Pages

Showing posts with label #30DaysChallenge. Show all posts
Showing posts with label #30DaysChallenge. Show all posts

Tuesday, January 3, 2017

#30DaysChallenge - день 30

Day 30: Ваша собственная игра (а если её нет, то почему?)

1) Stargate Worlds, недопиленный, хотя и частично играбельный PbtA-хак по Звёздным Вратам.
Делался по мотивам сериала Stargate Universe, хотя играть можно и по другим веткам франшизы, я так думаю.
В основе - хак Star World, изрядно перепиленный, плюс ходы и идеи из Uncharted Worlds, Traveller World, Star Wars World и Planet of the Week. Несмотря на всё разнообразие космических хаков, под Звёздные Врата пока нет ни одного, чтобы взять и играть. Поэтому пилю свой. По мере того, как его пилю, улучшается понимание, как это делать, и накапливаются всякие объяснения, как играть в ролевые игры, а также технологии и механики, включая идеи для форумок. Поэтому проект не бросаю, хотя мне, конечно, хотелось бы уделять ему больше времени. Форумную игру по нему можно глянуть здесь.
2) Другая Грань, хак игры Remember Tomorrow (в русском переводе - "Воспоминания о будущем") по мирам Владислава Крапивина. Закончено, играбельно, все попытки найти игровую группу пока неудачны.
3) With Great Power, амбициозная попытка перепилить MHRP под PbtA. Частично играбельна, не закончена и вряд ли когда-то будет доведена до состояния, пригодного к публикации.
4) Попытка перепилить Firefly под Diaspora (sci-fi версия FATE), переведена большая часть правил.

Если проанализировать то, какие игры я делаю, - это хаки чужих систем под чужие вселенные. И, как правило, такие, где правообладатели скорее удавятся, чем разрешат публиковать фанатские работы. Тем не менее, играть по этим мирам круто, и иногда настолько хочется по ним играть, что я думаю "а не запилить ли мне хак", и в итоге его запиливаю. В законченном виде сейчас только "Другая Грань", в основном потому, что она была небольшая. Но Stargate Worlds я надеюсь когда-нибудь довести до ума и понемногу над ними работаю.

#30DaysChallenge - день 29

Day 29: Самая вспоминаемая история из ваших кампаний

То, что я вспоминаю чаще всего:
  • Про лошадку (в контексте "игроки хотят стабильности, а она плохо сочетается с сюжетами про бродячих приключенцев, и ништяки вроде лошади с телегой гибнут первыми - а в них ить вложены бабло и эмоциональная привязанность")
  • Про Равенлофт (в контексте "куда бы вы ни пошли и какие у вас бы ни были планы, если у мастера приключение про Равенлофт, вы обречены")
  • Про племя болотных ящериц (в контексте "если игроки упорно идут Не Туда, а мастер не хочет загонять их на рельсы, придётся много импровизировать, но из этого может получиться крутая игра, а игроки могут и не догадаться, что это была чистейшая импровизация")
  • Про черничный пирог (приключенцы в рандомном трактире начали с помощью дайсов выяснять, что им нравится из еды, и получили много фана, кидая на "а нравятся ли мне пирожки с грушами")
  • Про свиток с телепортом и утопленного великана (в контексте "я думаю, что мастер подыграл нам с броском и ограничением левелов кастинга со свитка, ради крутой истории и избежания ТПК, но игру это не испортило")
  • Про безымянных NPC в "Эзотеррористах" (в контексте "тьщорт, подход "давай всем имена" реально важен, без него дисбилив очень мешал играть")
  • Про клептоманию как негативный трэйт (и как сопартийцам при этом ни фига не весело) и прочие истории про сопартийцев с качествами,  плохо совместимыми с командной игрой: что это, возможно, могло бы разнообразить геймплей, и создаёт смешные моменты, но не уверена, что оно делает игру лучше
  • Про найденные в подземелье бутылки с Unholy Water: "Воду вылить, посуду помыть и сдать" (о практичности приключенцев, и так, весёлое воспоминание).

