Wednesday, February 13, 2019

"Легенды стражи" - ходы врагов, часть 1

Пишу к "Легендам Стражи" ходы для врагов-животных.



Крот
  • Появиться из-под земли
  • Обрушить земляной туннель
  • Швырнуть землёй
  • Ударить лапой
  • Закопаться в мягкий грунт
Сова
  • Услышать мышь издалека (по шороху и писку)
  • Бесшумно спикировать
  • Взмахом крыльев сбить с ног
  • Схватить когтями
  • Ударить когтями
  • Атаковать клювом
Змея
  • Выследить по теплу
  • Ядовитый укус (у ядовитых змей)
  • Схватить широко раскрытой пастью
  • Ударить головой
  • Преградить путь отступления
  • Обвить кольцами (может использоваться для обездвиживания и для атаки)
 Лиса
  • Выследить по запаху
  • Прыгнуть и схватить
  • Укусить (учитывая размеры лисы, последствия могут быть от лёгкой травмы до загрызания насмерть)
  • Настойчиво преследовать
  • Поймать живьём (когда есть маленькие лисята, которых лиса учит охотиться)

Friday, February 8, 2019

Про "Легенды стражи", впечатления от хака и идеи приключений

Распечатала себе "Легенды стражи" в русском переводе, с бумаги читать удобнее.


Впечатления:
  • Перевод местами не очень. "Назначьте один другому состояние" превратилось в "при успехе вы меняете состояние", хотя это, в сущности, взаимный урон. И много чего ещё; надеюсь, постепенно это поправят.
  • Как работают состояния, я не очень понимаю. Убить мышь нельзя, получается? Но можно навесить всяких разных состояний, которые делают игру невозможной, пока не перекуришь и не полечишься? Мне в этом всём не хватает состояний "без сознания" или "вне действия", чтобы мышек можно было хотя бы вырубить.
  • У врагов мы выбираем будущие возможные состояния соответственно крутизне врага, это понятно; непонятно, можно ли выбрать, допустим, 2 ранения и деморализацию. Иначе непонятно, как делать состояния крутым врагам: вот мы били-били волка, и он, помимо того, что устал, ранен, зол и деморализован, ещё и заболел и проголодался?
  • Непонятно, влияют ли состояния на классовые ходы персонажей.
  • Нет готовых ходов противника, даже для самых распространённых противников - хорьков, лис, лягушек, змей. Это не проблемы перевода, конечно; но хотелось бы, чтобы хоть самое простое не приходилось писать с нуля.
  • Механика "когда у врага отмечено новое состояние, он тут же делает ход состояния" очень понравилась. И сами ходы состояний тоже. 
  • Написано, что враги будут стараться снимать с себя состояния, когда это возможно; но непонятно, как это делать игромеханически и в фикшене. Мы ранили змею, она хочет снять с себя отметку "ранение". Её действия? Обратиться к лекарю?
  • В группе в G+ пипл запостил фронты для стартового приключения из рулбука, адаптированные под "Легенды". Пока это черновик, но мысль хорошая, надо будет их на русском забацать, чтобы получился готовый стартер.
  • Почитала про сеттинг, обнаружила, что в нём все животные разумны. Мне казалось, что, как минимум, крупные животные (лисы, волки, медведи, лоси) неразумные; не, я ошибалась, и там даже можно ездить верхом на зайцах, если договоришься.
  • Механика Запаса патруля очень клёвая, понравилось.
Идеи для приключений:
  • Нашествие кабанов (они всё перекапывают и едят, разрушают дороги и целые селения)
  • Бобровая плотина и затопленный луг (похожий сюжет есть в комиксах, там плотина была построена по договорённости с мышами, а потом вода поднялась из-за сильных дождей)
  • Эпидемия в Лонфайре (стража должна остановить распространение болезни и принести лекарство)
  • Экспедиция в руины Фордейла, за границы Территорий
  • Обеспечить доставку в другой город чего-то крупного (мельничный жернов?)
  • Прогнать птиц от посевов
  • "День триффидов" - всюду сеется борщевик, с ним нужно как-то бороться, но у него чудовищно ядовитый сок, так что просто вырубить не получится
  • Великая Сушь (засуха, лесные пожары)
  • Кроссовер с Мелким Морем: выдры или ондатры в качестве Морского Народа, лягушки за людей-лягушек
  • "Прогнать муравьёв"- по размеру муравьи для мышек примерно как крысы для людей, так что это может быть квестом для начинающих приключенцев, но у муравьёв есть свои особенности...
  • "У них там гнездо" - а теперь найти и победить муравейник, угрожающий мирному поселению мышей. 
  • Рой диких пчёл (отыскать, поймать и приставить к делу! возможно, не диких изначально, а улетевших; но может быть, и диких, особенно после долгой зимы, когда свои пчёлы погибли)
  • Охота на Старого Сома, топящего лодки (навеяло песней про Короля Сельдей, но я надеюсь, что у мышек всё получится несколько лучше)
  • Проблема кротов, разоряющих огороды (подземная война или переговоры?)
  • Картографическая экспедиция

