Pages

Thursday, July 19, 2018

A Galaxy far, far away

Внезапный маленький kid-friendly англоязычный ЗВ-хак ПБТАшечки.
https://drive.google.com/file/d/0B2E7dXUU0SWwRVJJNVUxQ3VSZVk/view
В котором есть пример игры.
В которую играют Джордж, Марк, Харрисон, Кэрри и Алек.
Это прекрасно, я считаю.)))

Monday, July 16, 2018

Про Impulse Drive

Как обычно, хочется странного. ЗВшечки по Импульс Драйву и Ребелям, ячейки Сопротивления, чтобы хорошие повстанцы и злая Империя, команда-семья или около того, потрёпанный корабль, перестрелки, погони, проникновение со взломом, планеты, космос...

Прочитала квикстарт Импульс Драйва, читаю сейчас основную книгу. Чего мне в нём не хватает, так это класса дипломата. Похоже, придётся допиливать свой собственный, утянув основу из тех хаков, где оно есть. ЗВшный хак Налии, она как раз выложила класс Аристократа, мои наброски по Старгейту, плюс заброшенный автором Steampunk World.

...До чего же жалко, когда классные, интересные хаки не доходят до стадии завершения, чтобы можно было играть.
...Хотя мои собственные тоже болтаются в лимбо для неоконченных игр...


Sunday, July 8, 2018

Генераторы подземелий

Мэппер Дэйва на основе геоморфов:
https://davesmapper.com/
Крутая штука, много новых тайлов, есть "боковые" тайлы, а также sci-fi и "городские".

Пост про то, как запрограммировать генератор подземелий:
http://journal.stuffwithstuff.com/2014/12/21/rooms-and-mazes/

Коллекция ссылок на генераторы:
http://thedungeoneeringdad.blogspot.com/2011/04/handful-of-sweet-arse-dungeon.html

Ссылки на разнообразные геоморфы:
https://rpgcharacters.wordpress.com/maps/geomorph-mapping-project/

Sunday, July 1, 2018

DW Unlimited Edition

Фанатский фикс-ит к Dungeon World, называется Dungeon World Unlimited Edition
Крутая вещь, много отличных ходов, которых мне не хватало.

И ещё пипл в гугльплюсе поделился pdf-кой


(это отдельный проект, не DWUE)

Про монстров там, в сущности, то же самое, что в рулбуке, только в более сжатой форме, а про опасности окружающей среды очень хорошо и полезно.

Saturday, June 9, 2018

Про хак боёвки для Uncharted Worlds

Думаю, как бы переделать боёвку в Uncharted Worlds.
Во-первых, я хочу "снежный ком", обмен ударами и манёвры. То есть, нужно будет перепилить боевые ходы.
При этом (во-вторых) система урона разом становится более фатальной, но это, я думаю, можно пофиксить, взяв Harm Moves из Star World.
Третья проблема - что у NPC в UW нет хитов, у них только два уровня урона: или вышел из игры (не всегда убит), или слегка повреждён (если не прокинуть полный успех на атаке). Пожалуй, можно взять состояния "стоит", "лёг" и "мёртв" примерно как в "На раёне", добавить к ним "бежит" боковой веткой от "стоит", и всё-таки подумать над формулировкой ходов стрельбы и рукопашной.

Thursday, June 7, 2018

Перевод "Небесной цепи" на Патреоне

Наш (изначально мой, при большом участии Доса) перевод "Небесной цепи", стартера (запала, затравки приключения) для Dungeon World, опубликован на Патреоне. Ура-ура.)
Переведено и опубликовано с разрешения автора, Маршалла Миллера, оригинал можно найти на его сайте Fine Mess Games.
По ссылке (картинка кликабельна) можно скачать pdf, перевод в гугльдоке и незаполненный бланк стартера в гугльдоке.



Это была большая и непростая работа. Очень горжусь тем, что получилось, и собираюсь постепенно переводить остальные запалы. Надеюсь, с ними дело пойдёт быстрее.) Шаблон готов, терминология перевода устаканилась,особенности форматирования разрулены.
Хочу по этому же шаблону сделать и собственные стартеры, для одного - "Подводного замка" - уже есть часть контента.

Огромное спасибо патронам за финансовую поддержку и за участие в голосовании про выбор будущих материалов!


Tuesday, June 5, 2018

Про боёвку в Uncharted Worlds

Перечитываю Uncharted Worlds,  дошла до главы про боёвку, и боёвка мне по-прежнему не нравится.
Уровни дамага вместо хитов, может, и ничего. А вот то, что вся боёвка решается за 1 бросок и не образует "снежный ком" - это как-то неинтересно. Один бросок и вся драма - либо вас побили, либо вы побили. Никаких внезапных поворотов, превозмоганий или типа_тактических решений.
Может, это и тематично, учитывая быструю смертоносность дамага: хрясь или пыщпыщ, одни стоят, другие лежат, бой окончен. Но по-прежнему не нравится. Во всё остальное я б поиграла, а это бы перепилила. Конечно, можно просто брать Импульс Драйв, но у УВшечки таки есть своё очарование, которое отличается от очарования ИД. В который ябпоиграла тоже.))

Sunday, May 27, 2018

Интересные ролевые штуки, россыпью

***
Генератор персонажей для Uncharted Worlds, генерирует нового персонажа при перезагрузке страницы
https://uncharted-worlds.ironarachne.com/

***
Стимпанковый ПБТА-хак
http://www.victorianadventureenthusiast.com/index/adventshirebrazen-a-steampunk-apocalypse-world-hack/

***
Киберпанковый хак Клинков:
https://www.casskdesigns.com/
 

***
Статья про проваленные проверки восприятия
https://www.runagame.net/2018/03/missed-perception.html
И видеоролик на похожую тему, только про броски на Знания.
https://www.youtube.com/watch?v=to57GucBLoI

Thursday, May 24, 2018

И ещё про "наши" и "не наши" проблемы

Про "не наши проблемы" vs "внезапно наши проблемы" из более раннего поста.
В какой-то момент в истории нужно бывает повышать ставки, чтобы не продолбать динамику.
И переход от "не наши проблемы" (мы наёмники, здесь ради бабла) к "наши проблемы" (теперь это личное / наши задницы под огнём) -  один из способов резко повысить ставки.

Tuesday, May 22, 2018

Skeleton World - ещё один гайд о том, как делать PBTA-хаки

Гайдов о том, как правильно готовить постапок и его производные, никогда не бывает слишком много.
Вот ещё один - Skeleton World.
Ссылка на тред на Barf Forth Apocalyptica
PDF на Гитхабе

Гайд неоконченный, часть разделов пока пустые или недописанные. Из интересного - попытка формализации "что именно добавляем в свой хак" (1 или 2 тематичных механики, тематичные статы), список возможных жанров (предлагается выбрать два) и амплуа партии, идеи для темы игры (в виде "что важнее, X или Y" или "чем вы готовы пожертвовать ради X", где X и Y - ценности, выбираемые из списка), идеи для игры без статов (хотя идеи для набора статов тоже есть), идеи для ходов "осмотреться" (вкратце: тематические вопросы будут приводить к прирастанию тематического контента) и "убедить/соблазнить" (распространять ли его на PC, и если да, то как). Плюс интересные допы к принципам, агенде и возможным механикам в зависимости от выбранной темы.
В общем, на подумать и применить - крутая штука.

Для ролевиков всё это полезнее, чем для писателей, но мне понравился концепт "формулируем идею истории через список возможных ценностей и связанные с ними вопросы о ставках".) Ставки - это всегда важно.))