Pages

Showing posts with label AW. Show all posts
Showing posts with label AW. Show all posts

Tuesday, February 7, 2017

Системы и хаки для одиночной игры, новые и старые, PWW и бесплатные

Подборка составлена по материалам группы Lone Wolf Roleplaying на Гугльплюсе, из свеженького и того, что заинтересовало.

Все по ссылкам - на английском, хотя So1um, возможно, когда-нибудь переведу, как самую лёгкую и понятную систему из более-менее законченных. Или МисоРПГ переведу. Они обе под Creative Commons, что радует.

CRGE - PWW, системонезависимый движок.
И пример игры на нём по АВшечке. Автор примера несколько критикует систему, не все механики сработали.

FateSolo - соло-движок под Fate Core, бесплатный, с таблицей вероятности, заточенной под фейт-дайсы.

So1um RPG  - самостоятельная мини-система, буквально на одну страницу. Таблица исходов на "да, нет, и, но", броски на d6, но в большинстве проверок подсчитываем исходы чёт-нечёт. На d6 как раз таблица исходов. Скачать версию 0.45 в гугльPDF.

И Expanded  версия к нему же: скачать файл, читать пост с описанием. Мне расширенный вариант понравился гораздо меньше, нет в нём той лёгкости и завершённости, как в базовом.


DD Solitaire - соло-движок под ДнДшечку, внезапно. Олдскулен, характерен изображением хомяка в разделе монстров.

Miso RPG - системонезависимый движок, для оценки вероятностей использующий оппозитный бросок дайсов разного размера, д6 против д12 или вроде того (можно одинакового, если вы считаете исходы равновероятными).

Правила для соло-АВшечки - читать в блоге solospelunking. Мне не понравилось, поскольку вместо статов использует уровень персонажа, уровень может вырасти до 4 и больше, плюс модификаторы, и всё это быстро превратится в хаос с рандомно назначенными модификаторами, шоб персонаж не выкидывал автоуспех. Хотя идея навыков и развития персонажа прикольная.

Идея для мифик-реверса: ДМ играет за мир и монстров, а через Мифик эмулирует действия PC. С примером.

А вот тут есть более полный список, с аннотациями (на английском) :
http://dieheart.net/useful-stuff/solo-rpg-resources/
Но там вообще всё, включая адаптации коллективных игр, ссылки на блоги и ресурсы.

Thursday, November 3, 2016

#30DaysChallenge - день 17

Day 17: Самая атмосферная игра, со своей стилистикой/духом

Apocalypse World, пожалуй. 
Вообще, игры, которые заморочиваются сеттингом, пытаются делать мир, атмосферу, яркие детали, это нормально.
AW со своим "barf forth", мировым вихрем и примерами в книжке - лучшее в этом смысле, что я могу назвать. И, пожалуй, это наложило отпечаток на уйму хаков, которым постапокалиптичность была не так важна или вовсе не нужна. Поначалу. Сейчас разнообразия в настройках игр на PbtA больше, мысль геймдизайнерская развивается.)
Играть в этот постапок по-прежнему не особо хочется - интересно, но помимо оргвопросов надо ж ещё группу, с которой можно играть, чтоб не сквикало.
Читать по-прежнему интересно. Время от времени я перечитываю рулбук - он какие-то настройки в голове освежает, великая это игра всё-таки.)))

Friday, April 22, 2016

Вочтоябпоиграла + онлайновый редактор карточек

***
Формулировка "приключения космических дятлов" очень точно отражаетЪ, во что бы мне хотелось поиграть по "Звёздным войнам".
Мульт про ребелей, пожалуй, в ту же степь. Хочется примерно такого же экспириенса, но в ролёвке.))

***
Развлекалочка "тебе дают AW-шную ситуацию, игрок кидает 6-, придумай N мастерских мувов" по-прежнему хороша. Можно б было даже флешмоб такой замутить, если б было 1) с кем 2) когда.