Sunday, January 27, 2019

Про новых и старых мышек

Хак "Мышиной Стражи" под ПбтА, Legends of the Guard, вышел в русском переводе.

Здорово.) В мышек мы когда-то пытались играть по сети, получалось неплохо, но ту игру постигла судьба множества форумных игр.
В оригинальную "Стражу" играть я уже вряд ли буду, но вот решила сохранить с форума своих тогдашних персонажей.

Джаспер Длиннохвост
Стражник, возраст 25 Дух 3 Здоровье 5 Природа 4
- Запасаться на зиму? Обойдись сейчас, будешь сыт потом? Это не по мне!
- Убегать и прятаться? Ха! Здесь, на Территориях, тебя просто догонят. И сожрут. Так что лучше остановиться и как следует его пырнуть. А потом уже убегать.

- Совы, волки, создания ночи? Не-е, ребята. Держусь от них подальше.


Tuesday, January 22, 2019

Читаю Тремулус - 2

Читаю дальше рулбук Тремулуса.
  • Такое чувство, что автор не очень вкурил, как работает результат на 7-9 и считает, что надо предлагать игрокам не что-то одно из "сложный выбор, худший исход или жёсткую сделку", что по фикшену лучше подходит, а всё сразу.)
    В формулировке хода написано "или", а в объяснениях получается так, что надо продумывать всё и предлагать игроку выбор.
  • Аффтор постоянно пишет об игроках "персонажи", это не то чтобы большой косяк, но сбивает с толку.
  • Прикольная система генерации "что здесь вообще случилось/происходит" по опроснику. Не уверена, что буду использовать вопросы и выпавшую по ним рандомную затравку, некоторые сюжеты довольно сквичные.
    Некоторые, тем не менее, весьма хороши и дают ответ на вопрос, что ещё по тому Тремулусу можно играть. Супергероев же! Архаичных. Росомаху в детстве, вот такое всё.
    ...Или, скорее, охотников на супергероев в числе прочей нечисти, поскольку движок не заточен под суперспособности, но предполагает, что в окрестных лесах (иногда водоёмах) лазит паранормальное фигзнаетщо. Оно может быть вполне разумное, общаться и желать решения своих проблем, а не только развешивать клочки по закоулочкам.
  • Подробное объяснение ходов в книге сделано неплохо, читать интересно и настраивает на нужный лад. Хотя некоторые ходы фигово держат баланс нарративных прав: всё-таки PC должны иметь свободу воли или хотя бы провалы в памяти. Одно дело "пол проломился, ты падаешь в дыру" или "приходишь в себя на окраине леса, пальцы на руках сбиты в кровь, под ногтями глина, как сюда попал - не помнишь", другое - "твой персонаж в гневе выскакивает за дверь", если игрок такого не заявлял.
  • Нашла в сети несколько постов про Тремулус - с объяснениями, как работают ходы, и с критикой гейм-дизайна (плюс, по второй ссылке, есть хроники игровых сессий, всё на английском).
  • И уже не про Тремулус, а про ПбтА как таковые: отличный пост с объяснением, как работает "сложный выбор, худший исход или жёсткая сделка", что в нём должно быть на выбор игроков, а что ведущий просто назначает. Вот это бы надо перевести, если оно ещё не переведено. :)

Краудфандинговая кампания по Стар Треку началась

Урааа, стартер "Звёздного Пути" пошёл на Краудрепаблик!
Супер!
Хотеть-мечтать.

