Pages

Showing posts with label *W. Show all posts
Showing posts with label *W. Show all posts

Sunday, June 30, 2019

Приключения для Dungeon World от Джо Бэннера

Джо Бэннер (Joe Banner), автор множества приключений для Dungeon World, недавно выложил на Дропбокс подборку приключений за 2014-2019 годы.
Всё бесплатно, в pdf, на английском языке.
www.dropbox.com/sh/i2rsh2phm21cade/AACfq3nC6SsAdlHknal57_Xga?dl=0

Всего там 84 приключения, все выпущены под лицензией CC-BY-SA на текст (но не арт), то есть, можно их переводить и создавать на их основе что-то новое, в том числе в коммерческих целях, если оно будет выпущено под той же лицензией и с упоминанием автора.

Вот ссылка на его пост об этом на Патреоне.

Wednesday, May 1, 2019

Про механику загадок в No GM's Sky

"Mysteries" в No GM's Sky - это загадки мироздания (странные руины, монолит непонятной природы, кладбище кораблей) и угрозы, не относящиеся напрямую к основному заданию. Они создают дополнительную сюжетную арку, чтобы основная арка не превращалась в однообразное полетели-прилетели-исследовали.
В исходных правилах загадки описаны на странице 8.

Monolith by Rene Aigner

По сути, каждая из них - что-то вроде урезанного фронта из PbtA-движка.
Идея та, что там, как во фронте, есть цепочка событий, которые продвигают развитие угрозы или раскрытие загадки (не обязательно её решение, там может быть внезапный поворот).
Цепочки сформулированы в довольно общем виде, чтобы их можно было привязывать к локациям и событиям относительно свободно.

Чтобы это работало без ведущего, у каждой загадки или угрозы есть счётчик с описанием «что произошло», а в таблице энкаунтеров (которую кидаем на 3d6) у некоторых пунктов стоит отметка "+1 Руины" или "+1 Апокалипсис".

Когда на очередной планете выпадает, допустим, "+1 Руины", и вы можете как-то объяснить это в фикшене, то можно описать, что произошло, взяв за основу очередной пункт в соответствующей цепочке, и продвинуть соответствующий счётчик.

Бывает, что описание не укладывается в фикшен (например, вы решили не высаживаться на планете и не нашли руины), тогда пропускаете этот +1.
Для угроз это, разумеется, не сработает, они сформулированы более императивно, иначе было бы слишком просто.

В списке энкаунтеров предусмотрено больше отметок-триггеров для каждой цепочки, чем собственно пунктов в цепочке - это сделано сознательно, чтобы от персонажей не требовалось прошерстить всю таблицу в поисках разгадки.

Звёздочки возле некоторых пунктов означают, что вы продвинулись ещё и по треку "Поиск пропавшего" (если таково ваше основное задание).

Разумеется, если хочется, можно придумывать собственные загадки и развивать механику.
Правда, в сольной игре надо хорошо их продумать, чтобы было интересно потом их же и разгадывать. :)
Но это, я думаю, решается, если в них больше опираться на заряженные вопросы и вопросы-ставки, чем на ответы, а полезные результаты делать неконкретными. "Вы нашли тайную базу контрабандистов. Как давно она заброшена?", типа такого.

-------------------------------------------------
Пример загадки: Монолит
[ ] Мощный энергетический импульс встряхивает корабль, и через каждый динамик звучит что-то, похожее на песни китов. Попытки расшифровать сигнал или проследить его источник дают дополнительную информацию.
[ ] Перед вами гигантский чёрный объект неизвестной природы. Он сбрасывает вам огромное количество данных, - разумеется, не на каком-то из земных языков, - и улетает.
[ ] Монолит возникает в пространстве прямо перед вами и передаёт "песнь китов" на предельной мощности. Он вроде бы имеет какую-то простую форму (параллелепипед, куб, сфера), но, похоже, вы наблюдаете его трёхмерную проекцию, а сам он более многомерен. Будем надеяться, что у вас есть для него подходящий ответ. [*]
-------------------------------------------------
Пример энкаунтера с триггером загадки:
[ ] 365
Планета близкого к земному размера, с сильно разреженной и загрязненной атмосферой. Основная часть воды здесь находится в ледовых полярных шапках. В системе есть пояс астероидов и газовый гигант. Крупная луна планеты, похоже, поучаствовала в "сдирании" с неё атмосферы. Они находятся в нестабильном равновесии.
Какое влияние оказывает луна на планету, вокруг которой вращается? Что ещё опасного есть на орбите планеты?
Монолит+1
-------------------------------------------------