***
Заново раскуриваю Steampunk World, там внезапно много мувов, которые хочется утянуть в старгейтовый хак и, возможно, в какую-то адаптацию тех Звёздочек, которые Star Wars. Некоторые - почти целыми буклетами.
Желание играть по Толкину практически отпустило, а вот ЗВ и ЗВВ упорно не ржавеютЪ.
Заодно прикинула, во что бы хотелось поиграть по постапоку. В принципе, ЗВ - оно местами и есть постапок, с этими их обломками космических кораблей в пустыне, бандами на свупах и хаттами в укреплённых фортах. Мировой Вихрь, опять же...
Ну, космос, ладно, но вообще настроение то самое, если взять какой-нибудь Татуин и окрестности.
Постапокалипсец, но без фоллаутовского edginess, без жесткача. Или с жесткачом, у которого вектор другой. Вот ЗВшечный вектор бы да...

***
Перевела - пока начерно - список из 20 вещей, которые можно сказать, когда игрок в подземелье кинул тест на "поискать что-нибудь" и ничего не нашёл.))
Сама по себе ситуация с "вы ничего не нашли" дурацкая. А то, что там предлагают отвечать, сплошные затравки к "вы почти что-то нашли". Но они в таком качестве и хороши.))

***
Нашла офигенно классную штуку для вёрстки всяких карточек.)) Ролевушечных, предположительно.
crobi.github.io/rpg-cards/
crobi.github.io/rpg-cards/generator/generate.ht...
По идее, её надо привинчивать себе на сайт, допиливать, всё такое. Но можно просто карточек наклепать - по второй ссылке рабочая демка этого дела, с небольшим хелпом.
Карточки прикольные получаются.) И оно понимает русский язык. Печать в pdf из браузера, правда, кривая, но это, поди, браузер виноват.

Thursday, April 21, 2016


***
Про *W и ходы, которые начинаются и заканчиваются в фикшене:

Мы берём список ходов и смотрим, для какого из них мы можем придумать интерпретацию, которая следует из фикшена

Tuesday, September 2, 2014

AW, примеры хода мастера на 6- при Избежать опасности

А какая была угроза, которую Ирис игнорировала?
Полагаю эта? :) " А двое оставшихся, будто во сне, не обращая внимания на крики, медленно двинулись в сторону девушка и замершего в немом удивлении и ужасе водителя."
Ну т.е. она как бы бросилась бежать… Считаете что здесь был бросок лишний или должен быть какой-то другой? 
Я так поняла, что она уже в машине, заводит её и рулит вперёд по дороге. Если и была опасность «вас догонят зомби», Ирис её избежала раньше.

Если это снова та же опасность (прыгающие шустрые зомби почти догнали автомобиль, надо быстро завестись и уехать), то берём список мастерских ходов и делаем тот, что подходит.

У вас же есть буклет? Вот они ходы. Ход жёсткий (прокинуто 4) — значит, делаем любой, и он уже закончился, говорим результат.

• Separate them — если водила был PC, то «На него навалились двое жмуров, он точно не сможет тебя догнать. Что делаешь?»
• Capture someone — «Тыдыщ! колесо взорвалось, машина резко виляет в сторону, скорость падает. Ехать можно, но еле-еле».
• Put someone in a spot — ничего в голову не приходит, смотрим дальше.
• Trade harm for harm (as established) — «Ещё один зомби кидается на бампер. Ты его сбиваешь, но от столкновения тебя швыряет вперёд и ты ударяешься головой в стекло. Получи 1 дамаг, кровь заливает глаза».
• Announce off-screen badness — «А в это время Бонапарт переходил границу...»
• Announce future badness — «Впереди над фермами поднимается густой дым».
• Inflict harm (as established) — «У водилы был сюрприз для незваных гостей, пытающихся спереть его тачку. Чувствуешь резкую боль в правой руке — тебя что-то укусило! 2 дамага».
• Take away their stuff — «Что там у тебя было с собой? Сумка с вещами, 2 бартера разных шняг? Её рвёт на части осатанелый зомби».
• Make them buy — подумать. :) Но в основном «у тебя есть то-то ценное, если его так-то потратишь — вырвешься, если нет — зомбаки тебя догнали». Отличие от предыдущего хода в том, что там шмот уже потерян без вариантов.
• Activate their stuff’s downside — смотря какой шмот, но сейчас, наверное, сыграет что-то из недостатков машины. См. статы тачки.
• Tell them the possible consequences and ask — «Ты можешь сейчас уехать, но карта осталась у Джима и ты никого не знаешь на той ферме, не знаешь даже, как до неё добраться».
• Offer an opportunity, with or without a cost — «Ты слышишь шум ещё одного мотора, а потом подряд два выстрела. Что делаешь?»
• Turn their move back on them — «Проехав ещё пару метров, машина внезапно глохнет и больше не заводится. Что делаешь?»
• Make a threat move (from one of your fronts) — понятно, берём фронт и двигаем.