Thursday, December 29, 2016

#30DaysChallenge - день 28

Day 28: Ваша последняя игровая встреча и ведущий
"Красная Земля" на РРИ-коне, Андрей "am_" Макаров.
Ваншот, в конце которого мой персонаж, скорее всего, умер. Игра была крутая, я наконец-то поиграла в ДА, и это действительно было "как на коробке сказано": быстро, весело и жёстко. Прегены хороши, очень помогли быстро начать играть. Тема Гражданской войны была ничо так, хотя я ожидала от себя некоторого сопротивления, поскольку сеттинг всё-тки исторический и относительно близко_исторический. Не, всё было нормально, никакого отторжения. В это можно играть.%) Ощутила, как это, когда одна удачная хохма становится чем-то, чего ждут от персонажа, когда мои попытки выйти за пределы этой хохмы не прокатили - и в итоге было проще катиться дальше по накатанному. Не то чтобы это было плохо, просто в моменты даунтайма, когда надо придумать и рассказать историю, это сложно - импровизация, все дела - и я пошла простым путём, развивать уже однажды прокатившую тему. Не ужас-ужас, но можно было глубже укопаться в ОБВМ персонажа (что для ваншота в общем-то никому не надо, но мне могло быть интересно и подарить переживаний там каких). Боёвку помню как интересную, понятную и динамичную, жути всяческой хватало, но не зашкаливало. Хорошая была игровая встреча, мне очень понравилось.

Tuesday, December 27, 2016

#30DaysChallenge - день 27

Day 27: Игра, которую не стоит забывать 

Если исключить всякое "игра, которая чему-то учит", для "не забывать" останутся ещё разные "быстро и эффективно", "смотреть в изумлении" и "непривычная, но увлекательная активити".

В номинации "система" - Simple World, как квинтэссенция PbtA-хаков: если вы не нашли подходящий хак, запилите свой собственный на коленке, это просто.
На втором месте Doomed Pilgrim, потому что Винс Бэйкер гениален и умеет в вот такое всякое, на которое смотришь, обалдеваешь и думаешь "А что , так можно было?" 
На третьем "Как заселить подземелье" - игра в создание сеттинга и рисование его на мапе.
Впрочем, это мы ещё "Тихий год" ни с кем не пробовали.

Если игровая сессия - у меня это обе игры по Светлячку, которые я водила в форумном режиме и которые загнулись по разным причинам, но у обеих был характерный сбой темпа. Мне всё ещё кажется, что из них нужно вынести какой-то опыт. Что-то для понимания динамики форумной игры они дали, это факт. И там были всякие крутые моменты и хорошие люди, так что забывать их не хочется ещё и поэтому.

Monday, December 26, 2016

#30DaysChallenge - день 26

Day 26: Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики
Самый любимый - бросок 2д6+стат и три градации результата. 
На втором месте всяческие фейт-пойнты и прочий драма-ресурс. 
На третьем - "взрыв кубов". Хотя MHRP-шная инициатива тоже штука классная.

Самый нелюбимый элемент - понятие билда, необходимого, чтобы играть в какую-то НРИ. Если игру можно проиграть на этапе генерации или неоптимально выбрав фит при левел-апе - это, по-моему, оч. плохая игромеханика. 
На втором месте возможность ради пойнтов для генерации накупить персонажу всяких нон-кооперэйтив недостатков для игры, которая предполагает действия партией и сотрудничество между собой и с цивилами, и отвратительных недостатков (садизм, жажда крови) для игры, которая в общем-то не про это. Запретить, конечно, можно, но ох...
На третьем - всякие проверки, дающие результат "ничего не произошло". Когда-то это было нормально, но в современных играх уже не катит, прошлый век и тяжкое наследие царизма.

Sunday, December 25, 2016

#30DaysChallenge - день 25

Day 25: Комедийный и трагичный моменты из ваших кампаний

Комедийный - когда мы играли в D&D. Приключенцы шли через пещеру, в которой с потолка сыпались острые кристаллы. У них был большой щит, под который все прятались, и командным мемом быстро стала команда "Под щит!" В перерыве один из игроков нашёл тут же в комнате игровой меч, взмахнул им и зацепил люстру - такую, вроде хрустальной, с бренчащими прозрачными подвесками. Люстра громко сказала "Дзззыннь", партия дружно заорала "Под щит!"