Не знаю, правда, с кем я буду в него играть и не сведётся ли это к "так, тут нужен ПбтА-хак", но поиграть хочется.
Токены и дайсы очень симпатичные. И игровые поля хороши. Фигурки не настолько хочется, их же ж ещё раскрашивать...

Вообще, у нас есть все шансы дожить до времён, когда кастомные фигурки можно будет легко печатать из пластика. И террайн тоже. А ненужный потом легко отправлять в переплавку, чтобы место в доме не занимал.
Хотя вот чёрт знает, насколько для фана нужно именно это - миньки, террайн...
Голографические штуки несколько не то, даже если они будут отзываться на тап по ним и прочие жесты и имитировать то, что их взяли, перенесли, развернули, положили. Всё-таки тяжесть и фактура фигурки важны.
С другой стороны, можно отлично поиграть, когда гоблины обозначены монетками, а геройская партия - спичками, воткнутыми в куски ластика. И всё-таки бумажные фигурки я люблю, а пластиковые люблю - если их не надо красить или если они уже покрашены, в том числе мной же.

Смешно, наверное, будет купить бумажную книгу Стар Трека и играть в лучшем случае по сети (и, с шансами, не в 2д20, а в  пресловутый ПбтА-хак).))

Sunday, January 13, 2019

Что почитать на Патреоне

Чтобы патреоноблог не простаивал, я в нём время от времени пишу о том, что интересного можно там почитать за пределами ИНРИНРЯ.

То, что я нахожу там ролевого на русском, обычно попадает в обзор-каталог на Роленьюзах, он пополняемый.
А вот если попадается что-то ролевое, но на английском, или что-то на русском, но по тематике не НРИ или не совсем НРИ, но заслуживающее внимания - или за контент, или за то, как организованы посты, за какие-то находки в оформлении и прочее "как это делается" - тогда оно падает ко мне в рубрику "Что почитать на Патреоне".
Photo credit: "Boxes" by oatsy40
Я стараюсь выбирать для обзоров тех, у кого много бесплатного контента, чтобы не любоваться на страницу со сплошными запертыми сундуками. И там обычно, помимо бесплатных ништяков, есть и платные награды, зачастую довольно крутые, так что можно им  запледжить, если захочется.)

Если вы зарегистрированы на Патреоне и что-то заинтересовало настолько, что не хочется терять тот или иной блог, но вы не хотите подписываться за деньги - у всех блогов есть кнопка Follow, которая позволяет подписаться на бесплатные обновления и видеть тех, на кого подписались, в своём списке Following и в ленте обновлений.

Monday, January 7, 2019

Про старгейтовый хак и класс дипломата

В Stargate Worlds, моём долгострое PbtA-хаке про Звёздные Врата, пока не прописан класс дипломата.
Если прикинуть, что в нём должно быть и для чего он нужен - это получается, небоевой класс, ориентированный на социальные взаимодействия.
Дипломат на Земле имеет дело с командованием программы Звёздных Врат и с правительством, а в космосе устанавливает отношения с другими цивилизациями, ведёт переговоры, разрешает конфликты, заключает договоры и пакты, находит сторонников, дискредитирует врагов и выясняет их слабые стороны.
Внутри группы дипломат тоже занимается переговорами, конфликтами, балансированием интересов и сбором информации о людях и группах людей, продвигает свои инициативы. А ещё может плести интриги, шпионить и строить коварные планы.)
Увы мне, Steampunk World, из которого я хотела взять часть ходов, переделав под свой сеттинг, оказался под CC-BY-NC-ND - то есть, производные работы запрещены.
Жаль; но что поделать. Придумаю свои ходы. :)

Thursday, January 3, 2019

Про картографические програмки

Поинтересовалась, что нового и интересного в прогах для игровой картографии.
Одно из свежих открытий - Inkarnate Worlds, он в основном заточен под фэнтези и карты местности. Можно, наверное, и пещеры с подземельями в нём рисовать, но в целом это редактор для других задач - для картографирования стран, континентов, регионов.

На сайте выложена куча красивых карт-примеров, нарисованных в платной версии, и там, конечно, побольше символов (городов, деревень, руин, мостов и прочих локаций), чем  в бесплатной, карты получаются разнообразнее.
В редакторе есть интересные находки: рисование рек выгрызанием из суши мне понравилось. И рисование лесов не по одному деревцу, а кистью "лес", которая умеет раскидывать их вдоль пути, рандомизируя, а не все одинаковые. Горы и холмы тоже так умеет. И по одному элементу тоже можно.
Я в нём минут за 20 накидала небольшую мапу ради пробы.

