Pages

Thursday, January 25, 2018

Tuesday, January 23, 2018

Бинго-движок для НРИ, наброски

Пока на Блогхаусе обсуждали, как устроить фест ориджинов, я придумала формат текстовой игры, которого, по-моему, пока в природе нет. В основе лежат бинго-карточки с тропами, ситуациями или ключевыми словами. Игроки в начале игры получают их случайным образом. Можно сделать списки ключей и генерацию карточек. Чтобы сделать ход, нужно обыграть ключ со своей карточки - написать абзац текста про то, что делает персонаж, и чтобы ключ там как-то упоминался или участвовал. Дальше возможны вариации - оставить это словеской или прикрутить какую-то механику, вроде PbtA, играть соло или компанией, выдавать антагонисту злодейскую бинго-карточку, совмещать на карточке несколько тематических "плоскостей" ключей... За собранные на карточке комбинации в классическом бинго полагаются баллы, а тут должны быть какие-то полезные ништяки - можно баллы (и в конце концов "выиграть ролевую игру"), можно бонусы к броскам, внутриигровые ценности или дополнительные ходы. :) Это может быть и самостоятельная игра, и "надстройка" к существующей игре, повышающая сложность и увлекательность. Дальше я пока ещё не придумала.))

Saturday, January 20, 2018

Impulse Drive - вышла версия 3.5

Вышла версия 3.5 игры Impulse Drive - приключения в космосе, движок на основе PbtA. В новой версии автор переназвал часть ходов по-новому, часть переписал, запилил новые правила для дамага.

Импульс-Драйв мне нравится больше, чем Uncharted Worlds, в основном из-за боёвки. И кораблики там круто реализованы.
Хотя в UW-шечке тоже много крутых идей. Джамп-пойнты, фракции, сеттинг.
Хоть бери и скрещивай ежа с ужом.))

Хотя, конечно, надо бы своё допилить, а не чужое скрещивать. :)

Thursday, January 18, 2018

Про параллели между трёхактной схемой сюжета и PbtA-шными фронтами

Читаю всякое о структуре книг, всякие надстройки и объяснения к стандартной трёхактной схеме экспозиция-завязка-нагнетание-кульминация-развязка.
И думаю, что PbtA-шные фронты - это та же самая схема, только переложенная для настольных ролёвок. Каждый фронт так и содержит - завязку, нагнетание, вотэтоповорот, кульминацию и развязку - в форме "что будет, если вы не вмешаетесь". И ДМ выдаёт их дозированно, когда от мира нужна реакция. Если в игре несколько фронтов - у нас получаются переплетающиеся Plot A, Plot B и так далее. Фронт содержит собственный конфликт, фронт одержит антагонистов и цену вопроса.
Собсно, это сюжетный план приключалова, сконцентрированный до "скелета", и на него в игре нарастает "мясо" сцен. Плюс немного ярких деталей для атмосферности и офигенности.
Понятно, что в НРИ приключенцы вмешаются и этот план никогда не развернётся в точности так, как он бы развернулся в книге. Собсно, поэтому его и пишут так телеграфно - чтобы не тратить силы на то, что всё равно не пригодится.

Saturday, January 13, 2018

Про карточки от варгеймов как затравки для приключений


Прочитала статью про новый ФФГшный ЗВ-варгейм, теперь хочу для ролёвок генератор заданий и приключений с  некоторыми карточками оттуда. Не оттуда тоже можно. Цель задания, осложнения, погода, видимость... Было бы круто и сразу давало аспекты сцены, вдвойне круто.















Теперь я ко всем играм такое хочу.))) К супергеройским особенно.

Нагуглила попутно всяких карточек к ЗВ-шным карточным играм. В сами игры играть не хочу, абстрактно коллекционировать карточки, пожалуй, тоже. Но думаю, что вся эта красотень могла бы здорово украшать ролёвки, если придумать под неё механику (ну или просто листать картинки для вдохновения, но с механикой ещё лучше).

