Pages

Showing posts with label Star Wars. Show all posts
Showing posts with label Star Wars. Show all posts

Monday, July 30, 2018

Впечатления про "Полевой справочник повстанца"

Среди всяких книг по Star Wars D6 нашла "Полевой справочник повстанца" (Craken's Rebel Field Guide), в котором рассказывают, как увеличить скорость или маневренность разных летадл, взломать электронный замок, сделать "жучок" из комма, хакнуть переговоры имперцев с помощью стыренного шлема штурмовика и устройства для жульничества в сабакк, изобразить кого-то другого по голосвязи с помощью дроида-переводчика и/или модуля голографической проекции астромеха (зависит от того, нужны ли вам картинка, звук или всё сразу), как расставляют датчики движения в коридоре и всё такое.
С иллюстрациями и комментариями Кракена (повстанец, который in-universe всё это придумал). Насчёт магнитной двери, типа тех, которые отражают выстрелы из бластера, "сам такого не делал, но Скайуокер спросил, как её нейтрализовать, вот вам рецепт" - прекрасно.))
И, поскольку это D6, ещё и с игромеханикой - как перевести всё это в дайсы.
Замечательная штука.))) Кто бы мог подумать, что такое бывает.))

Thursday, July 19, 2018

A Galaxy far, far away

Внезапный маленький kid-friendly англоязычный ЗВ-хак ПБТАшечки.
https://drive.google.com/file/d/0B2E7dXUU0SWwRVJJNVUxQ3VSZVk/view
В котором есть пример игры.
В которую играют Джордж, Марк, Харрисон, Кэрри и Алек.
Это прекрасно, я считаю.)))

Monday, July 16, 2018

Про Impulse Drive

Как обычно, хочется странного. ЗВшечки по Импульс Драйву и Ребелям, ячейки Сопротивления, чтобы хорошие повстанцы и злая Империя, команда-семья или около того, потрёпанный корабль, перестрелки, погони, проникновение со взломом, планеты, космос...

Прочитала квикстарт Импульс Драйва, читаю сейчас основную книгу. Чего мне в нём не хватает, так это класса дипломата. Похоже, придётся допиливать свой собственный, утянув основу из тех хаков, где оно есть. ЗВшный хак Налии, она как раз выложила класс Аристократа, мои наброски по Старгейту, плюс заброшенный автором Steampunk World.

...До чего же жалко, когда классные, интересные хаки не доходят до стадии завершения, чтобы можно было играть.
...Хотя мои собственные тоже болтаются в лимбо для неоконченных игр...


Saturday, January 13, 2018

Про карточки от варгеймов как затравки для приключений


Прочитала статью про новый ФФГшный ЗВ-варгейм, теперь хочу для ролёвок генератор заданий и приключений с  некоторыми карточками оттуда. Не оттуда тоже можно. Цель задания, осложнения, погода, видимость... Было бы круто и сразу давало аспекты сцены, вдвойне круто.















Теперь я ко всем играм такое хочу.))) К супергеройским особенно.

Нагуглила попутно всяких карточек к ЗВ-шным карточным играм. В сами игры играть не хочу, абстрактно коллекционировать карточки, пожалуй, тоже. Но думаю, что вся эта красотень могла бы здорово украшать ролёвки, если придумать под неё механику (ну или просто листать картинки для вдохновения, но с механикой ещё лучше).

Sunday, February 12, 2017

Дьявол в мелочах

По мотивам поста с Имки, где Erling спрашивает, у кого бывает так, что придумываешь (или изучаешь) сеттинг и уделяешь чрезмерно много внимания не очень важным деталям мира, которые на игре, возможно, не пригодятся.

У меня так бывает, да.
Особенно там, где, как в Звёздных Войнах, сеттинговой информации неимоверно много. Закопаться в особенности имперской системы командования, в модели средних транспортников или варианты обустройства планетарных баз у Империи и повстанцев - это на раз. Приходится останавливаться и напоминать себе, что мне нужна одна база (а не 100500), один космический корабль (а не два десятка) и ответ на вопрос, в каком звании надо быть, чтобы командовать имперским гарнизоном на Татуине, а не диссертацию о званиях в имперской армии и флоте.

С сеттингами, в которых всё можно генерить на лету, такого закапывания в детали не бывает.  Хотя в них и меньше опоры воображению - чаще бывает, что я не знаю, что придумать. То ли дело Звёздочки, если застряла - всегда можно занырнуть в Вукипедию и найти там кучу интересных идей.))

