Pages

Wednesday, May 7, 2014

Сториум: кто-нибудь уже играет?

Знаю, что не я одна бэкнула Сториум и получила доступ в бета-версию.
Кто-нибудь уже пробовал играть?

Насколько я понимаю, игрокам не нужен аккаунт, ведущий может их приглашать просто по е-мэйлу. И хочется уже попробовать игровой процесс, только не на английском. :) И желательно не только в качестве ведущего.) Поиграть тоже охота.
Пока у меня в планах что-то небольшое и ненапряжное, чтобы с движком сайта заодно поразбираться, и чтобы игроки могли соскочить без проблем в любой момент, а игра не развалилась.
«Таверну», что ли, забацать… Или космическую разведку какую-нибудь? Идеи всячески приветствуются.

Wednesday, April 30, 2014

Про конфликты в игромеханическом смысле

Из комментариев к посту Дмитрия Герасимова про запуск машины под огнём:

Конфликты — это намерения и цели, которые достигаются решением задач. Что не так? Да, я максимально расширил формулировку, чтобы сюда попали конфликты, в которых нет четко выраженной второй стороны — когда ею выступает окружающая среда.

Не-а. Конфликты — это как раз столкновение целей и намерений с препятствием. Нет столкновения — нет конфликта (и многие современные игры так и говорят: «если ничего не мешает, не противодействует, то не надо кидать, у вас получилось»).

Препятствием могут быть ещё чьи-то действия (вызванные целями и и намерениями другой стороны), а могут — явления окружающей среды.
То, что получится, когда «другая сторона» — некая неодушевлённая сущность, в бытовом смысле не называется конфликтом или называется конфликтом между желаниями и возможностями. А в игромеханическом смысле это конфликт.

Почему просто «намерение» без «столкновения» не катит — потому что, помимо намерения, важно действие (ну или невозможность действия, вызванная какими-то препятствиями).

Есть у Васи в голове намерение и даже цель поступить через год в университет — круто, но узнать, поступит он или нет, мы сможем, когда он к определённой дате соберёт документы, подаст их в приёмную комиссию, сдаст ЕГЭ или вступительные экзамены.

Wednesday, April 23, 2014

Форумка по Белории - DW-style список имён, принципы, вопросы для стартера, ссылки по матчасти

Замысел
Показать мир Белории - весёлый, но временами опасный
Наполнить жизнь персонажей приключениями
Играть, чтобы узнать, что будет

Вопросы
Какой экзамен в старминской Школе Магии ты чуть было не завалила? Как ты сжульничала?
При нападении на караван погибли все, кроме тебя. Как ты выжила? Кто из погибших была твоей родственницей?
В двух днях пути отсюда живёт твоя старая знакомая. Кто она и за что тебя так не любит? Она ошибается на твой счёт или нет?
Что тебя удивило в городе, через который вы вчера проезжали?
Кому ты должна передать письмо с печатью? Что за символы на печати? А кто отправитель?
Что выгнало людей из пустой деревни неподалёку, если верить слухам?
Почему ты скрываешь, где родилась?
Как выглядит ценный предмет у тебя в сумке, назначение которого ты не знаешь?
(другому игроку) Кому на самом деле принадлежит этот предмет?
(третьему игроку) Кто ещё знает, где сейчас эта штука?

Tuesday, April 22, 2014

Интересные *W-шные материалы из группы на G+

К сожалению, в основном англоязычный мир.

One land, three options: Diversity of settings in Dungeon World
Joe Banner приводит пример, как на основе одной и той же идеи локации (в данном случае это рынок) сделать три разных затравки для приключения.


Some Dungeon World Questions, answered - он же отвечает на часто задаваемые вопросы по DW

Stone Glade - приключение его же авторства, первая часть цикла про джунгли, успешно профинансированная через Патреон.

И снова про первый том Fate Worlds

Читаю дальше Worlds on fire. И поражаюсь, насколько разные там сеттинги.

Burn Shift - фэнтези-трансхьюман-постапок - не впечатлил совершенно. До состояния "читать невозможно". Неинтересно. Не цепляет.

При этом не менее укуренный Wild Blue (магический Дикий Запад + супергероика, сеттинг очень похож на Мёртвые Земли, только с летающими кораблями и рельсами-в-небе) зацепил мгновенно. Не до состояния "хочу в это играть" (вообще не уверена, что я хочу играть в любую супергероику), но, как минимум, я хочу это прочитать. И оно классное. Читаешь и "видишь" мир, персонажей, города, "слышишь" характерную "ковбойскую" музыку... Ещё там офигенные NPC и отлично придуманные аспекты.

FAE: It was ponies all along!

Или "как объяснить FAE через MLP"...

(отсюда)

Tuesday, April 8, 2014

Читаю Fate Worlds

Продолжаю курить Fate Core, теперь читаю первый том Fate Worlds - Worlds On Fire, сборник приключений и хаков.

Monday, March 10, 2014

"Раскопай своих подвалов и шкафов перетряси..."

Недавние события и обсуждения на Имажинарии навели меня на мысль перетащить сюда всё ценное, что у меня написано ролевого и что я не хочу потерять.
Поэтому тут будут постепенно добавляться старые посты со всяким разным. Ссылочки, заметки, какие-то разработки.
Поскольку в Блогспот встроена небольшая машина времени, возникать эти посты будут в прошлом, примерно тогда, когда они были написаны.
Но оповещения тем приблизительно трём людям, кто подписан на блог, могут приходить в настоящем. Если вы кто-то из этих людей, прошу прощения за внезапную бомбардировку разнообразными устареллами, она скоро закончится.

Saturday, March 8, 2014

Про настройки доступа и комфортную среду на Имке (да и на любом аналогичном сайте)

А если нет, я не знаю какие технические решения работают на атмосферу.
Лучшие настройки видимости.

Бывает, я хочу, чтобы пост видели 3-5 человек, которые выскажутся по делу. И я не вывешиваю его на Имке, потому что в него придут, э-э, люди, склонные к неконструктивным дискуссиям, и выйдет одна печаль и огорчение. А вывешиваю у себя в блоге. Это, кстати, один из ответов на вопрос «почему люди уходят в стэнд-элоны».

Представь себе пирамиду Маслоу. Безопасность является одной из базовых потребностей, без которых человеку плохо, он так устроен.
Если твоя соцсеть не удовлетворяет эту потребность, люди будут сюда приходить в состоянии готовности к войнушке и меньше бдут склонны притаскивать сюда что-то потенциально уязвимое, но ценное для себя.
В социальной сети должна быть «городская площадь», куда может прийти любой, но должны быть и отдельные «дома» и «клубы», в том числе такие, в которые можно зайти и закрыть за собой дверь. Тогда активность будет перетекать туда-сюда, оставаясь внутри Имки.
Большая и удобная «площадь» - это круто, и на этом основан успех Имки. Но «клубов» нет вообще нигде, а роль «домов» играют блоги на внешних ресурсах, и это уменьшает желание и возможность проводить время на Имке. Были бы на ней блоги с гибкими настройками доступа — мне бы отдельный ролевой блог был не нужен. :)
Update:  практика показывает, что таки нужен, на случай слёта базы.

Wednesday, February 19, 2014

СЫЩИК и приключалово


Hard System Limits in Scenario Design

 - вот эта статья про сыщиковый движок в блоге The Alexandrian в точности излагает то, что мне не понравилось в игре по Эзикам.