничего специфически ДнДшного нет
https://dnd-5e-homebrew.tumblr.com/post/148589403926/party-connections-by-freewolf

Ещё один список, выбираем категорию и кидаем д6:
https://www.encounterroleplay.com/rolled-party-connections/

Прелесть фиаскоподобных генераторов в том, что можно выбрать более крупную категорию и потом её уточнять.
Если ещё и накладываются ограничения (общий дайспул, а не 2д6 у каждого, общий список и нельзя занимать уже занятое), это добавляет азарта и, возможно, породит более эмоциональные связи, чем "дайсы упали, выпало то-то" - когда что-то выбираешь, да ещё и конкурируешь с другими игроками, к своему выбору сильнее привязываешься.

Wednesday, May 1, 2019

Про механику загадок в No GM's Sky

"Mysteries" в No GM's Sky - это загадки мироздания (странные руины, монолит непонятной природы, кладбище кораблей) и угрозы, не относящиеся напрямую к основному заданию. Они создают дополнительную сюжетную арку, чтобы основная арка не превращалась в однообразное полетели-прилетели-исследовали.
В исходных правилах загадки описаны на странице 8.

Monolith by Rene Aigner

По сути, каждая из них - что-то вроде урезанного фронта из PbtA-движка.
Идея та, что там, как во фронте, есть цепочка событий, которые продвигают развитие угрозы или раскрытие загадки (не обязательно её решение, там может быть внезапный поворот).
Цепочки сформулированы в довольно общем виде, чтобы их можно было привязывать к локациям и событиям относительно свободно.

Чтобы это работало без ведущего, у каждой загадки или угрозы есть счётчик с описанием «что произошло», а в таблице энкаунтеров (которую кидаем на 3d6) у некоторых пунктов стоит отметка "+1 Руины" или "+1 Апокалипсис".

Когда на очередной планете выпадает, допустим, "+1 Руины", и вы можете как-то объяснить это в фикшене, то можно описать, что произошло, взяв за основу очередной пункт в соответствующей цепочке, и продвинуть соответствующий счётчик.

Бывает, что описание не укладывается в фикшен (например, вы решили не высаживаться на планете и не нашли руины), тогда пропускаете этот +1.
Для угроз это, разумеется, не сработает, они сформулированы более императивно, иначе было бы слишком просто.

В списке энкаунтеров предусмотрено больше отметок-триггеров для каждой цепочки, чем собственно пунктов в цепочке - это сделано сознательно, чтобы от персонажей не требовалось прошерстить всю таблицу в поисках разгадки.

Звёздочки возле некоторых пунктов означают, что вы продвинулись ещё и по треку "Поиск пропавшего" (если таково ваше основное задание).

Разумеется, если хочется, можно придумывать собственные загадки и развивать механику.
Правда, в сольной игре надо хорошо их продумать, чтобы было интересно потом их же и разгадывать. :)
Но это, я думаю, решается, если в них больше опираться на заряженные вопросы и вопросы-ставки, чем на ответы, а полезные результаты делать неконкретными. "Вы нашли тайную базу контрабандистов. Как давно она заброшена?", типа такого.

-------------------------------------------------
Пример загадки: Монолит
[ ] Мощный энергетический импульс встряхивает корабль, и через каждый динамик звучит что-то, похожее на песни китов. Попытки расшифровать сигнал или проследить его источник дают дополнительную информацию.
[ ] Перед вами гигантский чёрный объект неизвестной природы. Он сбрасывает вам огромное количество данных, - разумеется, не на каком-то из земных языков, - и улетает.
[ ] Монолит возникает в пространстве прямо перед вами и передаёт "песнь китов" на предельной мощности. Он вроде бы имеет какую-то простую форму (параллелепипед, куб, сфера), но, похоже, вы наблюдаете его трёхмерную проекцию, а сам он более многомерен. Будем надеяться, что у вас есть для него подходящий ответ. [*]
-------------------------------------------------
Пример энкаунтера с триггером загадки:
[ ] 365
Планета близкого к земному размера, с сильно разреженной и загрязненной атмосферой. Основная часть воды здесь находится в ледовых полярных шапках. В системе есть пояс астероидов и газовый гигант. Крупная луна планеты, похоже, поучаствовала в "сдирании" с неё атмосферы. Они находятся в нестабильном равновесии.
Какое влияние оказывает луна на планету, вокруг которой вращается? Что ещё опасного есть на орбите планеты?
Монолит+1
-------------------------------------------------

Для исследования очередной планетной системы мы кидаем 3d6 и отмечаем на карте (приложение С, страница 53), что выпало, а в таблице энкаунтеров вычёркиваем этот номер: дальше прилетать в эту систему можно будет, уже зная что в ней есть. Читаем описание планеты, играем то, как мы её исследуем, с учётом монолита.