Для исследования очередной планетной системы мы кидаем 3d6 и отмечаем на карте (приложение С, страница 53), что выпало, а в таблице энкаунтеров вычёркиваем этот номер: дальше прилетать в эту систему можно будет, уже зная что в ней есть. Читаем описание планеты, играем то, как мы её исследуем, с учётом монолита.

Допустим, выпало 3-6-5: отмечаем планету номер 365, и на ней или в космосе рядом с ней мы находим что-то, связанное с монолитом. Что это будет - зависит от того, насколько мы уже продвинулись по цепочке "Монолит".

Если цепочка "Монолит" уже полностью раскрыта, можно либо придумать что-то своё, либо продвигать основное задание.

Wednesday, February 13, 2019

"Легенды стражи" - ходы врагов, часть 1

Пишу к "Легендам Стражи" ходы для врагов-животных.



Крот
  • Появиться из-под земли
  • Обрушить земляной туннель
  • Швырнуть землёй
  • Ударить лапой
  • Закопаться в мягкий грунт
Сова
  • Услышать мышь издалека (по шороху и писку)
  • Бесшумно спикировать
  • Взмахом крыльев сбить с ног
  • Схватить когтями
  • Ударить когтями
  • Атаковать клювом
Змея
  • Выследить по теплу
  • Ядовитый укус (у ядовитых змей)
  • Схватить широко раскрытой пастью
  • Ударить головой
  • Преградить путь отступления
  • Обвить кольцами (может использоваться для обездвиживания и для атаки)
 Лиса
  • Выследить по запаху
  • Прыгнуть и схватить
  • Укусить (учитывая размеры лисы, последствия могут быть от лёгкой травмы до загрызания насмерть)
  • Настойчиво преследовать
  • Поймать живьём (когда есть маленькие лисята, которых лиса учит охотиться)

Monday, January 7, 2019

Про старгейтовый хак и класс дипломата

В Stargate Worlds, моём долгострое PbtA-хаке про Звёздные Врата, пока не прописан класс дипломата.
Если прикинуть, что в нём должно быть и для чего он нужен - это получается, небоевой класс, ориентированный на социальные взаимодействия.
Дипломат на Земле имеет дело с командованием программы Звёздных Врат и с правительством, а в космосе устанавливает отношения с другими цивилизациями, ведёт переговоры, разрешает конфликты, заключает договоры и пакты, находит сторонников, дискредитирует врагов и выясняет их слабые стороны.
Внутри группы дипломат тоже занимается переговорами, конфликтами, балансированием интересов и сбором информации о людях и группах людей, продвигает свои инициативы. А ещё может плести интриги, шпионить и строить коварные планы.)
Увы мне, Steampunk World, из которого я хотела взять часть ходов, переделав под свой сеттинг, оказался под CC-BY-NC-ND - то есть, производные работы запрещены.
Жаль; но что поделать. Придумаю свои ходы. :)

Saturday, December 22, 2018

Перевод "Мелкого моря" опубликован

Перевод стартера "The Shallow Sea" выложен у нас на сайте и открыт для бесплатного скачивания на Патреоне.



Это ещё один стартер для Dungeon World от Маршалла Миллера (с разрешения которого переводится и публикуется), с сайта Fine Mess Games.

Среди его стартеров есть очень необычные - мы уже переводили стартер про гигантскую цепь, свисающую с неба, а в этот раз партию занесло на бескрайнюю океанскую отмель, где все приключения происходят в неглубокой воде, и вода эта повсюду, насколько охватывает взгляд.

Итак, Мелкое море, Мелководное море, дом Морского народа, прибежище людей-лягушек, где дома возводят на опорах, где нет дорог и нужно искать путь по звёздам, где дети учатся грести и управлять каноэ раньше, чем ходить, где вы спите (где и как?) под неумолчный плеск волн, а наутро двинетесь в путь, и за вами не останется следов.

