Pages

Tuesday, September 4, 2018

Про Tremulus, первые впечатления

Читаю Тремулус. Раньше как-то руки не доходили, а тут звёзды сошлись насчёт почитать.
Чувствуется в нём АВшечка первой редакции - все эти странные ходы боёвки, например. Забавно понимать, что АВ первой редакции - это уже олдскул.)))
А Тремулус хорош стилистически, хорошо организован, легко читается. Первый десяток страниц оставляет ощущение "хочу в это поиграть!" Ну, может, хакнуть, чтобы ходы конфликта были как в Монстрах Недели, а то невозможно же ж.
Но аааа, там предлагают брать разные расстройства психики как последствия ментального дамага и играть в это.
Не то чтобы я принципиально против, но звучит до жути странно. Вообще, похоже, мне нужно что-то среднее между антуражным няшным Тремулусом и Монстрами, которые хороши, но недостаточно викторианские.))
Хотя я пока только на ходах дамага, прочитала всего лишь пятую часть книги.) А у неё ещё ж аддоны всякие. Ладно, буду читать дальше.

Полезла на ДрайвТру смотреть, нет ли у него второй редакции, а то 2013 год был давно. Нету. Жалко.)
Вообще, ябпоиграла (хотя ментальные расстройства ыыы, не знаю - не знаю. может, притащить туда сюжетные calamities из Импульс Драйва?).

Прикидываю, какие истории по нему можно играть: ну Шерлока Холмса, понятно, а ещё что? Пока придумала "Троих в лодке", хотя там из архетипов один писатель: классов "цивил" и "банковский клерк" в книжке нет. И, может, ещё "Сталки и компанию", шоб загадочные преступления и/или Ктулху на фоне школы-пансиона. Но там я меньше в материале. Может быть, японское что-то пошло бы...

Monday, July 30, 2018

Впечатления про "Полевой справочник повстанца"

Среди всяких книг по Star Wars D6 нашла "Полевой справочник повстанца" (Craken's Rebel Field Guide), в котором рассказывают, как увеличить скорость или маневренность разных летадл, взломать электронный замок, сделать "жучок" из комма, хакнуть переговоры имперцев с помощью стыренного шлема штурмовика и устройства для жульничества в сабакк, изобразить кого-то другого по голосвязи с помощью дроида-переводчика и/или модуля голографической проекции астромеха (зависит от того, нужны ли вам картинка, звук или всё сразу), как расставляют датчики движения в коридоре и всё такое.
С иллюстрациями и комментариями Кракена (повстанец, который in-universe всё это придумал). Насчёт магнитной двери, типа тех, которые отражают выстрелы из бластера, "сам такого не делал, но Скайуокер спросил, как её нейтрализовать, вот вам рецепт" - прекрасно.))
И, поскольку это D6, ещё и с игромеханикой - как перевести всё это в дайсы.
Замечательная штука.))) Кто бы мог подумать, что такое бывает.))

Sunday, July 29, 2018

RPG Note Cards - веб-приложение для игры в Фейт

Онлайновая штуковина для игры в Фейт и, возможно, другие игры.
Сама пока не пробовала, но ссылку хочу сохранить.

Thursday, July 19, 2018

A Galaxy far, far away

Внезапный маленький kid-friendly англоязычный ЗВ-хак ПБТАшечки.
https://drive.google.com/file/d/0B2E7dXUU0SWwRVJJNVUxQ3VSZVk/view
В котором есть пример игры.
В которую играют Джордж, Марк, Харрисон, Кэрри и Алек.
Это прекрасно, я считаю.)))

Monday, July 16, 2018

Про Impulse Drive

Как обычно, хочется странного. ЗВшечки по Импульс Драйву и Ребелям, ячейки Сопротивления, чтобы хорошие повстанцы и злая Империя, команда-семья или около того, потрёпанный корабль, перестрелки, погони, проникновение со взломом, планеты, космос...

Прочитала квикстарт Импульс Драйва, читаю сейчас основную книгу. Чего мне в нём не хватает, так это класса дипломата. Похоже, придётся допиливать свой собственный, утянув основу из тех хаков, где оно есть. ЗВшный хак Налии, она как раз выложила класс Аристократа, мои наброски по Старгейту, плюс заброшенный автором Steampunk World.

