Monday, August 5, 2019

#RPGaDAY2019 - делиться

Чем бы таким полезным поделиться?
Поделюсь ссылкой на World Anvil, сайт-хранилище для инфы по сеттингу. Похож на Obsidian Portal, но удобнее организован. Есть шаблоны для разных сущностей: локаций, существ, предметов, организаций, заклинаний, персонажей, государств, технологий, сюжетов и так далее. Хотя можно и просто статьи добавлять.


Есть системы тегов и категорий (две разные), статьи можно связывать в иерархические деревья, раскладывать по категориям, а для персонажей есть дополнительный уровень связки - отношения, с отдельными детальными настройками.
В статьях поддерживается BB-разметка и внутренние ссылки. И всякие экзотические функции, вроде возможности вставлять модели со Скетчфаба.

Можно добавлять свои карты, с масштабированием и отметками.
Можно добавлять собственные игровые кампании, а не только миры. Хотя позиционировалось всё это поначалу больше как инструмент для писателя, но сейчас заметен отчётливый уклон в НРИ: можно создавать персонажей, есть понятие чарлистов и кампаний.
Есть таймлайны, секреты, блокнот и хранилище картинок.

Я пока изучила далеко не весь функционал, разбираюсь постепенно.)
Увы, бесплатно дают создать всего 2 мира, а добавлять людей в соавторы бесплатно не дают (но можно подписываться на чужие миры, лайкать и комментировать статьи). Заплатить, правда, должен только владелец мира, соавторам достаточно регистрации на сайте.
Создала там собственный мир, перетаскиваю информацию из текстовых файлов с заметками.

Интерфейс сайта частично переведён на русский, качество перевода терпимое. Есть довольно подробное онлайновое руководство - к сожалению, англоязычное. Можно подключить свои дискорд-канал, патреон, твиттер и твитч.

В общем, сайт интересный, хотя навигация временами запутанная. Он поощряет систематизировать и расширять информацию о своём мире, ну и так, записать её наконец-то и выложить в каком-то оформленном виде.
На первый взгляд, после недели знакомства с сайтом - неплохая штука, рекомендую!

Sunday, August 4, 2019

#RPGaDAY2019 - войти в контакт

Слово Engage для меня - это про настолку Battlestar Galactica, из которой сделали ролевую игру, оставив в основе настольный движок.

Когда вылетаешь на вайпере в сектор с сайлонами, чтобы выманить их под выстрел Галактики, увести от гражданских или просто перестрелять - вот это engage, боевой контакт.
Несколько раз я играла в БСГшечку по сети на русском, дважды - на английском.
Это ещё и была первая моя игра на английском.)  С совершенно незнакомыми людьми, найденными в сети, со всяческой драмой и отыгрышем, с попытками вычислить сайлона путём подсчёта карт и логики (не всегда получалось), а особенно это интересно, когда ты сам сайлон и надо не запалиться, а то в шлюз.
Языковая практика очень мощная, хотя, конечно, тяжело было.
И чудесные моменты, когда метким выстрелом снимаешь сайлонский корабль-носитель. Ну или когда у тебя все ключи от Галактики, на тебя надеется всё человечество, а ты бац, вскрываешь карту лояльности и делаешь зло.
Посмотрела на boardgamegeek.com - в неё всё ещё играют.) Хотя я на русском играла на dungeonmaster.ru, а на английском вообще в ЖЖ.
Славные были времена...

Saturday, August 3, 2019

#RPGaDAY2019 - уникальный

Наверное, самая что ни на есть особенная игровая система из тех, что я знаю - это Микроскоп, Microscope RPG Бена Роббинса.

Движок, который ни на что не похож. Правда, ни одной игры по нему до конца довести не удалось, но он порождает обалденно интересные миры.
И содержит крутые игровые концепции - Палитру как способ создания гайдлайнов сеттинга, принцип "всё может быть разрушено", подход к игре "не держись за своё" (в противовес более традиционным играм), очень хорошо отражает мотание ввысь-вглубь по шкале масштаба.
Недостатки Микроскопа - это немедленное увязание в сценах отыгрыша.
И несколько его идей мне кажутся малость непропечёнными: деление на тёмный-светлый не "выстреливает" чем-то крутым и насыщенным, тут можно ещё подумать, как обозначать периоды, чтобы это создавало дополнительный слой геймплея.
И всё же, Микроскоп - это постоянное напоминание, что можно было ещё и вот так, что стоит выходить за рамки привычных игр.
И ни одна игра в жанре совместного миростроения, по моим ощущениям, до Микроскопа не дотягивает. Так что он уникален и гордо высится на своей ледяной вершине геймдизайнерского совершенства.))

Friday, August 2, 2019

#RPGaDAY2019 - первый

Расскажу про первое приключение, которое я перевела и практически сразу провела для нашей группы.
Это было "Beltar's Bane", переведённое как "Погибель Белтара", небольшое подземелье с довольно сомнительными мотивами для низкоуровневой партии туда лезть.
Поэтому пришлось импровизировать, и в приключении возникли деревенские олухи, которые решили забрать старую каменную плиту с кладбища, "на ней всё равно надписи все стёрлись", чтобы камень использовать для построек. Это пробудило злого духа-стража, и деревенскому старосте пришлось спешно нанимать приключенцев, потому что "На кладбище что-то жуткое завелось". Этого жуткого партия как-то там укоцала, ну а потом - подземелье же, надо разведать.
Сторожевой дух был сделан на основе D&Dшной Тени и вытягивал то ли параметры, то ли уровни. Серьёзный противник, в общем. Ещё он ужасно выл, пугая низкоуровневых персонажей (и они, завалив спасбросок, должны были убегать неведомо куда по лесу), но выйти за границы кладбища не мог, а то бы трындец деревне.
Монстрятник я тогда использовала примерно как пиратский кодекс: как набор идей, а не жёстких требований. Поэтому монстры получались неканоничные.
В этом же приключении был один из лучших моментов, которые я ценю в НРИ: загадка, которую игроки решили нестандартным способом.
Ну и вообще, как начальное приключение "Погибель" была хороша, хотя Белтар и его героическая борьба с орками и гоблинами в последующей кампании никак не сыграли.

