Pages

Showing posts with label hacks. Show all posts
Showing posts with label hacks. Show all posts

Monday, July 29, 2019

Перевод Mysteries для No GM's Sky, версия 1.0

Те тайны, что были в самой книге, я перевела, все пять.
Там предлагают придумывать свои, так что я добавила своих. Они нарочно сформулированы расплывчато, чтобы можно было встроить их в своё приключение, а не создавать приключение вокруг них - хотя можно и использовать их как затравки.
Пока всё лежит в одном гугльдокументе.


Не знаю, сделать ли мои отдельно, а те, что из оригинала, отдельно - их там буквально на пару листов, считая разъяснения, как это работает, которые я ещё не перевела.
И хочу придумать механику, как их добавлять к списку планет. Самое простое - кинуть для каждой 3d6 и расставить в выпавшие слоты.
Если играть с Мификом, они хорошо ложатся в "ближе к треку" для сюжетной линии, а вот как обыграт "дальше от трека", надо будет ещё придумывать...

Wednesday, May 29, 2019

Thursday, July 19, 2018

A Galaxy far, far away

Внезапный маленький kid-friendly англоязычный ЗВ-хак ПБТАшечки.
https://drive.google.com/file/d/0B2E7dXUU0SWwRVJJNVUxQ3VSZVk/view
В котором есть пример игры.
В которую играют Джордж, Марк, Харрисон, Кэрри и Алек.
Это прекрасно, я считаю.)))

Tuesday, May 22, 2018

Skeleton World - ещё один гайд о том, как делать PBTA-хаки

Гайдов о том, как правильно готовить постапок и его производные, никогда не бывает слишком много.
Вот ещё один - Skeleton World.
Ссылка на тред на Barf Forth Apocalyptica
PDF на Гитхабе

Гайд неоконченный, часть разделов пока пустые или недописанные. Из интересного - попытка формализации "что именно добавляем в свой хак" (1 или 2 тематичных механики, тематичные статы), список возможных жанров (предлагается выбрать два) и амплуа партии, идеи для темы игры (в виде "что важнее, X или Y" или "чем вы готовы пожертвовать ради X", где X и Y - ценности, выбираемые из списка), идеи для игры без статов (хотя идеи для набора статов тоже есть), идеи для ходов "осмотреться" (вкратце: тематические вопросы будут приводить к прирастанию тематического контента) и "убедить/соблазнить" (распространять ли его на PC, и если да, то как). Плюс интересные допы к принципам, агенде и возможным механикам в зависимости от выбранной темы.
В общем, на подумать и применить - крутая штука.

Для ролевиков всё это полезнее, чем для писателей, но мне понравился концепт "формулируем идею истории через список возможных ценностей и связанные с ними вопросы о ставках".) Ставки - это всегда важно.))

Saturday, January 20, 2018

Impulse Drive - вышла версия 3.5

Вышла версия 3.5 игры Impulse Drive - приключения в космосе, движок на основе PbtA. В новой версии автор переназвал часть ходов по-новому, часть переписал, запилил новые правила для дамага.

Импульс-Драйв мне нравится больше, чем Uncharted Worlds, в основном из-за боёвки. И кораблики там круто реализованы.
Хотя в UW-шечке тоже много крутых идей. Джамп-пойнты, фракции, сеттинг.
Хоть бери и скрещивай ежа с ужом.))

Хотя, конечно, надо бы своё допилить, а не чужое скрещивать. :)

Thursday, January 12, 2017

Форумки и безмастерки

***
На Тавернкипере пытаюсь читать чужие игры. И, пожалуй, единственная, за которой мне там несложно и интересно следить, это Free Trader на Uncharted Worlds. Это лучше, чем на Roll20, но. Не, правда, игры на английском - слишком сложно. Даже читать чужие. А вот всякие записи в чужих вики - это круть.)