...До чего же жалко, когда классные, интересные хаки не доходят до стадии завершения, чтобы можно было играть.
...Хотя мои собственные тоже болтаются в лимбо для неоконченных игр...


Sunday, July 8, 2018

Генераторы подземелий

Мэппер Дэйва на основе геоморфов:
https://davesmapper.com/
Крутая штука, много новых тайлов, есть "боковые" тайлы, а также sci-fi и "городские".

Пост про то, как запрограммировать генератор подземелий:
http://journal.stuffwithstuff.com/2014/12/21/rooms-and-mazes/

Коллекция ссылок на генераторы:
http://thedungeoneeringdad.blogspot.com/2011/04/handful-of-sweet-arse-dungeon.html

Ссылки на разнообразные геоморфы:
https://rpgcharacters.wordpress.com/maps/geomorph-mapping-project/

Sunday, July 1, 2018

DW Unlimited Edition

Фанатский фикс-ит к Dungeon World, называется Dungeon World Unlimited Edition
Крутая вещь, много отличных ходов, которых мне не хватало.

И ещё пипл в гугльплюсе поделился pdf-кой


(это отдельный проект, не DWUE)

Про монстров там, в сущности, то же самое, что в рулбуке, только в более сжатой форме, а про опасности окружающей среды очень хорошо и полезно.

Saturday, June 9, 2018

Про хак боёвки для Uncharted Worlds

Думаю, как бы переделать боёвку в Uncharted Worlds.
Во-первых, я хочу "снежный ком", обмен ударами и манёвры. То есть, нужно будет перепилить боевые ходы.
При этом (во-вторых) система урона разом становится более фатальной, но это, я думаю, можно пофиксить, взяв Harm Moves из Star World.
Третья проблема - что у NPC в UW нет хитов, у них только два уровня урона: или вышел из игры (не всегда убит), или слегка повреждён (если не прокинуть полный успех на атаке). Пожалуй, можно взять состояния "стоит", "лёг" и "мёртв" примерно как в "На раёне", добавить к ним "бежит" боковой веткой от "стоит", и всё-таки подумать над формулировкой ходов стрельбы и рукопашной.

Thursday, June 7, 2018

Перевод "Небесной цепи" на Патреоне

Наш (изначально мой, при большом участии Доса) перевод "Небесной цепи", стартера (запала, затравки приключения) для Dungeon World, опубликован на Патреоне. Ура-ура.)
Переведено и опубликовано с разрешения автора, Маршалла Миллера, оригинал можно найти на его сайте Fine Mess Games.
По ссылке (картинка кликабельна) можно скачать pdf, перевод в гугльдоке и незаполненный бланк стартера в гугльдоке.



Это была большая и непростая работа. Очень горжусь тем, что получилось, и собираюсь постепенно переводить остальные запалы. Надеюсь, с ними дело пойдёт быстрее.) Шаблон готов, терминология перевода устаканилась,особенности форматирования разрулены.
Хочу по этому же шаблону сделать и собственные стартеры, для одного - "Подводного замка" - уже есть часть контента.

Огромное спасибо патронам за финансовую поддержку и за участие в голосовании про выбор будущих материалов!


Tuesday, June 5, 2018

Про боёвку в Uncharted Worlds

Перечитываю Uncharted Worlds,  дошла до главы про боёвку, и боёвка мне по-прежнему не нравится.
Уровни дамага вместо хитов, может, и ничего. А вот то, что вся боёвка решается за 1 бросок и не образует "снежный ком" - это как-то неинтересно. Один бросок и вся драма - либо вас побили, либо вы побили. Никаких внезапных поворотов, превозмоганий или типа_тактических решений.
Может, это и тематично, учитывая быструю смертоносность дамага: хрясь или пыщпыщ, одни стоят, другие лежат, бой окончен. Но по-прежнему не нравится. Во всё остальное я б поиграла, а это бы перепилила. Конечно, можно просто брать Импульс Драйв, но у УВшечки таки есть своё очарование, которое отличается от очарования ИД. В который ябпоиграла тоже.))