Допустим, выпало 3-6-5: отмечаем планету номер 365, и на ней или в космосе рядом с ней мы находим что-то, связанное с монолитом. Что это будет - зависит от того, насколько мы уже продвинулись по цепочке "Монолит".

Если цепочка "Монолит" уже полностью раскрыта, можно либо придумать что-то своё, либо продвигать основное задание.

Tuesday, April 30, 2019

Найдено на Патреоне - компоненты для рисования городских карт

Forgotten Adventures на Патреоне постят много полезного для рисования карт - не считая самих карт. Тайлы, токены, кисти.

И у них есть подборка постов с компонентами для крыш - чтобы рисовать карты городов, вид сверху.

Вот тут лежат всяческие заготовки для крыш и дополнительные элементы к ним (и ещё в посте есть ссылка на тьюториал, как рисовать тени), а вот в этом посте - уже собранные домики, тоже с дополнительными элементами.

Tuesday, April 23, 2019

No GM's Sky - соло-игра по Uncharted Worlds

Тодд Зирхер, да будет он благословен, выпустил соло-игру по Uncharted Worlds.
Игра называется No GM's Sky, её можно скачать условно-бесплатно на ДрайвТру.

Читаем описание сеттинга, оно небольшое, нарисовано крупными мазками, что называется. Создаём персонажа по правилам UW, можно с элементами Far Beyond Humanity. Выбираем или накидываем по табличке задание и заказчика. Обвешиваем корабль класса 2 необходимыми прибамбасами (класс 1 не долетит, класс 3 по условиям сеттинга не могёт в Длинный Прыжок). Набираем экипаж с учётом задания - в конце книги есть готовые персонажи для тех, кто не хочет долго генериться. Там же можно найти идеи для NPC, упомянутых в заданиях.

Даём кораблю название, разбиваем бутылку шампанского о форштевень, выслушиваем комментарии корабельного механика, кладём перед собой звёздные карты (есть в приложении к книжке, но можно сделать свою на Tangent Zero), трекер загадок (отличная механика, работающая отчасти как замена фронтов) и список энкаунтеров на 216 пунктов.
Кидаем 3д6 и уходим в дальний прыжок...

Идея та, что мы этим прыжком улетаем далеко-далеко, на десятки парсеков, в сторону центра галактики. У нас есть специальный инопланетный артефакт, который связан с ключевым PC силами неведомой природы, и вот он позволяет прыгать чёрт-те-куда. Но только в одну сторону. Обратно придётся добираться короткими перелётами на честном слове и обычном, будничном звёздном топливе. Чтобы не остаться с пустым баком, придётся подзаправляться в атмосфере газовых гигантов или добывать водород и кислород на планетах. Планеты можно и нужно разведывать - для этого нам и нужен список из 216 энкаунеров, работающий на 3д6. Чтобы жизнь не казалась слишком простой, в сеттинге есть Загадочные Инопланетники, а на планетах попадается разумная жизнь. С этой разумной жизнью можно пообщаться, а можно получить от неё в глаз.

В минимальной конфигурации процесс игры состоит в том, что мы делаем записи в бортовой журнал. Разумеется, никто не запрещает играть сколь угодно более детально и кинематографично, делая броски за экипаж.
В качестве замены ведущего есть минимальный движок-эмулятор: для ответов да-нет (а также "да, и", "да, но", "нет, и", "нет, но", и "непрямщас"/"погодите-ка") кидаем 2д6, только у результатов не 3 градации, а 7.
Остальное добиваем стори-кубами, Мификом или чем угодно, а также ходами обычных UW.

Как у этой штуки с играбельностью и реиграбельностью - буду пробовать.

Корабль класса 2 "Вихрь" отправляется в неисследованный космос, наше задание - разведка планет и установка автоматической базы, она же заправочная станция для будущих экспедиций, которая будет делать топливо из воды или льда.
...для Долгого Прыжка не задают курс. Вместо этого навигатор берёт в руки Сферу и вглядывается в неё - пока в её призрачных глубинах не вспыхнет белое пламя, уносящее корабль в неизвестность...

Sunday, April 7, 2019

Генератор космических кораблей

Продолжаем исследовать мир процедурной генерации, на этот раз с выходом в космос.