***
На story-games пипл обсуждал, как играть в PbtA без ведущего. В пример привели Dream Askew (от автора The Quiet Year) и примочку для Monsterhearts, то и другое на английском.
Подход там и там тяготеет к созданию по очереди цепочки сцен и к договорённостям, как в каждой сцене будут распределяться нарративные права. Плюс соцконтракт "не принимай решения за чужих персонажей", "не перебивай говорящих", "строй на том, что придумали другие игроки".
В Dream Askew есть экономика жетонов: игрок получает жетон, когда делает слабый ход (у каждого буклета есть их список), и тратит, когда делает жёсткий (тоже есть список). Обычные ходы (есть их список, да) не дают и не расходуют жетонов; у классов есть собственные правила "как другому игроку получить жетон, взаимодействуя с тобой".
Фронты тут более или менее называются ситуациями, и они классно сделаны.
Ещё там симпатичные диаграммы, объясняющие, как создать персонажа и как, собссно, играть. Дизайн игры офигенный. Правда, в ней нет сколько-нибудь внятной боёвки и системы дамага (и есть хак, в котором они добавлены).
В примочке для Монстров меньше кранча и больше Микроскопа.

Познавательно, в общем, то и другое.)

Sunday, January 8, 2017

Про космические игры

***
Прочитала черновой вариант Uncharted Worlds ещё на раз. Решила, что раскурила его достаточно, всё понимаю и могу водить.
На всякий пожарный сунула нос в официальную окончательную версию. Ааа, тьщорт, там всё не так, и я опять ни черта не понимаю...
Хотя быстрый старт, наверное, должен покатить.

***
Зато нашла ещё одну игру про космос и кораблики. Planet of the Week: PbtA-хак и, в общем, хак "Монстров недели", только под космооперу.  Боёвка в ней более детальная, чем в UW, классы более канонично сделаны - буклетами, а не на модульном принципе.
Тред автора на story-games

Систему history я б выкинула, хотя, возможно, это только я.
Систему фракций, долгов и как-по-русски-favors взяла бы из UW-шечки, по крайней мире, из той версии, которую я понимаю.
Про кораблик - UW не даёт специальных ходов и даёт персонажам "устанавливать модули" в базовые слоты. В этом смысле PW мне больше нравится.
Система прогресса с milestones клёвая в UW, и там интересный подход "каждый новый ход стоит столько экспы, сколько у вас уже есть ходов", хотя стандартное 5 тоже может хорошо работать.

***
И я всё ещё бегаю кругами нащщот "как объяснять игровой процесс и генерить всё на начало игры, чтобы игроки не разбежались".
Мне точно надо что-то вроде вводной статьи. Или поэтапного загруза. Или, хм, собственного, относительно системонезависимого, квикстарта.
Пока это итерационный процесс, и я понимаю, что он может казаться - долгим, утомительным, непонятным? - прежде, чем можно будет наконец поиграть...

Tuesday, January 3, 2017

#30DaysChallenge - день 30

Day 30: Ваша собственная игра (а если её нет, то почему?)

1) Stargate Worlds, недопиленный, хотя и частично играбельный PbtA-хак по Звёздным Вратам.
Делался по мотивам сериала Stargate Universe, хотя играть можно и по другим веткам франшизы, я так думаю.
В основе - хак Star World, изрядно перепиленный, плюс ходы и идеи из Uncharted Worlds, Traveller World, Star Wars World и Planet of the Week. Несмотря на всё разнообразие космических хаков, под Звёздные Врата пока нет ни одного, чтобы взять и играть. Поэтому пилю свой. По мере того, как его пилю, улучшается понимание, как это делать, и накапливаются всякие объяснения, как играть в ролевые игры, а также технологии и механики, включая идеи для форумок. Поэтому проект не бросаю, хотя мне, конечно, хотелось бы уделять ему больше времени. Форумную игру по нему можно глянуть здесь.
2) Другая Грань, хак игры Remember Tomorrow (в русском переводе - "Воспоминания о будущем") по мирам Владислава Крапивина. Закончено, играбельно, все попытки найти игровую группу пока неудачны.
3) With Great Power, амбициозная попытка перепилить MHRP под PbtA. Частично играбельна, не закончена и вряд ли когда-то будет доведена до состояния, пригодного к публикации.
4) Попытка перепилить Firefly под Diaspora (sci-fi версия FATE), переведена большая часть правил.

