Pages

Showing posts with label postapoc. Show all posts
Showing posts with label postapoc. Show all posts

Thursday, January 12, 2017

Форумки и безмастерки

***
На Тавернкипере пытаюсь читать чужие игры. И, пожалуй, единственная, за которой мне там несложно и интересно следить, это Free Trader на Uncharted Worlds. Это лучше, чем на Roll20, но. Не, правда, игры на английском - слишком сложно. Даже читать чужие. А вот всякие записи в чужих вики - это круть.)

***
На story-games пипл обсуждал, как играть в PbtA без ведущего. В пример привели Dream Askew (от автора The Quiet Year) и примочку для Monsterhearts, то и другое на английском.
Подход там и там тяготеет к созданию по очереди цепочки сцен и к договорённостям, как в каждой сцене будут распределяться нарративные права. Плюс соцконтракт "не принимай решения за чужих персонажей", "не перебивай говорящих", "строй на том, что придумали другие игроки".
В Dream Askew есть экономика жетонов: игрок получает жетон, когда делает слабый ход (у каждого буклета есть их список), и тратит, когда делает жёсткий (тоже есть список). Обычные ходы (есть их список, да) не дают и не расходуют жетонов; у классов есть собственные правила "как другому игроку получить жетон, взаимодействуя с тобой".
Фронты тут более или менее называются ситуациями, и они классно сделаны.
Ещё там симпатичные диаграммы, объясняющие, как создать персонажа и как, собссно, играть. Дизайн игры офигенный. Правда, в ней нет сколько-нибудь внятной боёвки и системы дамага (и есть хак, в котором они добавлены).
В примочке для Монстров меньше кранча и больше Микроскопа.

Познавательно, в общем, то и другое.)

Thursday, November 3, 2016

#30DaysChallenge - день 17

Day 17: Самая атмосферная игра, со своей стилистикой/духом

Apocalypse World, пожалуй. 
Вообще, игры, которые заморочиваются сеттингом, пытаются делать мир, атмосферу, яркие детали, это нормально.
AW со своим "barf forth", мировым вихрем и примерами в книжке - лучшее в этом смысле, что я могу назвать. И, пожалуй, это наложило отпечаток на уйму хаков, которым постапокалиптичность была не так важна или вовсе не нужна. Поначалу. Сейчас разнообразия в настройках игр на PbtA больше, мысль геймдизайнерская развивается.)
Играть в этот постапок по-прежнему не особо хочется - интересно, но помимо оргвопросов надо ж ещё группу, с которой можно играть, чтоб не сквикало.
Читать по-прежнему интересно. Время от времени я перечитываю рулбук - он какие-то настройки в голове освежает, великая это игра всё-таки.)))

Friday, April 22, 2016

Вочтоябпоиграла + онлайновый редактор карточек

***
Формулировка "приключения космических дятлов" очень точно отражаетЪ, во что бы мне хотелось поиграть по "Звёздным войнам".
Мульт про ребелей, пожалуй, в ту же степь. Хочется примерно такого же экспириенса, но в ролёвке.))

***
Развлекалочка "тебе дают AW-шную ситуацию, игрок кидает 6-, придумай N мастерских мувов" по-прежнему хороша. Можно б было даже флешмоб такой замутить, если б было 1) с кем 2) когда.

***
Заново раскуриваю Steampunk World, там внезапно много мувов, которые хочется утянуть в старгейтовый хак и, возможно, в какую-то адаптацию тех Звёздочек, которые Star Wars. Некоторые - почти целыми буклетами.
Желание играть по Толкину практически отпустило, а вот ЗВ и ЗВВ упорно не ржавеютЪ.
Заодно прикинула, во что бы хотелось поиграть по постапоку. В принципе, ЗВ - оно местами и есть постапок, с этими их обломками космических кораблей в пустыне, бандами на свупах и хаттами в укреплённых фортах. Мировой Вихрь, опять же...
Ну, космос, ладно, но вообще настроение то самое, если взять какой-нибудь Татуин и окрестности.
Постапокалипсец, но без фоллаутовского edginess, без жесткача. Или с жесткачом, у которого вектор другой. Вот ЗВшечный вектор бы да...

***
Перевела - пока начерно - список из 20 вещей, которые можно сказать, когда игрок в подземелье кинул тест на "поискать что-нибудь" и ничего не нашёл.))
Сама по себе ситуация с "вы ничего не нашли" дурацкая. А то, что там предлагают отвечать, сплошные затравки к "вы почти что-то нашли". Но они в таком качестве и хороши.))

***
Нашла офигенно классную штуку для вёрстки всяких карточек.)) Ролевушечных, предположительно.
crobi.github.io/rpg-cards/
crobi.github.io/rpg-cards/generator/generate.ht...
По идее, её надо привинчивать себе на сайт, допиливать, всё такое. Но можно просто карточек наклепать - по второй ссылке рабочая демка этого дела, с небольшим хелпом.
Карточки прикольные получаются.) И оно понимает русский язык. Печать в pdf из браузера, правда, кривая, но это, поди, браузер виноват.

Sunday, December 5, 2010

Материалы к Cortex BSG: радиация и защита от неё

Копия с Обсидиан-портала



Антирад (Anti-Radiation Medication)(из рулбука)
Стоимость: 350 кубитов
Военное или медицинское снаряжение, ампулы
Действие: Лечит или предотвращает до d10 W радиационных повреждений.
Антирад помогает переносить воздействие радиации. Как правило, это инъекции, которые делаются в шею, руку или ногу. Многие люди жалуются на тошноту как побочный эффект.
Дозировка: 1 - 2 ампулы по 10 мл в день
Побочные эффекты: тошнота, рвота, головокружение (надо прокинуть Vitality + Vitality против 3 при каждой инъекции и при превышении дозы).


Wednesday, December 1, 2010

Генераторы случайной фигни для Gamma World

www.4shared.com/file/Hoi3-6iP/GammaWorldJunk.html - генератор Случайной Фигни (она же Random Junk) для GammaWorld под InspirationPadPro. На английском. Собственно, это таблица из книжки, запихнутая в файл для IPP.

http://www.4shared.com/file/gdb6B2FG/GammaWorldJunkulator.html - ещё один генератор, к тому же самому про то же самое, на сей раз на основе Junculator с critical-hits.com. 863, что ли, предмета (поскольку в оригинале в таблицу скиданы все фэнские разработки).

Оригинал, он же онлайновый Junkulator, с картиночками (выдёргиваются рандомным образом из гугльпоиска по картинкам) и состоянием предметов, можно найти здесь:
http://critical-hits.com/ch-presents/gamma-world-junkulator/

InspirationPadPro берётся здесь:
http://www.nbos.com/products/ipad/ipad.htm