Sunday, November 13, 2016

Побег из Мос Шуута - драка в кантине, заметки

Заметки по ЗВ-шечной FFG-шной игре.
Попробовала боёвку. Оказалось довольно несложно - это плюс системе. Вляпалась в синдром "последнего хита у моба" и "бью его ещё раз", это аццкий минус.

Вообще, надо было задействовать ДВ-шные принципы и ходы МЦ, там дофига всего клёвого можно было придумать. А я чот тормознула. Хотелось поскорее доиграть бой и казалось, что уже вот-вот, нужен-то один успех.)) Зря. Не надо так.

Ну да ладно, хоть экспу получила, в метаигровом смысле.

Авторы прикла были правы, предлагая сделать столько же гаморреанцев, сколько народу в партии. Двух стражников уделать было бы легче, даже если бы последнему на кубах так же везло. Персонажку, попавшую под атаку сразу двоих, они сильно побили за один-единственный раунд.

Кубы от FFG таки утомительны, то есть, пересчёт с обычных дайсов утомителен. Удобно, что логи бросков остаются на игровом сайте прямо в треде, но перееду всё-таки на внешний дайсомёт. Хотя есть и шансы, что просто выучу значения и не буду постоянно нырять
в таблицу пересчёта за результатами.)))

Хочу ещё попробовать перетащить это дело под PbtA, хотя бы одну сцену. Или ту же самую попробовать сыграть? Или скучно будет?

Боёвка с двумя PC и тремя NPC норм (учитывая, что одного противника уторцевали почти сразу). Не уверена, что хочу играть более чем за 3 персонажей, но третью таки подумываю добавить. Вне боёвки, возможно, будет проще.

Технология двух тредов, один с бросками и расчётами, другой с художественными описаниями, очень даже работает.) Удобно.

#30DaysChallenge - день 21

Day 21: Официальный материал, который вам понравился (приключение, дополнение и т.д.)

Из последнего прочитанного - Platt's Guide to Spaceports для Star Wars от West End Games. Это дополнение, которое сначала рассказывает, как в общем устроены космопорты в ДДГ: какие они бывают, чьи они, что в них есть, как оформляют документы на корабль, какова процедура взлёта-посадки. И потом подробно описаны несколько космопортов разной степени развесистости - от простейшего "полоса земли, бар и ремонтная мастерская" до сложнейшей системы Куата. Арт очень симпатичный, описания NPC и локаций подробные и яркие. В тексте полно идей для приключений.

Все статы в нём под D6 Star Wars, так что для игры по другим системам понадобится перепиливание. И не все космопорты одинаково интересны, хотя для приключений годятся все. Некоторым - тайной базе контрабандистов, например, - не помешал бы более серьёзный плот-армор, прежде чем знакомить с ними игроков. Слишком оно симпатичное и беззащитное, чтобы смотреть на него через прицел. Но многое уже нормально впишется в игру и без допиливания.

Признак хорошего игрового материала - прочитаешь его, и хочется по нему играть. После этого гайда хочется.) Так что книжка хорошая.

Sunday, October 23, 2016

Про подготовку к игре - ЗВшечное и вообще

***
Читаю советы - как другие люди готовятся к вождению игры. "Я обычно предварительно читаю модуль раза 2-3", пишет чел. Ога. Тут эльфа Зоркий Глаз, во-первых, слегка завидует,  потому что у кого-то есть время три раза читать модуль. Во-вторых, кое-что дошло. Про подготовку.
Не то чтобы я читаю один раз... То есть, да, один, но я по ходу делаю заметки, допиливаю всякое, возвращаюсь обратно... может, раза на два и получается в итоге. Но ох. Может, надо было действительно 2-3 раза прочитать? И оно будет лучше запоминаться? Попробую как-нибудь...

***
Тот ЗВшечный модуль, который курю сейчас (Under a Black Sun), и вот уже неделю не могу дочитать жалкие 40 страниц, в целом ничо так, автор даже пытается в нелинейность. Но, гм, он как-то плохо себе представляет, что могут сделать игроки, чтобы персонажи попали в локацию, в которую их не звали... С другой стороны, мне вряд ли понадобится думать "а что если они не придумают, как туда попасть" - это бывает с совсем неопытными и одновременно застенчивыми игроками, которые ещё не знают, что можно придумывать и предлагать всякое разное.