Дороги мне не очень нравятся (и они, похоже, ни у кого толком не получаются, так что разработчикам ещё есть над чем трудиться), ну и символов в бесплатной версии маловато, а в остальном весьма ничо так.
Да, и сайт поддерживает русские буквы в надписях и заметках.
Ещё прикольно, что можно сделать копию своей карты в онлайновом хранилище, это удобно, чтобы делать разные версии для игроков и ведущего.

Другие ссылки на программы для рисования карт и их каталоги:
  • Dungeon Painter (есть онлайновая версия и приложение в Стиме)
  • MapForge (у бесплатной версии ограничения по резрешению карт, в остальном - красотищща)
  • YeOldeMapMaker (реально олдскульный, позволяет рисовать по квадратикам чёрно-белые карты)
  • ANAMap (опять рисуем по квадратикам олдскульную карту, но тут интересный стиль карт, с "заглублением")
  • WorldEngine для D20Pro (за деньги, но есть тридцатидневный триал, а сам D20PRO - виртуальный игровой стол со встроенными ништяками под игры, базирующиеся на d20)
  • Dungeonographer (увы, он не дружит с Линуксом, зато умеет генерировать рандомные подземелья)
  • Tiamat Mapper (тайлы! овердофига тайлов подземелья!)
  • Dungeon Fog (отличные карты, есть возможность прикреплять к ним заметки ведущего и режим просмотра для игроков)
Список, разумеется, не исчерпывающий, тут либо то, что мне нравится и чем я пользуюсь, либо новое, недавно найденное или с неожиданным полезным функционалом.
Enjoy.)

Sunday, December 23, 2018

Найденное в сети, ссылки россыпью, чтоб не потерять

https://chaosmeister.wordpress.com/fantasy-rpg-battle-maps-combat-maps/ - тайлы и карты фэнтези
https://chaosmeister.wordpress.com/sci-fi-rpg-battle-combat-map-download-gallery/ - бэттлмапы под сай-фай
https://chaosmeister.wordpress.com/2018/03/29/fallout-tokens/ - токены для Фоллаута
https://alkimia101.wordpress.com/2016/09/21/from-the-stars/ - коллекция элементов мапы под сай-фай
https://alkimia101.wordpress.com/2017/07/23/aleatoriedad/ - тайлы для подземелья
https://alkimia101.wordpress.com/2017/01/17/la-tumba/ - изометрические элементы для мапы подземелья
https://alkimia101.wordpress.com/2017/01/09/ciudad-de-las-arenas/ - ещё изометрические компоненты, под сай-файные городки
http://riseupcomus.blogspot.com/2017/09/1937-hobbit-as-setting.html - "Хоббит" как сеттинг
http://jellysawgames.blogspot.com/search/label/Print-N-Play - всякие бесплатные PNP игры, в основном небольшие ролёвки. Из самых интересных -  Goblintown, Cheat your own adventure и куча мелких покетмодов.

Saturday, December 22, 2018

Перевод "Мелкого моря" опубликован

Перевод стартера "The Shallow Sea" выложен у нас на сайте и открыт для бесплатного скачивания на Патреоне.



Это ещё один стартер для Dungeon World от Маршалла Миллера (с разрешения которого переводится и публикуется), с сайта Fine Mess Games.

Среди его стартеров есть очень необычные - мы уже переводили стартер про гигантскую цепь, свисающую с неба, а в этот раз партию занесло на бескрайнюю океанскую отмель, где все приключения происходят в неглубокой воде, и вода эта повсюду, насколько охватывает взгляд.

Итак, Мелкое море, Мелководное море, дом Морского народа, прибежище людей-лягушек, где дома возводят на опорах, где нет дорог и нужно искать путь по звёздам, где дети учатся грести и управлять каноэ раньше, чем ходить, где вы спите (где и как?) под неумолчный плеск волн, а наутро двинетесь в путь, и за вами не останется следов.

Это не готовое приключение, а отправная точка в путешествии. Как это заведено в DW, мы играем, чтобы узнать, что будет дальше.

Скачивайте, пробуйте, и отличных вам игр!