Трагичного момента в том, что я водила, как-то даже и не припомню.
А в том, что не я - о, на игре по Красной Земле был момент, когда нас занесло в болото, и с нами "разговаривали" бродячие огоньки, пытаясь заманить нас в трясину и для этого прикидываясь кем-то знакомым. Моему персонажу, революционному матросу или вроде того, приглючился его отец. Со стороны было, наверное, незаметно, но момент "Батя?" был очень серьёзным в смысле погружения: когда не веришь, понимаешь, что бред, но вот же он, батя, стоит...

Monday, November 28, 2016

#30DaysChallenge - день 24

Day 24: Игра, которая вас чему-то научила.

Трудно назвать игру, которая бы меня ничему НЕ научила.
Но если надо выбрать одну - БСГшечная форумка, которую мы играли в ЖЖшечке на английском.
Она научила меня тому, насколько легче и комфортнее играть на родном языке: в ней были крутые моменты, интенсивные переживания, удачные и неудачные броски дайсов, погружение в роль - и над всем этим незримым тяжким грузом нависала необходимость писать посты на английском.
При этом я ж ещё на вторую игру такую игру потом записалась. И нет, легче не стало. Но до того играть хотелось, что я даже продираццо сквозь английский была готова - да и компания подобралась хорошая.
Это было весело. А вот легко не было.

Sunday, November 27, 2016

#30DaysChallenge - день 23

Day 23: Игра, в которую вы бы посоветовали сыграть

 Фиаско - чтобы познакомиться с генерацией сеттинга по ораклам, чтобы попробовать игру с минимумом симуляционизма, чтобы научиться "смотреть сквозь прицел" на персонажей и реалии игрового мира.

Микроскоп - ради принципа "палитры", для того, чтобы познакомиться с завораживающим подходом "ничто не в безопасности, разрушь всё в будущем и развивай в настоящем", ради подхода "строй на том, что создали другие, но принимай решения самостоятельно, без оглядки на них".

Dungeon World или "Монстры недели" - потому что Apocalypse World может оказаться слишком хардкорен для первого знакомства с движком. Если играешь с детьми или подростками, точно бери какой-то из этих двух хаков, а не AW. Если хочешь сыграть с детьми в постапок, лучше взять фиасковый шаблон "Ядерное лето". Ходы, принципы ведущего и фронты обогатят игру по любой системе, даже если сам PbtA-движок не понравится.

Leverage RPG, Firefly или Marvel Heroic на Cortex+ - чтобы попробовать тамошнюю систему дистинкшенов и осложнений.

FATE или FAE - ради аспектов, и этим всё сказано.)) 

Thursday, November 17, 2016

#30DaysChallenge - день 22

Day 22: Самая забавная смерть героя на вашей памяти.
Чот у меня даже в Фиаско персонажи толком не погибали. Не могу вспомнить.

Если считать NPC, то великан, на которого мы однажды нашли в игре по  AD&D у Эрла. Он почти уложил партию, но у нас был свиток с заклинаниями, и я накастовала на него телепорт.
Это было, как я сейчас понимаю, в нарушение всех правил (мастер не хотел устраивать ТПК), но получилось красиво.

- Куда телепортируешь? Должно быть место, где ты была.
- А вот мы на корабле плыли... Телепортирую в море подальше от берега.

Плюх.

Не самая эпичная победа, но впечатляющий исход.

Sunday, November 13, 2016

#30DaysChallenge - день 21

Day 21: Официальный материал, который вам понравился (приключение, дополнение и т.д.)

Из последнего прочитанного - Platt's Guide to Spaceports для Star Wars от West End Games. Это дополнение, которое сначала рассказывает, как в общем устроены космопорты в ДДГ: какие они бывают, чьи они, что в них есть, как оформляют документы на корабль, какова процедура взлёта-посадки. И потом подробно описаны несколько космопортов разной степени развесистости - от простейшего "полоса земли, бар и ремонтная мастерская" до сложнейшей системы Куата. Арт очень симпатичный, описания NPC и локаций подробные и яркие. В тексте полно идей для приключений.