Если проанализировать то, какие игры я делаю, - это хаки чужих систем под чужие вселенные. И, как правило, такие, где правообладатели скорее удавятся, чем разрешат публиковать фанатские работы. Тем не менее, играть по этим мирам круто, и иногда настолько хочется по ним играть, что я думаю "а не запилить ли мне хак", и в итоге его запиливаю. В законченном виде сейчас только "Другая Грань", в основном потому, что она была небольшая. Но Stargate Worlds я надеюсь когда-нибудь довести до ума и понемногу над ними работаю.

Friday, August 5, 2016

#RPGaDAY 2016

Ежегодный челлендж #RPGaDAY уже идёт.))

Правила и вопросы полностью - здесь:

http://www.brigadecon.org/rpgaday2016 (на английском)

День 1. Как вы предпочитаете кидать дайсы? Вживую, электронные, обходитесь вообще без дайсов?

Я всё люблю.)) Живые дайсы - это здорово, ещё с тех времён, когда купить их было невозможно и мы клеили их сами.) Сейчас дайсы несложно купить в магазине, и это круто. Сайты-дайсометалки выручают, когда нужен сложный бросок или логи бросков. Проги-дайсометалки с анимацией и катающимися внутри планшета дайсами не люблю, а вот FFGшный апп к "Звёздным войнам" - йес, потому что он сам считает успехи.

День 2. Лучшая игровая сессия за прошедший год.
Плейтест аддона к Remember Tomorrow по Крапивину. Онлайновый. Пробовала ещё играть в "Пилигрима", в целом понравилось, но за чужой игрой я не успеваю, а в моей пипл недостаточно старался прикончить персонажа. Всё равно было интересно, но по Крапивину лучше.)) Мы не так уж много поиграли, но создали персонажей и город, и это было офигенно.


День 3. Персонажный момент, которым вы гордитесь больше всего.
Пожалуй, из "Пилигрима", спуск с обрыва к реке. На самом деле, выбирать особо не из чего, я очень мало играла именно как игрок.

День 4. Самая впечатляющая вещь, которую сделал чужой персонаж.
В игре по ЗВВ, морпех Сэм Акоста. Собсно, всё, что он делал, активируя мув "Ломиться навстречу опасности".

День 5. Какую историю ваша группа рассказывает про вашего персонажа.
Грустно, но никакую. Нету у меня такой группы и таких персонажей, чтоб рассказывали.

Saturday, June 4, 2016

Про детективный *W-хак

Ищу какой-нибудь немагичный *W-хак про полицейских, по современности.
Нету.)) Есть супергерои, тайные агенты, мелкие преступники, математики-и-воры (одновременно, да), помощники злодея, киберпанковские раннеры, выживальщики в зомбоапокалипсисе, и, ну, охотники на монстров в MW-шечке.
MW-шечка, конечно, last resort, но хочется всё же без упора на магию и побольше разнообразия именно внутри полицейского отряда, а не так, чтобы одна персонажка коп, а остальные вокруг не пойми кто. Ходов побольше, и общих вида "ведём расследование", "проводим обыск", и личных, и за полицейское управление чего-нибудь тематичное чтоб было.
Нашла чойто, что можно допилить. Буду допиливать.)))

"Напиши сама" чур, не предлагать, я хочу уже кем-то написанное. Для "напиши сама" у меня есть ЗВВ-шечка и крапивинский RT-хак.

Wednesday, April 22, 2015

PbtA и форумки

Я когда-то пробовала играть в PbtA на форуме, но у меня был всего один игрок, с тремя персонажами. Так что, возможно, случай нехарактерный. :)

Вот здесь было несколько игр на *W-движке:
paradoxdream.com/active
«Инцидент на Дизе» — по «Грани Вселенной», Демонический Мир и Stargate Worlds — самопальные *W-хаки.
По Stargate моя игра, остальные не мои.

