Pages

Sunday, October 23, 2016

Про подготовку к игре - ЗВшечное и вообще

***
Читаю советы - как другие люди готовятся к вождению игры. "Я обычно предварительно читаю модуль раза 2-3", пишет чел. Ога. Тут эльфа Зоркий Глаз, во-первых, слегка завидует,  потому что у кого-то есть время три раза читать модуль. Во-вторых, кое-что дошло. Про подготовку.
Не то чтобы я читаю один раз... То есть, да, один, но я по ходу делаю заметки, допиливаю всякое, возвращаюсь обратно... может, раза на два и получается в итоге. Но ох. Может, надо было действительно 2-3 раза прочитать? И оно будет лучше запоминаться? Попробую как-нибудь...

***
Тот ЗВшечный модуль, который курю сейчас (Under a Black Sun), и вот уже неделю не могу дочитать жалкие 40 страниц, в целом ничо так, автор даже пытается в нелинейность. Но, гм, он как-то плохо себе представляет, что могут сделать игроки, чтобы персонажи попали в локацию, в которую их не звали... С другой стороны, мне вряд ли понадобится думать "а что если они не придумают, как туда попасть" - это бывает с совсем неопытными и одновременно застенчивыми игроками, которые ещё не знают, что можно придумывать и предлагать всякое разное.

***
Комплект прегенов для этого модуля странный. Ежели без форс-юзеров, важно решить, кто будет взламывать компы, а кто пилотировать, когда настанет время сдёрнуть с этой планеты. Группа без единого вообще балла в пилотировании - это странно, по меньшей мере. Бывает, конечно; и кампании строго на одной планете бывают, и всякие способы с неё улететь. Но всё-таки это перекрывает доступ к слишком большой части пространства возможных выборов, я считаю...

Saturday, October 22, 2016

#30DaysChallenge - день 12

Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет

Космический корабль.) Люблю корабли - в Звёздных Войнах, в Светлячке, в БСГ. Карты и схемы кораблей, оцифровку, всякую сложную "сборку" из компонентов, тюнинг, отыгрыш всяких странностей, расчёты маршрута, поломки. Механика космических боёв, полёты через всякие затейливые препятствия, отчаянные манёвры вроде нырка в Юпитер, ремонт, закупка запчастей, заправка, всякие нюансы посадки в космопорте и того, что корабль вообще может и не может.

Мне, пожалуй, ни разу не доводилось в такое поиграть. Что касается "поводить" - я стараюсь не слишком игроков этим напрягать, если им неинтересно и они хотят в основном, чтобы корабль доставлял их из пункта А в пункт Б.

Более чем уверена, что во всё это можно играть скучно и утомительно. Но я-то хочу нескучно.)

Книжки про корабли люблю. Подборки разных кораблей, рулбуки, посвящённые им, рулбуки про жизнь в космосе, перевозку грузов, космический бой, приключения, столкновения, разведку (планет, пространства, гиперпутей) и торговлю.

Monday, October 17, 2016

#30DaysChallenge - день 11

Day 11: Любимый монстр/необычное существо

Сайлоны.) Может, даже не человекоподобные сайлоны, а центурионы и летадлы, негуманоидные всякие, но разумные. Идея искусственного разума в негуманоидной обёртке мне очень нравится, а у сайлонов ещё хайв-майнд, всё такое. Они одновременно жуткие и прикольные.

 

Sunday, October 16, 2016

#30DaysChallenge - день 8

Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры?

Что люблю: Приключения, экшен. Космос или другое sci-fi, будущее. Стимпанк или умеренный постапок. Фэнтези. Супергероика. Всё это можно стёбное, если сразу будет известно, что оно стёбное, а не посреди омг-драмы. Компетентность персонажей. Люблю игры по неигровым канонам (фильмы, сериалы, книги).

Что не люблю: Детективы, хоррор, жесткач (графичное насилие и/или расчленёнку). Не люблю игры с внутрипартийными подставами (в БСГ играю, но это та часть игры, которую я там не люблю), выживание с жёстко ограниченными ресурсами, микроменеджмент и много_вычислений. Не люблю игры, где важен оптимайз персонажа, а если нет, то фана от игры не будет. К играм по современности очень осторожно отношусь. По относительно недавним историческим событиям тоже вряд ли буду играть, особенно по войнам, революциям и всяческим трагедиям. Не люблю игры, где запрещён кросспол, и те, где женщины априори второй сорт, даже если PC могут быть token-исключением.

Saturday, October 15, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 6, завершающая.