Monday, July 29, 2019

Перевод Mysteries для No GM's Sky, версия 1.0

Те тайны, что были в самой книге, я перевела, все пять.
Там предлагают придумывать свои, так что я добавила своих. Они нарочно сформулированы расплывчато, чтобы можно было встроить их в своё приключение, а не создавать приключение вокруг них - хотя можно и использовать их как затравки.
Пока всё лежит в одном гугльдокументе.


Не знаю, сделать ли мои отдельно, а те, что из оригинала, отдельно - их там буквально на пару листов, считая разъяснения, как это работает, которые я ещё не перевела.
И хочу придумать механику, как их добавлять к списку планет. Самое простое - кинуть для каждой 3d6 и расставить в выпавшие слоты.
Если играть с Мификом, они хорошо ложатся в "ближе к треку" для сюжетной линии, а вот как обыграт "дальше от трека", надо будет ещё придумывать...

Sunday, July 28, 2019

Набор РПГшных иконок

Вдруг кому-то для дизайна игр пригодится.
На сайте Noun Project, со стамильёнами иконок на все случаи жизни, есть подборка ролевых иконок.

Распространяется под Creative Commons, за ссылку на автора или покупку роялти-фри лицензии.

Sunday, June 30, 2019

Приключения для Dungeon World от Джо Бэннера

Джо Бэннер (Joe Banner), автор множества приключений для Dungeon World, недавно выложил на Дропбокс подборку приключений за 2014-2019 годы.
Всё бесплатно, в pdf, на английском языке.
www.dropbox.com/sh/i2rsh2phm21cade/AACfq3nC6SsAdlHknal57_Xga?dl=0

Всего там 84 приключения, все выпущены под лицензией CC-BY-SA на текст (но не арт), то есть, можно их переводить и создавать на их основе что-то новое, в том числе в коммерческих целях, если оно будет выпущено под той же лицензией и с упоминанием автора.

Вот ссылка на его пост об этом на Патреоне.

Saturday, June 29, 2019

Про массовую боёвку

Читаю у Сердитого ДМа пост про массовую боёвку в ДнД - он пишет, что ДнД под это механически не заточена, никогда не была заточена и не надо из неё это выжимать, - и думаю, что в ПбтА, скорее всего, не нужно отдельных механик.
Достаточно фронта с угрозами - обычными солдатами, всякими ходами вроде снарядов из катапульты и особыми противниками вроде вражеских крутых героев или там драконов. Остальное решится через набегание бесконечного числа мелких противников, время от времени - хода крупных противников или угроз и через счётчики. Вся нужная механика уже есть.
Град Иуды я, правда, не читала, чтобы посмотреть, как там это решено.) Но в принципе, навскидку, отдельных механик не надо, всё и так должно отлично работать.

Saturday, June 15, 2019

Всякие ценные ништяки к Импульс Драйву, пока я пишу обзор


Найдено в сети, материалы для игры по Импульс Драйву от Питера Кобкрофта (Peter Cobcroft).

Подборка всякого полезного - стартер (и чистый бланк к нему), механика погонь, роли на корабле, инопланетные расы, ссылки на игру на Roll20 и на исходные материалы, вопросы для генерации сеттинга, вопросы для создания кампании или приключения.

Материалы на гугль-диске -то же самое, плюс подкасты, музыка, заметки по кампании и сеттингу.

Saturday, June 1, 2019

Узы между персонажами, подборка ссылок


Списки и генераторы завязок между персонажами, чтобы на старте они были знакомы и у них была причина приключаться вместе.
Копирую со стены Имки, чтобы не уплыло в небытие.

http://rpg-news.ru/2018/04/18/perevod-making-connections/ - статья и список возможных уз в pdf

Генератор на движке Фиаско (d6 + d6), тематически что-то около ДнД:
dysonlogos.blog/2014/04/10/the-full-fiasco-based-dd-starting-set/
И таблица под d100 на ту же тему
bxblackrazor.blogspot.com/2010/08/give-me-reasonor-hundred.html


Ещё немного Фиаско (теперь на 4д6)
www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=56545&d=1361587934
Генератор с дайспулом из d20 и выбором по очереди:
www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/ain51n/party_bond_generator_tables/


Немного Эберрона:
www.eberron5e.com/creating-a-character/customization/party-connections
Советы и идеи от Lazy DM'a, плюс таблица, но советы в данном случае полезнее. :)
slyflourish.com/fiasco_relationships.html


Таблица под д6+д8, заявлена как ДнД 5, хотя в ней ничего специфически ДнДшного нет
https://dnd-5e-homebrew.tumblr.com/post/148589403926/party-connections-by-freewolf

Ещё один список, выбираем категорию и кидаем д6:
https://www.encounterroleplay.com/rolled-party-connections/

Прелесть фиаскоподобных генераторов в том, что можно выбрать более крупную категорию и потом её уточнять.
Если ещё и накладываются ограничения (общий дайспул, а не 2д6 у каждого, общий список и нельзя занимать уже занятое), это добавляет азарта и, возможно, породит более эмоциональные связи, чем "дайсы упали, выпало то-то" - когда что-то выбираешь, да ещё и конкурируешь с другими игроками, к своему выбору сильнее привязываешься.