Это не готовое приключение, а отправная точка в путешествии. Как это заведено в DW, мы играем, чтобы узнать, что будет дальше.

Скачивайте, пробуйте, и отличных вам игр!

Tuesday, September 4, 2018

Про Tremulus, первые впечатления

Читаю Тремулус. Раньше как-то руки не доходили, а тут звёзды сошлись насчёт почитать.
Чувствуется в нём АВшечка первой редакции - все эти странные ходы боёвки, например. Забавно понимать, что АВ первой редакции - это уже олдскул.)))
А Тремулус хорош стилистически, хорошо организован, легко читается. Первый десяток страниц оставляет ощущение "хочу в это поиграть!" Ну, может, хакнуть, чтобы ходы конфликта были как в Монстрах Недели, а то невозможно же ж.
Но аааа, там предлагают брать разные расстройства психики как последствия ментального дамага и играть в это.
Не то чтобы я принципиально против, но звучит до жути странно. Вообще, похоже, мне нужно что-то среднее между антуражным няшным Тремулусом и Монстрами, которые хороши, но недостаточно викторианские.))
Хотя я пока только на ходах дамага, прочитала всего лишь пятую часть книги.) А у неё ещё ж аддоны всякие. Ладно, буду читать дальше.

Полезла на ДрайвТру смотреть, нет ли у него второй редакции, а то 2013 год был давно. Нету. Жалко.)
Вообще, ябпоиграла (хотя ментальные расстройства ыыы, не знаю - не знаю. может, притащить туда сюжетные calamities из Импульс Драйва?).

Прикидываю, какие истории по нему можно играть: ну Шерлока Холмса, понятно, а ещё что? Пока придумала "Троих в лодке", хотя там из архетипов один писатель: классов "цивил" и "банковский клерк" в книжке нет. И, может, ещё "Сталки и компанию", шоб загадочные преступления и/или Ктулху на фоне школы-пансиона. Но там я меньше в материале. Может быть, японское что-то пошло бы...

Thursday, July 19, 2018

A Galaxy far, far away

Внезапный маленький kid-friendly англоязычный ЗВ-хак ПБТАшечки.
https://drive.google.com/file/d/0B2E7dXUU0SWwRVJJNVUxQ3VSZVk/view
В котором есть пример игры.
В которую играют Джордж, Марк, Харрисон, Кэрри и Алек.
Это прекрасно, я считаю.)))

Sunday, July 1, 2018

DW Unlimited Edition

Фанатский фикс-ит к Dungeon World, называется Dungeon World Unlimited Edition
Крутая вещь, много отличных ходов, которых мне не хватало.

И ещё пипл в гугльплюсе поделился pdf-кой


(это отдельный проект, не DWUE)

Про монстров там, в сущности, то же самое, что в рулбуке, только в более сжатой форме, а про опасности окружающей среды очень хорошо и полезно.

Saturday, June 9, 2018

Про хак боёвки для Uncharted Worlds

Думаю, как бы переделать боёвку в Uncharted Worlds.
Во-первых, я хочу "снежный ком", обмен ударами и манёвры. То есть, нужно будет перепилить боевые ходы.
При этом (во-вторых) система урона разом становится более фатальной, но это, я думаю, можно пофиксить, взяв Harm Moves из Star World.
Третья проблема - что у NPC в UW нет хитов, у них только два уровня урона: или вышел из игры (не всегда убит), или слегка повреждён (если не прокинуть полный успех на атаке). Пожалуй, можно взять состояния "стоит", "лёг" и "мёртв" примерно как в "На раёне", добавить к ним "бежит" боковой веткой от "стоит", и всё-таки подумать над формулировкой ходов стрельбы и рукопашной.

Thursday, June 7, 2018

Перевод "Небесной цепи" на Патреоне

Наш (изначально мой, при большом участии Доса) перевод "Небесной цепи", стартера (запала, затравки приключения) для Dungeon World, опубликован на Патреоне. Ура-ура.)
Переведено и опубликовано с разрешения автора, Маршалла Миллера, оригинал можно найти на его сайте Fine Mess Games.
По ссылке (картинка кликабельна) можно скачать pdf, перевод в гугльдоке и незаполненный бланк стартера в гугльдоке.