Все статы в нём под D6 Star Wars, так что для игры по другим системам понадобится перепиливание. И не все космопорты одинаково интересны, хотя для приключений годятся все. Некоторым - тайной базе контрабандистов, например, - не помешал бы более серьёзный плот-армор, прежде чем знакомить с ними игроков. Слишком оно симпатичное и беззащитное, чтобы смотреть на него через прицел. Но многое уже нормально впишется в игру и без допиливания.

Признак хорошего игрового материала - прочитаешь его, и хочется по нему играть. После этого гайда хочется.) Так что книжка хорошая.

Monday, November 7, 2016

#30DaysChallenge - день 20

Day 20: Игра без ведущего 

Фиаско - генерирует долбанутые сюжеты, учит "смотреть сквозь прицел" и создаёт что-то, что в сумме больше исходных частей. Минусы: либо персонажей толком не жалко, либо хочется поиграть потом ими ещё, а игра это не предусматривает.

Микроскоп РПГ - учит "смотреть сквозь прицел", толком не помогает играть в масштабе сцен, подарила офигенную идею палитры и "выход за границы коробки", в том смысле, что позволяет мотаться по сеттингу вширь и вглубь, чего в обычных играх нет - и даже не знаешь, что этого как раз не хватало, пока не попробуешь.

Мифик - "играй в то, что выпадет" и при этом менее агрессивная штука, чем Фиаско. Идея с "уровнем хаоса" клёвая.

Awesome - возможно, это игра не для форума, потому что форум делает всё медленным, как будто в киселе играешь, и градус укура теряется. Но играть было весело.

Battlestar Galactica  - внезапно, настолка, которая в форумном переложении с элементами ролеплея получилась очумительной ролевой игрой. Ощущения от сериала передаёт на отлично. И фреймворк у неё под форумку отлично подходит - как раз то, чего не хватает попыткам перепиливания НРИ под форумки. 

В общем и целом, игры без ведущего - это бывает весело, не всегда сваливается в треш и нередко несёт на борту всякую специфику наподобие "не цепляться слишком сильно за свои творения". Расширяет кругозор. Даёт поиграть, когда никто не хочет водить.)))

Sunday, November 6, 2016

#30DaysChallenge - день 19

Day 19: Игра с великолепным оформлением 

Не знаю ни одной.
Второе место - игра с хорошим, классным оформлением - у меня делят на данный момент MHRP, Leverage и FFG-шные Звёздные Войны. А так, чтобы оформление было великолепным и при этом не раздражающим, не загромождающим, не мешающим навигации... Ничего не могу вспомнить. Наверное, рулбуки для меня не про оформление всё-таки. Функциональность - да, развесистость - нет. Может, конечно, я ещё встречу ту самую игру, на которую достаточно будет раз взглянуть, чтобы завопить "Великолепно!" Но пока нет. Арт много где хорош, я вон One Ring RPG за него люблю, "Бульдогов", опять же... И арт - это для подстёгивания воображения хорошо, я сначала хотела сказать "ну его, пусть будет отдельным артбуком, а в рулбуке будут статы, схемы и карты", но тут же подумала, что иллюстрации в тех же One Ring и Звёздочках очень много дают для погружения в сеттинг. Но уж не знаю, что должно быть, чтобы искренне назвать оформление "великолепным".

Thursday, November 3, 2016

#30DaysChallenge - день 18

Day 18: Ваш самый длинный и короткий кампейны
Длинная кампания - по одному и тому же миру с более-менее постоянным составом группы - пара лет в 1994-95 где-то году. AD&D, низкоуровневые персонажи, переводные и самодельные приключения. Никакой общей сюжетной арки там не было, но мир был проработан довольно подробно. Куски этого мира ещё попадаются в сети в виде списков книг в магической библиотеке.))
Самая короткая - наверное, игра по Touhou на движке от "Монстров недели", поскольку всего один сюжет, а дальше оно не продвинулось, хотя идеи были. Может, сюда же мификовую игру с попыткой попутно генерировать мир - было недолго, но интересно.
Это законченные модули. Ещё была относительно длинная по времени светлячковая игра на форуме, по Кортексу, но она сюжетно получилась довольно короткая. 2009 год.
 