Подводные камни — как и во всех форумных играх: если игрок или мастер тормозит или надолго пропадает, игра стопорится и может уже не продолжиться.
Ещё надо заранее решить, что делать с «ошибочными» бросками. Надо было 2д6+2, игрок кинул 2д6+1, что делать?
Удобно бывает завести отдельные треды под отыгрыш и под «механику» — броски и обсуждение «механической» части игры. Там же задавать вопросы, постить на них ответы. А в игровом треде оставить художественный текст и краткие ремарки — всякие там «Что делаешь?», «Ход такого-то», «Кинь Руби-и-Кромсай».

На что обратить внимание — как и во всех *W-играх, не забывать подготовку к игре (фронты, угрозы) и заранее прикидывать, какие могут быть последствия на 7-9 и 6- и какую информацию игрок может получить, задавая вопросы в «информационных» ходах. Прочитать «Внезапно, людоеды!».
Не забывать спрашивать «Что делаешь?»

Ещё могу сказать, что удобно держать всех персонажей на одном «листе», с ходами и статами, и там же отслеживать их экспу, всякие состояния, ранения, а не листать постоянно их профили. У меня это был лист в prezi.com, там можно и картинки вставлять, так что там же хранились портреты и описания NPC, разные заметки. Но можно вести подобную штуку на mural.ly или ещё где-нибудь.

Wednesday, October 8, 2014

To boldly go

Если время от времени пробегаться по сети в поисках хороших sci-fi и космооперных W-хаков, находится всякое офигенное.
Например, хак с генератором экспедиции.
redboxvancouver.files.wordpress.com/2014/09/evil_of_the_stars_201409.pdf
Или вот такая штука:
Glorious Dawn

Вообще, я всё ещё мечтаю взять кораблики и статы из Star World, ходы из Star World, Uncharted Worlds и Adrift, шмот и ходы из Traveller World, фронты из Glorious Dawn, что-нибудь из Apocalypse Galactica и таки сделать что-то под Звёздные Врата…

Wednesday, April 23, 2014

Форумка по Белории - DW-style список имён, принципы, вопросы для стартера, ссылки по матчасти

Замысел
Показать мир Белории - весёлый, но временами опасный
Наполнить жизнь персонажей приключениями
Играть, чтобы узнать, что будет

Вопросы
Какой экзамен в старминской Школе Магии ты чуть было не завалила? Как ты сжульничала?
При нападении на караван погибли все, кроме тебя. Как ты выжила? Кто из погибших была твоей родственницей?
В двух днях пути отсюда живёт твоя старая знакомая. Кто она и за что тебя так не любит? Она ошибается на твой счёт или нет?
Что тебя удивило в городе, через который вы вчера проезжали?
Кому ты должна передать письмо с печатью? Что за символы на печати? А кто отправитель?
Что выгнало людей из пустой деревни неподалёку, если верить слухам?
Почему ты скрываешь, где родилась?
Как выглядит ценный предмет у тебя в сумке, назначение которого ты не знаешь?
(другому игроку) Кому на самом деле принадлежит этот предмет?
(третьему игроку) Кто ещё знает, где сейчас эта штука?

Tuesday, April 8, 2014

Читаю Fate Worlds

Продолжаю курить Fate Core, теперь читаю первый том Fate Worlds - Worlds On Fire, сборник приключений и хаков.

Sunday, January 12, 2014

*With great power - прогресс

Всё ещё пилю свой хак про супергероев на движке DW.
  • Придумала, как не переводить Power и Trait в тексте, когда это "брось + то-то": всё более или менее заменяется на хорошо различимые картинки. Сейчас это смайлики. Потом, возможно, подберу что-то более подходящее, но пока мне нравится.) Хочу ещё добавить картинки вместо +1 forward и ongoing.
  • Пишу краткое описание суперсил и особых ходов на основе MHRP. Осталось много. Но не так много, как было.
  • Лимиты практически готовы.
  • Придумала, как сделать разрядку и подзарядку для абилок с разряжающейся батарейкой.)
  • Надо решить, как работают хиты. Я хочу, чтобы игра была не очень смертоносной, но и не слишком лёгкой. Пока думаю сделать 6 хитов на уровень. Или дать выбор, на каждом новом уровне брать 8 хитов или 4 хита и какую-то ценную штуку.