Это была большая и непростая работа. Очень горжусь тем, что получилось, и собираюсь постепенно переводить остальные запалы. Надеюсь, с ними дело пойдёт быстрее.) Шаблон готов, терминология перевода устаканилась,особенности форматирования разрулены.
Хочу по этому же шаблону сделать и собственные стартеры, для одного - "Подводного замка" - уже есть часть контента.

Огромное спасибо патронам за финансовую поддержку и за участие в голосовании про выбор будущих материалов!


Sunday, May 27, 2018

Интересные ролевые штуки, россыпью

***
Генератор персонажей для Uncharted Worlds, генерирует нового персонажа при перезагрузке страницы
https://uncharted-worlds.ironarachne.com/

***
Стимпанковый ПБТА-хак
http://www.victorianadventureenthusiast.com/index/adventshirebrazen-a-steampunk-apocalypse-world-hack/

***
Киберпанковый хак Клинков:
https://www.casskdesigns.com/
 

***
Статья про проваленные проверки восприятия
https://www.runagame.net/2018/03/missed-perception.html
И видеоролик на похожую тему, только про броски на Знания.
https://www.youtube.com/watch?v=to57GucBLoI

Saturday, December 30, 2017

Кикстартер "Кориолиса" и превью к Ironsworn

***
Успела до НГ, бэкнула сбор на "Кориолис" на crowdrepublic.
Будут у меня все пдф к нему.)

Концепция "Светлячок в антураже 1001 ночи" меня не слишком привлекает, фантазийной Аграбы-в-космосе, как в мульте про Аладдина, неохота, а квазиреалистичную я вряд ли потяну (и тоже неохота).
Но движок очень понравился.) Квикстарт зашёл влёт, и по собсно Светлячку я б в это поиграла. Ну, будем пилить хаки и заодно будем посмотреть, как это допиливается для форумки.
Стартовое приключение не впечатлило, даже не в формате "доработать напильником", но в наградах обещают ещё модулей - там и посмотрим.

***
В ПБТА-шной группе порекомендовали Ironsworn, которая не только собсно ПБТА-хак, но и имеет режимы "игра без мастера" и "игра соло". То и другое было бы очень интересно, пока скачала книжки, буду изучать.)

Saturday, December 9, 2017

Затравки приключений для Uncharted Worlds

Heath Rezabek выложил в UW-шечной группе pdf с набором затравок для приключений.
Качаем отсюда.

Thursday, January 12, 2017

Форумки и безмастерки

***
На Тавернкипере пытаюсь читать чужие игры. И, пожалуй, единственная, за которой мне там несложно и интересно следить, это Free Trader на Uncharted Worlds. Это лучше, чем на Roll20, но. Не, правда, игры на английском - слишком сложно. Даже читать чужие. А вот всякие записи в чужих вики - это круть.)

***
На story-games пипл обсуждал, как играть в PbtA без ведущего. В пример привели Dream Askew (от автора The Quiet Year) и примочку для Monsterhearts, то и другое на английском.
Подход там и там тяготеет к созданию по очереди цепочки сцен и к договорённостям, как в каждой сцене будут распределяться нарративные права. Плюс соцконтракт "не принимай решения за чужих персонажей", "не перебивай говорящих", "строй на том, что придумали другие игроки".
В Dream Askew есть экономика жетонов: игрок получает жетон, когда делает слабый ход (у каждого буклета есть их список), и тратит, когда делает жёсткий (тоже есть список). Обычные ходы (есть их список, да) не дают и не расходуют жетонов; у классов есть собственные правила "как другому игроку получить жетон, взаимодействуя с тобой".
Фронты тут более или менее называются ситуациями, и они классно сделаны.
Ещё там симпатичные диаграммы, объясняющие, как создать персонажа и как, собссно, играть. Дизайн игры офигенный. Правда, в ней нет сколько-нибудь внятной боёвки и системы дамага (и есть хак, в котором они добавлены).
В примочке для Монстров меньше кранча и больше Микроскопа.