Генератор космических кораблей, использующий слова и фразы как затравки.
Чувствителен к регистру и к пробелам, так что для затравок Firefly и firefly корабли будут разные. Дизайн не всегда симметричный, и корабли по неанглоязычным затравкам эта штука генерирует, но не запоминает. У меня на слово светлячок получались всё время разные конструкции. И ещё дизайн не всегда логичный, так что иногда получаются пушки, нацеленные в движки. Перегенерировать кусочками нельзя, добавление цифр и пробелов меняет всё полностью. Но процесс сборки крайне медитативный, завораживает.))
Экспорта в какие-нибудь осмысленные форматы нет, в картинки - тоже, настроек толком нет, только довольно унылое переключение цвета.
Тем не менее, можно быстро насоздавать себе множество интересных кораблей (запомнив затравки для удачных дизайнов), покрутить их и надёргать скриншотов,  а дальше дорисовывать в графическом редакторе.
В общем-то счастье, что во времена первых Звёздных Войн такие технологии были недоступны, а то бы Джордж Лукас развернулся вовсю. И X-wing выглядел бы как-то вот так:
Весёлой генерёжки всем, далёких рубежей и спокойной плазмы!

Sunday, March 31, 2019

Ещё генераторы локаций, больших и маленьких

Крутая штука для генерации миров

https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Создаёт карту мира, со странами, городами и реками, и цепляет к ней городки из генератора в предыдущем посте. То есть, на любой город можно щёлкнуть и получить его карту.

Эта штука запоминает seed мира (уникальный идентификатор), умеет показывать рельеф, сетку, дороги и реки, морские пути.
Конкретные миры можно посмотреть, запуская прогу с параметром seed:
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/?seed=181948623
Можно выбрать конфигурацию континентов: один континент или несколько, много мелких островов, кольцевой континент-"атолл". Есть разные сетки: карта Вороного, гексы; есть режим политической карты, физической (с ландшафтом), карты культур.

А если вам не нужен целый мир, а нужен одинокий особняк, процедурная генерация и тут спешит на помощь.

Генератор особняка

https://watabou.itch.io/procgen-mansion

Создаёт особняк, обычно этажа в 2-3, хотя у меня получались и совсем маленькие домики, и громадины в 6 этажей.
Дом можно покрутить, переключить стили отображения (есть ночь, туман, флаги на башнях и варианты архитектуры для разных стран). Можно сохранить картинку как PNG, но, к сожалению, нельзя сохранить ссылку на конкретный дом.
И у него есть одна крутая фишка: по нажатию клавиши P (латинское) мы получаем планы этажей. Переключаться между ними можно стрелками вверх-вниз.


Ещё у автора есть зимняя версия, с падающим снегом, снежными шапками на крышах и рождественскими украшениями. Карт этажей в ней правда, нет, но зато окошки светятся. Рождественские венки при желании можно отключить, тогда получится просто дом под снегом.

Wednesday, March 27, 2019

Генераторы карт городов

Генератор фэнтези-городов

https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Много разных настроек, сохраняет в png и svg, так что можно редактировать карту как вектор.
Можно включать разные режимы раскраски, в том числе такой, где есть разные кварталы разным цветом (Style - включить Watercolors).
А если отключить городскую стену, поля и цитадель получится карта не-обязательно-средневекового города, прекрасно годится под современность или даже киберпанк.
Режим Warp позволяет подсвечивать и двигать ключевые точки, если случайно сгенерированная карта вас почему-то не устраивает.
У меня получился вот такой городок Кнотчестер. :)

Вариант, где можно сохранить ссылку на конкретный город

http://fantasycities.watabou.ru
Заходим на сайт, он создаёт новый город и генерирует для него адресную строку с уникальным параметром seed.
Эту строку можно сохранить, чтобы открывать этот город снова, настраивать параметры, давать на него ссылку кому-то ещё.
Теперь мы можем зайти и подправить в Кнотчестере то, что захотим.

И у этой штуки есть 3Д версия!

https://watabou.itch.io/toy-town
Скачать получившийся городок в виде картинки, правда, нельзя, только делать скриншоты. И он перегенерируется с каждым новым заходом на страницу.
Но там есть разные режимы просмотра, можно сделать зимний город, можно ночной, в тумане, с деревьями. Можно даже погулять по улицам.)
В Хроме всё это у меня сработало. в Файрфоксе получилось только покрутить карту и перегенерить город нажатием на Enter.
Увы, с прямой ссылкой на город по его seed этот вариант пока не работает, так что побродить по Кнотчестеру не удастся.
Но неизвестный городок с рекой и крепостью получился довольно неплохо.
По умолчанию город создаётся в пустыне. Чтобы озеленить его, нужно включить деревья (нажать F) и Европу (нажать 8). Чтобы получить карту в изометрической проекции, жмём 3, в ортогональной - 4. Мне больше понравилась изометрическая.
Повернуть её под произвольным углом у меня не получилось, но можно включить автовращение (клавиша ` слева от цифр) и остановить его, когда карта повернётся так, как надо.