Написала и осознала, что кампании как таковые водить никогда не пыталась целенаправленно: в первый раз сложилось само, а после было время только на ваншоты, ролебординг всякий по сети и иногда что-то ролевое по сети же, а форумки редко до конца одного модуля-то доживают, не то что кампании. Само не складывалось, да и в общем-то не было такой задачи.))

#30DaysChallenge - день 17

Day 17: Самая атмосферная игра, со своей стилистикой/духом

Apocalypse World, пожалуй. 
Вообще, игры, которые заморочиваются сеттингом, пытаются делать мир, атмосферу, яркие детали, это нормально.
AW со своим "barf forth", мировым вихрем и примерами в книжке - лучшее в этом смысле, что я могу назвать. И, пожалуй, это наложило отпечаток на уйму хаков, которым постапокалиптичность была не так важна или вовсе не нужна. Поначалу. Сейчас разнообразия в настройках игр на PbtA больше, мысль геймдизайнерская развивается.)
Играть в этот постапок по-прежнему не особо хочется - интересно, но помимо оргвопросов надо ж ещё группу, с которой можно играть, чтоб не сквикало.
Читать по-прежнему интересно. Время от времени я перечитываю рулбук - он какие-то настройки в голове освежает, великая это игра всё-таки.)))

Tuesday, October 25, 2016

#30DaysChallenge - день 15

Day 15: Ваши лучшая и худшая игровые встречи

Худшая - сессия по AD&D, на которую пришли поиграть малознакомые подростки по чьей-то рекомендации.
Вместо того, чтобы взять квест и пойти выпиливать монстрУ, они решили выпилить квестодателей - мирных халфлингов - ограбить и т.д. До AW с его "смотри сквозь прицел" было ещё много лет, поэтому какое-то время они резвились, а потом я свернула это дело и больше их поиграть не звали. 

Второе место держит та, где у меня партия разделилась, вор забрал спотлайт, ушёл с ним в ночь и там кирдыкнулся, а на остальное приключение толком не хватило времени. Мой фейл, не надо было такого допускать.

Лучшая - пожалуй, та, где, по AD&D же, вышел чистый импровайз, война, там удалось создать какое-то очень правильное настроение, и мне понравилось, и игроков зацепило. Мы тогда много экспериментировали, но до того, что сейчас мэйнстрим в гейм-дизайне, не додумались, пожалуй. Вторая лучшая сессия - не моя; игра у Эрла, где мы охотились за алхимиком и творили всякое внезапное: посыпали мукой комнату, где был NPC под невидимостью, побивали гиганта заклинанием телепорта со свитка (все полудохлые и в ужасе осознающие, что либо я проброшу этот шанс накастовать заклинание, либо TPK), потом эвакуация партии и NPC из подземелья с помощью заклинания левитации, залитого в глотку лежащему в нулях другому PC с напутствием "думай: вверх" и дальнейшим гарцеванием вслед за ним, привязавшись верёвкой, потому что его, мирных жителей и лут было иначе не утащить.

Ещё, наверное, практически все доигранные до конца игры вживую по Фиаско могу назвать офигенными. Это несколько другое, не как ДнД, наверное, но это почти каждый раз было что-то крутое. И очень отвечающее духу игры, тому, что "проигрывать весело".

***
Лёгкий оффтоп: всё-таки формат челленджа здорово дисциплинирует, привычка образуется: уже хочется раз в день что-нибудь написать в блог.)))

#30DaysChallenge - день 14

Day 14: Адаптация известной вселенной (из книги, фильма, видеоигры и т. д.)
"Светлячок" под Кортекс. При всей моей любви к БСГ (под Кортекс же), Звёздным Войнам (на D6 и осторожно осваиваемой версии от FFG), Leverage (Кортекс-плюс) и MHRP (ха, тоже в общем-то выросло оттуда), а также моему собственному PbtA-шному хаку для Звёздных Врат, всё-таки кортексовая адаптация Firefly - самая прекрасная.

Хотя поиграть по ней толком не довелось, ых. В Светлячок я немного играла, но без системы и на английском. И мы далеко не улетели, кто-то в команде слился, и игра развалилась.
А поводить, чтоб по Кортексу, - получилось только форумку, которую постигла судьба большинства форумок (остаться недоигранной). 
Но переводить куски системы, читать рулбук, официальные и фанатские сценарии, изучать и обсуждать фанатские кораблики на сайте, разбираться в матчасти, и космогонии, и истории, и повседневности - всё это было круто и утоляло желание занырнуть снова в мир сериала, пережить что-то похожее.