Познавательно, в общем, то и другое.)

Sunday, January 8, 2017

Про космические игры

***
Прочитала черновой вариант Uncharted Worlds ещё на раз. Решила, что раскурила его достаточно, всё понимаю и могу водить.
На всякий пожарный сунула нос в официальную окончательную версию. Ааа, тьщорт, там всё не так, и я опять ни черта не понимаю...
Хотя быстрый старт, наверное, должен покатить.

***
Зато нашла ещё одну игру про космос и кораблики. Planet of the Week: PbtA-хак и, в общем, хак "Монстров недели", только под космооперу.  Боёвка в ней более детальная, чем в UW, классы более канонично сделаны - буклетами, а не на модульном принципе.
Тред автора на story-games

Систему history я б выкинула, хотя, возможно, это только я.
Систему фракций, долгов и как-по-русски-favors взяла бы из UW-шечки, по крайней мире, из той версии, которую я понимаю.
Про кораблик - UW не даёт специальных ходов и даёт персонажам "устанавливать модули" в базовые слоты. В этом смысле PW мне больше нравится.
Система прогресса с milestones клёвая в UW, и там интересный подход "каждый новый ход стоит столько экспы, сколько у вас уже есть ходов", хотя стандартное 5 тоже может хорошо работать.

***
И я всё ещё бегаю кругами нащщот "как объяснять игровой процесс и генерить всё на начало игры, чтобы игроки не разбежались".
Мне точно надо что-то вроде вводной статьи. Или поэтапного загруза. Или, хм, собственного, относительно системонезависимого, квикстарта.
Пока это итерационный процесс, и я понимаю, что он может казаться - долгим, утомительным, непонятным? - прежде, чем можно будет наконец поиграть...

Sunday, November 27, 2016

#30DaysChallenge - день 23

Day 23: Игра, в которую вы бы посоветовали сыграть

 Фиаско - чтобы познакомиться с генерацией сеттинга по ораклам, чтобы попробовать игру с минимумом симуляционизма, чтобы научиться "смотреть сквозь прицел" на персонажей и реалии игрового мира.

Микроскоп - ради принципа "палитры", для того, чтобы познакомиться с завораживающим подходом "ничто не в безопасности, разрушь всё в будущем и развивай в настоящем", ради подхода "строй на том, что создали другие, но принимай решения самостоятельно, без оглядки на них".

Dungeon World или "Монстры недели" - потому что Apocalypse World может оказаться слишком хардкорен для первого знакомства с движком. Если играешь с детьми или подростками, точно бери какой-то из этих двух хаков, а не AW. Если хочешь сыграть с детьми в постапок, лучше взять фиасковый шаблон "Ядерное лето". Ходы, принципы ведущего и фронты обогатят игру по любой системе, даже если сам PbtA-движок не понравится.

Leverage RPG, Firefly или Marvel Heroic на Cortex+ - чтобы попробовать тамошнюю систему дистинкшенов и осложнений.

FATE или FAE - ради аспектов, и этим всё сказано.)) 

Saturday, June 4, 2016

Про детективный *W-хак

Ищу какой-нибудь немагичный *W-хак про полицейских, по современности.
Нету.)) Есть супергерои, тайные агенты, мелкие преступники, математики-и-воры (одновременно, да), помощники злодея, киберпанковские раннеры, выживальщики в зомбоапокалипсисе, и, ну, охотники на монстров в MW-шечке.
MW-шечка, конечно, last resort, но хочется всё же без упора на магию и побольше разнообразия именно внутри полицейского отряда, а не так, чтобы одна персонажка коп, а остальные вокруг не пойми кто. Ходов побольше, и общих вида "ведём расследование", "проводим обыск", и личных, и за полицейское управление чего-нибудь тематичное чтоб было.
Нашла чойто, что можно допилить. Буду допиливать.)))

"Напиши сама" чур, не предлагать, я хочу уже кем-то написанное. Для "напиши сама" у меня есть ЗВВ-шечка и крапивинский RT-хак.