26. Какие хобби хорошо сочетаются с НРИ?
Любительский перевод. Очень помогает переводить всякое. Во времена, когда дайсов толком не было, хорошо сочеталось умение что-то крафтить из бумаги и пластмассы, самодельные дайсы всё ещё где-то валяются. Лего и коллекционирование мелких фигурок хорошо сочетается с НРИ с детьми. Чтение книг тоже полезно. И увлечение сериалами - много материала для фантазии.
Из тех хобби, в которые я не умею, рисование и 3Д-моделирование должны, по идее, очень хорошо пойти. И что-нибудь типа любительского театра.

27. Самые необычные условия, в которых вы играли?
В машине на заднем сиденье. Ездили в Питер, купили книжку по Фиаско и играли в "Атомное лето" и что-то самопальное по Плоскому Миру.

28. Что бы сильнее всего вас удивило, если бы ваш друг это не смотрел или не читал?
Звёздные войны.  Из распространённого, которое я курю, Толкина таки не все читали, БСГшечку, Старгейт и Светлячок далеко не все смотрели, даже Гарри Поттера можно было пропустить, но вот если человеку ни разу не доводилось посмотреть ЗВ, это удивляет обычно. Не значит, что все обязаны их смотреть.)) Просто непривычно.

29. Если бы вы могли поиграть где угодно на Земле, что б вы выбрали?
У, а чего только на Земле? Ябпоиграла на Светлячке в кают-компании, у них крутой большой стол, рядом еда и агрегат для напитков. Думаю, мои критерии примерно понятны. %) Ещё хорошо, когда есть где упасть после игры (или во время неё, если играем заполночь и кого-то срубило поспать). На каком-нибудь конвенте хочу поиграть, но не в Екате - там хорошо, но туда я и так попаду, если захочу. Побывать у нескольких друзей, которые далеко живут, и с ними там сыграть - где-нибудь, где они любят играть.

30. Опишите вашу идеальную игровую комнату, если бы у вас был неограниченный бюджет.
А чо комнату-то? Один этаж моего дома тогда уж. В одной комнате сделаем большой игровой стол, удобные кресла, тут же зону для перекуса, аудиосистему, проектор на стене, на полках разложим всякие модульные ДМ-скрины и дайсомётные башни, книги, много всяческих дайсов.
В другой устроим мягкий пол, чтоб можно было валяться. Ну и там же рядом где-то будет комната с коробками для неролевых настолок и для всяких хобби, из которых мы будем заимствовать компоненты для игр. Комп с принтером поставим в центре этажа, чтобы всякие чарники печатать.
А вообще-то главное, на что нужен неограниченный бюджет, это чтобы время было играть. И ещё немножко на покупку рулбуков, дайсов и полок, куда всё ставить - я бы тогда много ролевых книг в бумаге покупала.

31. Лучший совет, который вам давали по поводу игры?
Дать игрокам карточку, на которой написано "Давай промотаем эту сцену". )))

#30DaysChallenge - день 6

Day 6: На ваш взгляд, самая необычная НРИ?
Фееейт! Бросок не как у всех! Нет прокачки! Аспекты! Фрактальный принцип! 
Каждый раз, когда про эту систему думаю, она одновременно завораживает и ошеломляет. Дело не в сложности, она не сказать чтоб сложная или непонятная; дело именно в необычности: чтобы придумать такое, нужно думать как-то совсем перпендикулярно к тому, как думаю я.

#30DaysChallenge - день 3

Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?
Гном-механик. :)
Предпочтений особых нет, в D&D я играла четырьмя основными классами и каким-то количеством бардов и рейнджеров, не срослось только с клериками. Люблю магию, но вообще-то люблю разнообразие опций. При этом не люблю запутанность и необходимость оптимизации. Если в системе можно сходу играть "кем накидалось", моё сердце будет отдано ей.)) А если в ней есть понятие "неиграбельный билд", это злит: мини-игру про оптимайз не люблю, обычно жалко на неё времени и усилий.

Из архетипов нравится "немолодая тётка-полицейская" и "подросток-супергерой с тайной личностью". Ещё, пожалуй, нравится роль саппорта и полезняшки, чтобы причинять пользу и разгребать проблемы, а не втравливать партию в них.

Thursday, October 13, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 5, плюс всякое про Фейт и FFG SW

***
Ухитрилась продолбать ачивку для бэкеров Fate Core: Бумстартер перестал присылать оповещения, ну и я туда не заглядывала.  Теперь меня в книжке не упомянут, ых.
Сам перевод Фейт-Кора - штука прекрасная. Краткая версия Сергея Тена пожалуй, не менее прекрасная, потому что краткая. Я аж доползла до поиграть. Ну или кампанию запилить, подумать над концептом и движок воскурить как следует. Поиск игроков в количестве более 1 пока непосильный социальный челлендж.