Ябсыграла когда-нибудь, пожалуй.))

Sunday, October 23, 2016

#30DaysChallenge - день 13

Day 13: Самый необычный сеттинг/антураж

A Doomed Pilgrim, игруля Винса Бэйкера, специально разработанная для игры по сети (вот! человек думает про вызовы цифровой эпохи! а не просто пытается привинтить настольный движок к форумам и чатам).
Сеттинг там создаётся по ходу игры, но мне нравятся затравочные компоненты и то, что из них получалось у других людей и у меня. Очень живые ощущения, я очень ярко помню, как бежала по лесу среди белых костей гигантских вымерших существ.
Играть в ВК, правда, у меня не получилось ни черта, там оповещений нет, и я не успевала к очередному ходу. А в дайриках тогда очень душевно поиграли, несмотря на некоторую неопытность играющих и проистёкшие из этого косяки...

На втором месте The Shallow Sea, двухстраничный стартер для DW.
Оно странное. В хорошем смысле слова. Собственно, там все стартеры интересные, но Мелкое Море почему-то особенно зацепило. Необычнее, чем игра про Белое Безмолвие, и интереснее, чем про Небесную цепь (хотя Цепь тоже хороша, да).

На третьем месте Badass Presidents, однозначно.)))

Saturday, October 22, 2016

#30DaysChallenge - день 12

Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет

Космический корабль.) Люблю корабли - в Звёздных Войнах, в Светлячке, в БСГ. Карты и схемы кораблей, оцифровку, всякую сложную "сборку" из компонентов, тюнинг, отыгрыш всяких странностей, расчёты маршрута, поломки. Механика космических боёв, полёты через всякие затейливые препятствия, отчаянные манёвры вроде нырка в Юпитер, ремонт, закупка запчастей, заправка, всякие нюансы посадки в космопорте и того, что корабль вообще может и не может.

Мне, пожалуй, ни разу не доводилось в такое поиграть. Что касается "поводить" - я стараюсь не слишком игроков этим напрягать, если им неинтересно и они хотят в основном, чтобы корабль доставлял их из пункта А в пункт Б.

Более чем уверена, что во всё это можно играть скучно и утомительно. Но я-то хочу нескучно.)

Книжки про корабли люблю. Подборки разных кораблей, рулбуки, посвящённые им, рулбуки про жизнь в космосе, перевозку грузов, космический бой, приключения, столкновения, разведку (планет, пространства, гиперпутей) и торговлю.

Monday, October 17, 2016

#30DaysChallenge - день 11

Day 11: Любимый монстр/необычное существо

Сайлоны.) Может, даже не человекоподобные сайлоны, а центурионы и летадлы, негуманоидные всякие, но разумные. Идея искусственного разума в негуманоидной обёртке мне очень нравится, а у сайлонов ещё хайв-майнд, всё такое. Они одновременно жуткие и прикольные.

 

Sunday, October 16, 2016

#30DaysChallenge - день 8

Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры?

Что люблю: Приключения, экшен. Космос или другое sci-fi, будущее. Стимпанк или умеренный постапок. Фэнтези. Супергероика. Всё это можно стёбное, если сразу будет известно, что оно стёбное, а не посреди омг-драмы. Компетентность персонажей. Люблю игры по неигровым канонам (фильмы, сериалы, книги).

Что не люблю: Детективы, хоррор, жесткач (графичное насилие и/или расчленёнку). Не люблю игры с внутрипартийными подставами (в БСГ играю, но это та часть игры, которую я там не люблю), выживание с жёстко ограниченными ресурсами, микроменеджмент и много_вычислений. Не люблю игры, где важен оптимайз персонажа, а если нет, то фана от игры не будет. К играм по современности очень осторожно отношусь. По относительно недавним историческим событиям тоже вряд ли буду играть, особенно по войнам, революциям и всяческим трагедиям. Не люблю игры, где запрещён кросспол, и те, где женщины априори второй сорт, даже если PC могут быть token-исключением.