Если бросок был, когда она только бросилась бежать, то она избегала опасности «вас схватили и жрут зомби», и тогда всё то же, что и выше, минус предположение, что она влезла в машину.
Можно просто дамаг внести. «Чувствуешь резкую боль в ноге — ты подвернула её, запрыгивая в машину». 

Wednesday, April 30, 2014

Про конфликты в игромеханическом смысле

Из комментариев к посту Дмитрия Герасимова про запуск машины под огнём:

Конфликты — это намерения и цели, которые достигаются решением задач. Что не так? Да, я максимально расширил формулировку, чтобы сюда попали конфликты, в которых нет четко выраженной второй стороны — когда ею выступает окружающая среда.

Не-а. Конфликты — это как раз столкновение целей и намерений с препятствием. Нет столкновения — нет конфликта (и многие современные игры так и говорят: «если ничего не мешает, не противодействует, то не надо кидать, у вас получилось»).

Препятствием могут быть ещё чьи-то действия (вызванные целями и и намерениями другой стороны), а могут — явления окружающей среды.
То, что получится, когда «другая сторона» — некая неодушевлённая сущность, в бытовом смысле не называется конфликтом или называется конфликтом между желаниями и возможностями. А в игромеханическом смысле это конфликт.

Почему просто «намерение» без «столкновения» не катит — потому что, помимо намерения, важно действие (ну или невозможность действия, вызванная какими-то препятствиями).

Есть у Васи в голове намерение и даже цель поступить через год в университет — круто, но узнать, поступит он или нет, мы сможем, когда он к определённой дате соберёт документы, подаст их в приёмную комиссию, сдаст ЕГЭ или вступительные экзамены.

Tuesday, April 22, 2014

Интересные *W-шные материалы из группы на G+

К сожалению, в основном англоязычный мир.

One land, three options: Diversity of settings in Dungeon World
Joe Banner приводит пример, как на основе одной и той же идеи локации (в данном случае это рынок) сделать три разных затравки для приключения.


Some Dungeon World Questions, answered - он же отвечает на часто задаваемые вопросы по DW

Stone Glade - приключение его же авторства, первая часть цикла про джунгли, успешно профинансированная через Патреон.

Friday, November 22, 2013

Нету газу теплороду

Для AW и DW написано уже много всяких хаков. Но чего по ним нет - так это хака по Звёздным Вратам.
Даже по Доктору Кто есть хак! Не говоря уж про вархаммер и клонические войны всякие. А вот Старгейт пока не охвачен. Совсем.

Отдельно хаки про военных есть, Regiment там всякий, хоть обычный, хоть футуристичный. Но там всё на войнушку заточено.
Отдельно всякое укуренное собирание артефактов есть, и во множестве.
Даже кое-какие учёные отдельно есть (Action Scientist и Mad Scientist из допов к Монстрам). Космические путешествия и другие планеты кое-какие есть (хаки по Звёздным войнам, по Светлячку, опять же), корабли есть, технологии, инопланетные расы, боги даже где-то были.
А вот чтобы всё вместе - такого упс.

Ближайшее, что есть - ещё не дописанная Грань Вселенной: Фронтир (ждём, ждём!), плюс хак под Трэвеллер, плюс хак под BSG - прекрасно оформленная и толково сделанная Apocalypse Galactica (в которой есть почти всё, есть даже чёртов плэйбук визионера, но нет нормальной версии учёного, спасибо блин большое). 
И ещё, может быть, Adrift.
И, безусловно, Uncharted Worlds.

Засада же в том, что в каждом из них свои статы, разная механика, разные принципы генерёжки, и нигде нет, чтобы всё то прекрасное, что видится в моём воображении, и сразу вместе.


Приходится (пока в уме) пилить что-то среднее из того и сего.

Засада номер два в том, что этого не-совсем-подходящего много, оно классное, его здорово читать, в него хочется играть (минус Regiment, в который не хочется), а не собирать из него игру, в которую, так-то, играть мне не с кем.

И это уже третий  четвёртый хак из тех, что мне мечтается сделать. Из которых в более-менее собранном виде существует только *With great power, и то потому, что он перепилен из MHRPG.