Форумка по Белории - наброски

Собираюсь всё-таки забацать форумную игру по Белории на DW-движке. Давно собираюсь, больше месяца. Пишу помаленьку стартер, подбираю материалы по миру - карты, всякую матчасть, которую люди уже накопали по книжкам для других форумок.
Сейчас листаю сайты с сербскими именами, они оказались внезапно пригодными для конструирования белорских.

Чего мне не хватает, так это двух вещей: системы магии и списка монстров.

Friday, November 22, 2013

Нету газу теплороду

Для AW и DW написано уже много всяких хаков. Но чего по ним нет - так это хака по Звёздным Вратам.
Даже по Доктору Кто есть хак! Не говоря уж про вархаммер и клонические войны всякие. А вот Старгейт пока не охвачен. Совсем.

Отдельно хаки про военных есть, Regiment там всякий, хоть обычный, хоть футуристичный. Но там всё на войнушку заточено.
Отдельно всякое укуренное собирание артефактов есть, и во множестве.
Даже кое-какие учёные отдельно есть (Action Scientist и Mad Scientist из допов к Монстрам). Космические путешествия и другие планеты кое-какие есть (хаки по Звёздным войнам, по Светлячку, опять же), корабли есть, технологии, инопланетные расы, боги даже где-то были.
А вот чтобы всё вместе - такого упс.

Ближайшее, что есть - ещё не дописанная Грань Вселенной: Фронтир (ждём, ждём!), плюс хак под Трэвеллер, плюс хак под BSG - прекрасно оформленная и толково сделанная Apocalypse Galactica (в которой есть почти всё, есть даже чёртов плэйбук визионера, но нет нормальной версии учёного, спасибо блин большое). 
И ещё, может быть, Adrift.
И, безусловно, Uncharted Worlds.

Засада же в том, что в каждом из них свои статы, разная механика, разные принципы генерёжки, и нигде нет, чтобы всё то прекрасное, что видится в моём воображении, и сразу вместе.


Приходится (пока в уме) пилить что-то среднее из того и сего.

Засада номер два в том, что этого не-совсем-подходящего много, оно классное, его здорово читать, в него хочется играть (минус Regiment, в который не хочется), а не собирать из него игру, в которую, так-то, играть мне не с кем.

И это уже третий  четвёртый хак из тех, что мне мечтается сделать. Из которых в более-менее собранном виде существует только *With great power, и то потому, что он перепилен из MHRPG.

Monday, June 17, 2013

Найдено в G+: "Worlds in Peril", ещё один W-хак про супергероев

Ссылка на гугльдоксы

Интересная штука. Понравилась мне больше, чем Just Heroes.

Неплохая идея про bonds не только с другими PC, а ещё и с законом (и силами правопорядка) и с мирным населением.)
Концепция «кидать дополнительный д6», чтобы улучшить шансы героев при броске.
Счётчики угрозы, против которых можно кидать, чтобы остановить или отложить приход того же Галактуса.)
Ходы для классов ещё надо будет поизучать…

Thursday, May 30, 2013

DW-хак про супергероев

Некоторый (весьма неспешный) плейтест супергеройского хака показал, что DW-распределение успехов на 2д6 какое-то не очень геройское.
Думаю, не улучшит ли дело, если всё сдвинуть влево. Сделать фейл на 2-5, частичный успех на 6-8, полный успех на 9+.
Навскидку видимый недостаток: все другие известные мне *W-клоны работают с «6-, 7-9, 10+», люди путаться будут. И надо все уже написанные ходы переделывать. А потом, если не покатит, переделывать обратно? 0_о
Или сделать базовым броском 2д6+1, и будет щастье?

Tuesday, January 15, 2013

Как играть сцены из Microscope RPG на форуме

По итогам игр на форуме в Микроскоп - некоторые принципы создания сцен и написания постингов, помогающие играть не застревая и всегда представлять себе, что делаем дальше.