***
Комплект прегенов для этого модуля странный. Ежели без форс-юзеров, важно решить, кто будет взламывать компы, а кто пилотировать, когда настанет время сдёрнуть с этой планеты. Группа без единого вообще балла в пилотировании - это странно, по меньшей мере. Бывает, конечно; и кампании строго на одной планете бывают, и всякие способы с неё улететь. Но всё-таки это перекрывает доступ к слишком большой части пространства возможных выборов, я считаю...

Thursday, October 13, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 5, плюс всякое про Фейт и FFG SW

***
Ухитрилась продолбать ачивку для бэкеров Fate Core: Бумстартер перестал присылать оповещения, ну и я туда не заглядывала.  Теперь меня в книжке не упомянут, ых.
Сам перевод Фейт-Кора - штука прекрасная. Краткая версия Сергея Тена пожалуй, не менее прекрасная, потому что краткая. Я аж доползла до поиграть. Ну или кампанию запилить, подумать над концептом и движок воскурить как следует. Поиск игроков в количестве более 1 пока непосильный социальный челлендж.

***
ЗВшечка FFGшная тоже соблазнительна, и в ней я дошла до этапа "попробуй сгенерировать персонажа". Сначала собиралась взять прегена и переобозвать, но нетЪ, сижу, пилю концепт с нуля. Интересно.) И вообще.
Всё ещё не знаю, что выбрать из приключений - а то вовсе модульный энкаунтер запилить, благо у FFG всего бесплатного хватает. Таскаю в нору всякие карты и арты, накуриваюсь правилами, опять же.

***
Ну и #RPGaDAY, часть пятая, в которой поначалу сплошные пропуски.

21. Самая смешная неправильная интерпретация правил в вашей группе?
Ваще не помню ни одной, смешной или нет.

22. Игровые события, которые, по идее, должны быть рандомными, но постоянно повторяются?
Ваще не помню ни одного такого.

23. Какая-нибудь история про "что такое не везёт" из вашего опыта.
Равенлофт считается?

24. Какую игру вы скорее всего кому-нибудь подарите?
Распечатку перевода Simple World - если соберусь поиграть живьём. Может, вышеупомянутое руководство Тена по Fate Core. Может, FAE-хак ЗВ-шечки (да, он существует).

25. Что необходимо хорошему персонажу?
Хороший игрок.)) Если серьёзно, то хорошая идея - то, что в Фейте было бы "концепцией", главным аспектом. А дальше чтобы было время играть.

Thursday, May 19, 2016

Про матчасть и прикл к ЗВшечке

***
Ищу картинки персонажей к ЗВшному приклу.
По запросу female Ithorian (и дальше я перебираю criminal, scoundrel, gangster) выпадают сплошь иторианские мужики. Тьотка-иторианка - ну, служанка в кантине попалась, это не то...

Но это ещё ладно. Что выпадает по запросу imperial commander female - вот это жесть. Поначалу такое чувство, что кроме Natasi Daala никого нормально не рисовали. Потом, если долго и упорно крутить вниз, находиццо вменяемый арт.
Вот такой, например.)
hayden-zammit.deviantart.com/art/Star-Wars-Impe...

И ещё очень весело, что у деваронианцев мужики выглядят как рогатый лысый сатана с острыми жёлтыми зубами, а женщины - миленькие near-humans, никаких рогов, так, пятнышки на лбу.
chalkaverse.wikia.com/wiki/Sian_Jeisel_%28SW%29
ru.pinterest.com/pin/415316396862598318/
Даже шерсть не всем рисуют.

При этом в прикле, под Star Wars d20, 2001 год, две из ключевых NPC (то есть, из приблизительно четырёх) - женщины, и ещё одна, которую неплохо бы прописать, хотя в прикле её нет - подружка ключевого NPC, есть в вукипедии, и она весьма колоритная дама.
И без картиночек. Ых.)

***
Раскурила прикл ЗВшечный. The Storm’s Edge который. Дизайн у него так себе, но мне нравится Татуин, ничего не могу с этим поделать.))
Поэтому дальше раскуриваю сорцбук по собсно Татуину. Книжка клёвая, но ни черта не объясняет, что жрут в пустыне все эти гигантские травоядные твари. Как там выживает что-то крупнее тушканчиков? Хищники ладно, они жрут травоядных, но травоядные-то чем питаются? Нет ответа.