Thursday, May 12, 2016

Про кикстартеры, ЗВ-шечку и коггль

***
Убедилась, что ролевушечные кикстартеры меня окончательно испортили.) Теперь, если где-то за минимальный пледж не дают хотя бы pdf-ку (а она при этом есть и видна в следующих пледжах), голос жабы слышен в разы громче.

***
Впрочем, перебранка с жабой в любом случае была чисто гипотетической, мой ролевой бюджет на месяц уже потрачен на предзаказ "Града Иуды".

***
Всё-таки раскурила стартовое приключение для Edge of the Empire, покидала дайсы, вроде уловила, как подсчитывать результат бросков.) Вывод: в обзоре, который я читала, толком не объяснялись броски. Собсно, в его задачу это и не входило, так что это не в упрёк.
Ощущение от механики - "да это фейт какой-то". Очень похоже, правда. Хоть и с кучей разноцветных и разногранных дайсиков.
...То, что кидание дайсов уходит в цифру и на Андроид - тенденция, однако. Икс-ком вон в аппе даже задания выдаёт. Хотя-а ничто не сравнится с ощущением, когда твой д20 или д12 падает на стол, катится... Дайсы, типа-с-физикой катающиеся внутри планшета, раздражают. А "живые" дайсы - это так круто.))

***
Coggle.it вежливо потыкал в меня, интересуясь, не хочу ли я заглянуть и продолжить знакомство. Заглянула, чо. Уже наполовину переложила в него прикл (чужой) по ЗВшечке. Всё потому, что расписывать игровые фронты просто в текстовом файле почему-то не прёт. То ли дело в приложении для рисования штуковин с хвостами вместо всего остального.))

Friday, April 22, 2016

Вочтоябпоиграла + онлайновый редактор карточек

***
Формулировка "приключения космических дятлов" очень точно отражаетЪ, во что бы мне хотелось поиграть по "Звёздным войнам".
Мульт про ребелей, пожалуй, в ту же степь. Хочется примерно такого же экспириенса, но в ролёвке.))

***
Развлекалочка "тебе дают AW-шную ситуацию, игрок кидает 6-, придумай N мастерских мувов" по-прежнему хороша. Можно б было даже флешмоб такой замутить, если б было 1) с кем 2) когда.

***
Заново раскуриваю Steampunk World, там внезапно много мувов, которые хочется утянуть в старгейтовый хак и, возможно, в какую-то адаптацию тех Звёздочек, которые Star Wars. Некоторые - почти целыми буклетами.
Желание играть по Толкину практически отпустило, а вот ЗВ и ЗВВ упорно не ржавеютЪ.
Заодно прикинула, во что бы хотелось поиграть по постапоку. В принципе, ЗВ - оно местами и есть постапок, с этими их обломками космических кораблей в пустыне, бандами на свупах и хаттами в укреплённых фортах. Мировой Вихрь, опять же...
Ну, космос, ладно, но вообще настроение то самое, если взять какой-нибудь Татуин и окрестности.
Постапокалипсец, но без фоллаутовского edginess, без жесткача. Или с жесткачом, у которого вектор другой. Вот ЗВшечный вектор бы да...

***
Перевела - пока начерно - список из 20 вещей, которые можно сказать, когда игрок в подземелье кинул тест на "поискать что-нибудь" и ничего не нашёл.))
Сама по себе ситуация с "вы ничего не нашли" дурацкая. А то, что там предлагают отвечать, сплошные затравки к "вы почти что-то нашли". Но они в таком качестве и хороши.))

***
Нашла офигенно классную штуку для вёрстки всяких карточек.)) Ролевушечных, предположительно.
crobi.github.io/rpg-cards/
crobi.github.io/rpg-cards/generator/generate.ht...
По идее, её надо привинчивать себе на сайт, допиливать, всё такое. Но можно просто карточек наклепать - по второй ссылке рабочая демка этого дела, с небольшим хелпом.
Карточки прикольные получаются.) И оно понимает русский язык. Печать в pdf из браузера, правда, кривая, но это, поди, браузер виноват.

Thursday, April 21, 2016


***
Про *W и ходы, которые начинаются и заканчиваются в фикшене:

Мы берём список ходов и смотрим, для какого из них мы можем придумать интерпретацию, которая следует из фикшена