***
ЗВшечка FFGшная тоже соблазнительна, и в ней я дошла до этапа "попробуй сгенерировать персонажа". Сначала собиралась взять прегена и переобозвать, но нетЪ, сижу, пилю концепт с нуля. Интересно.) И вообще.
Всё ещё не знаю, что выбрать из приключений - а то вовсе модульный энкаунтер запилить, благо у FFG всего бесплатного хватает. Таскаю в нору всякие карты и арты, накуриваюсь правилами, опять же.

***
Ну и #RPGaDAY, часть пятая, в которой поначалу сплошные пропуски.

21. Самая смешная неправильная интерпретация правил в вашей группе?
Ваще не помню ни одной, смешной или нет.

22. Игровые события, которые, по идее, должны быть рандомными, но постоянно повторяются?
Ваще не помню ни одного такого.

23. Какая-нибудь история про "что такое не везёт" из вашего опыта.
Равенлофт считается?

24. Какую игру вы скорее всего кому-нибудь подарите?
Распечатку перевода Simple World - если соберусь поиграть живьём. Может, вышеупомянутое руководство Тена по Fate Core. Может, FAE-хак ЗВ-шечки (да, он существует).

25. Что необходимо хорошему персонажу?
Хороший игрок.)) Если серьёзно, то хорошая идея - то, что в Фейте было бы "концепцией", главным аспектом. А дальше чтобы было время играть.

Thursday, October 6, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 4

16. Историческая личность, с которой выбпоиграли.
Джон Толкин. Агата Кристи. Роберт Хайнлайн.
Писатели должны хорошо "поймать волну", я так думаю.

17. Вымышленный персонаж, который отлично бы вписался в вашу группу.
Люк Скайуокер.))) Почему-то думаю, что из него получился бы замечательный ролевик. И ведьмы Плоского Мира.)))

18. От какого нововведения РПГ-группы больше всего выиграли?
От интернета. :)

19. Лучший способ научиться новой игре?
Прочитать рулбук или квикстарт.  Попробовать сыграть. Опционально можно почитать отзывы на игру, отчёты, спросить мнения у игравших. Лучший способ - тот, который сразу создаёт клёвый экспириенс.

20.  Самая сложная, но офигенная система, по которой вы научились играть?
Фейт. Не могу сказать, что стопудово научилась, но Фейт перевернул моё ролевое мировосприятие, и чтение рулбуков и статей оч. вознаграждается, эта система как-то здорово расставляет всё по местам и открывает новые горизонты. PbtA и Кортекс я люблю не меньше, но они, в отличие от Фейта, ощущаются как что-то естественное, не бросающее вызов моему мышлению.

Saturday, October 1, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 3

11. Кто из тех, кто с вами играли, повлиял(а) на вас сильнее всего?
Я играла со многими людьми и многие из них в той или иной степени повлияли на мой игровой стиль, научили меня тому, что я умею, или изменили то, как я воспринимаю игру. Но если выбирать, чьё влияние было сильнее всего - это Эрл, первый дэнжен-мастер в моей жизни.))

12. В какую игру ваша группа, вероятнее всего, будет играть следующей? Почему?
В ЗВшечку, либо FFG-шное исчадье, либо какой-то PbtA-хак. Хочется поиграть в Звёздные Войны...

13. Что необходимо для успешной кампании?
Место, где собираться, и достаточно свободного времени хотя бы у некоторых игроков. Следить за симптомами выгорания ведущих и вовремя принимать меры.

14. С кем бы вы хотели поиграть из тех, с кем играли в прошлом?
Тяжёлый вопрос. Не со всеми уже поиграешь... Если из живых - да со всеми, кого я водила и не дропнула после одной сессии в реале или пары ходов в онлайне. Если мы с вами нормально ужились и сыграли вместе хотя бы одну игру или ощутимо большой кусок игры, значит, я буду рада с вами поиграть ещё.

15. В чём вы ищете вдохновения для НРИ?
Сериалы, фильмы. Музыка. Рулбуки. Арт. Ничего супероригинального - разве что можно уточнить, что сериал, фильм или рулбук обычно наталкивает на мысль "вот бы в это поиграть", а музыка и картинки помогают погрузиться в правильную атмосферу и создать нужное настроение.