***
Прикл... весьма линейный, но плохо даже не это, а то, что он "висит в воздухе", уйма всего происходит фиг знает где и почему, и главная дизайнерская мысль там "ну, может, они туда не пойдут" и "ну, может, они об этом не спросят". Да ладно.)) Аффтор живых игроков вообще видел? Пойдут и спросят. Это в самом простом случае; а неплохо бы закладываться и на вариант "зацепились за малозначащую деталь, понеслись в Junldand Wastes, стреляя на ходу".
В итоге придумываю взаимосвязи и мотивации злодеям.) А то что ж такое, песчаная буря прописана куда живее и ярче, чем бандиты, с которыми можно, в теории, не только махалово устроить, а ещё и поговорить...

Thursday, May 12, 2016

Про кикстартеры, ЗВ-шечку и коггль

***
Убедилась, что ролевушечные кикстартеры меня окончательно испортили.) Теперь, если где-то за минимальный пледж не дают хотя бы pdf-ку (а она при этом есть и видна в следующих пледжах), голос жабы слышен в разы громче.

***
Впрочем, перебранка с жабой в любом случае была чисто гипотетической, мой ролевой бюджет на месяц уже потрачен на предзаказ "Града Иуды".

***
Всё-таки раскурила стартовое приключение для Edge of the Empire, покидала дайсы, вроде уловила, как подсчитывать результат бросков.) Вывод: в обзоре, который я читала, толком не объяснялись броски. Собсно, в его задачу это и не входило, так что это не в упрёк.
Ощущение от механики - "да это фейт какой-то". Очень похоже, правда. Хоть и с кучей разноцветных и разногранных дайсиков.
...То, что кидание дайсов уходит в цифру и на Андроид - тенденция, однако. Икс-ком вон в аппе даже задания выдаёт. Хотя-а ничто не сравнится с ощущением, когда твой д20 или д12 падает на стол, катится... Дайсы, типа-с-физикой катающиеся внутри планшета, раздражают. А "живые" дайсы - это так круто.))

***
Coggle.it вежливо потыкал в меня, интересуясь, не хочу ли я заглянуть и продолжить знакомство. Заглянула, чо. Уже наполовину переложила в него прикл (чужой) по ЗВшечке. Всё потому, что расписывать игровые фронты просто в текстовом файле почему-то не прёт. То ли дело в приложении для рисования штуковин с хвостами вместо всего остального.))

Friday, April 22, 2016

Вочтоябпоиграла + онлайновый редактор карточек

***
Формулировка "приключения космических дятлов" очень точно отражаетЪ, во что бы мне хотелось поиграть по "Звёздным войнам".
Мульт про ребелей, пожалуй, в ту же степь. Хочется примерно такого же экспириенса, но в ролёвке.))

***
Развлекалочка "тебе дают AW-шную ситуацию, игрок кидает 6-, придумай N мастерских мувов" по-прежнему хороша. Можно б было даже флешмоб такой замутить, если б было 1) с кем 2) когда.

***
Заново раскуриваю Steampunk World, там внезапно много мувов, которые хочется утянуть в старгейтовый хак и, возможно, в какую-то адаптацию тех Звёздочек, которые Star Wars. Некоторые - почти целыми буклетами.
Желание играть по Толкину практически отпустило, а вот ЗВ и ЗВВ упорно не ржавеютЪ.
Заодно прикинула, во что бы хотелось поиграть по постапоку. В принципе, ЗВ - оно местами и есть постапок, с этими их обломками космических кораблей в пустыне, бандами на свупах и хаттами в укреплённых фортах. Мировой Вихрь, опять же...
Ну, космос, ладно, но вообще настроение то самое, если взять какой-нибудь Татуин и окрестности.
Постапокалипсец, но без фоллаутовского edginess, без жесткача. Или с жесткачом, у которого вектор другой. Вот ЗВшечный вектор бы да...

***
Перевела - пока начерно - список из 20 вещей, которые можно сказать, когда игрок в подземелье кинул тест на "поискать что-нибудь" и ничего не нашёл.))
Сама по себе ситуация с "вы ничего не нашли" дурацкая. А то, что там предлагают отвечать, сплошные затравки к "вы почти что-то нашли". Но они в таком качестве и хороши.))

***
Нашла офигенно классную штуку для вёрстки всяких карточек.)) Ролевушечных, предположительно.
crobi.github.io/rpg-cards/
crobi.github.io/rpg-cards/generator/generate.ht...
По идее, её надо привинчивать себе на сайт, допиливать, всё такое. Но можно просто карточек наклепать - по второй ссылке рабочая демка этого дела, с небольшим хелпом.
Карточки прикольные получаются.) И оно понимает русский язык. Печать в pdf из браузера, правда, кривая, но это, поди, браузер виноват.