Wednesday, January 10, 2018

Про "сюжет НРИ"

Если считать основным смыслом НРИ совместное рассказывание историй по определённым правилам, то решается метавопрос сюжета: его первичности или вторичности, и того, что вообще считать сюжетом - предполагаемую историю (придуманную до игры) или динамически складывающуюся (во время игры).

Получается так:
Сюжет игры - это сюжет итоговой истории, которая может опираться на сюжет заранее придуманной истории (будь то бэкстори приключения или заданный в нём предположительный порядок сцен). Две разные истории (если в основе одной истории другая, а не мелко нарубленные компоненты и/или великий рандом), одна растёт из другой.

Saturday, January 6, 2018

"Кориолис" и "Клинки во тьме"

***
"Кориолис" успешно закончил сбор, "Легионерам" обещают pdf игры, приключение и атлас в цифровом виде.
Я пока курю квикстарт и думаю, чем заменить молитву Ликам для других сеттингов. В Звёздочках, не иначе, это будет "используй Силу"))) - в принципе, там же нет игромеханических последствий от того, кому молишься. Или "проверь свою удачу". Интересно, что нет ограничений числа проверок, только ведущий набирает баллов Межзвёздной Тьмы.)
Корабликов, конечно, в квикстарте не хватает... Зато всё это и под Звёздные Врата отлично покатит, и под Светлячок, я надеюсь.

***
По Blades In The Dark выложили англоязычный SRD, здорово.

Saturday, December 30, 2017

Кикстартер "Кориолиса" и превью к Ironsworn

***
Успела до НГ, бэкнула сбор на "Кориолис" на crowdrepublic.
Будут у меня все пдф к нему.)

Концепция "Светлячок в антураже 1001 ночи" меня не слишком привлекает, фантазийной Аграбы-в-космосе, как в мульте про Аладдина, неохота, а квазиреалистичную я вряд ли потяну (и тоже неохота).
Но движок очень понравился.) Квикстарт зашёл влёт, и по собсно Светлячку я б в это поиграла. Ну, будем пилить хаки и заодно будем посмотреть, как это допиливается для форумки.
Стартовое приключение не впечатлило, даже не в формате "доработать напильником", но в наградах обещают ещё модулей - там и посмотрим.

***
В ПБТА-шной группе порекомендовали Ironsworn, которая не только собсно ПБТА-хак, но и имеет режимы "игра без мастера" и "игра соло". То и другое было бы очень интересно, пока скачала книжки, буду изучать.)

Saturday, December 9, 2017

Затравки приключений для Uncharted Worlds

Heath Rezabek выложил в UW-шечной группе pdf с набором затравок для приключений.
Качаем отсюда.

Saturday, March 11, 2017

Любимые персонажи-женщины

Пэт (Пейшенс) Мёрфи, полицейская из Канады.


Род деятельности: Судмедэксперт, экспертка по баллистике (Royal Canadian Mounted Police Forensic Laboratory, г. Эдмонтон)
Описание: 34 года, телосложение плотное, рост ниже среднего, волосы чёрные.
Происхождение смешанное, “папа был француз”, по маминой линии из инуитов (они же эскимосы).

Пэт была придумана для игры по Эзотеррористам. Родилась в маленьком посёлке, выучилась в большом городе, несколько лет работала "в поле", снова училась, и "приземлилась" в лаборатории судмедэкспертизы Эдмонтона. Умеет водить вертолёт. Умеет работать на самом краю мира, там, где полгода ночь, и там, где от посёлка до посёлка много дней пути, если у вас нет вертолёта.
Происходит из семьи женщин, в которой вот уже несколько поколений мужчин просто нет - "а, были какие-то". Впрочем, прадедушка, по смутным воспоминаниям бабки, был шаман. Мать живёт в небольшом посёлке. Пьёт. Сестра уехала в Квебек, работает в булочной. Бабка умерла. Была ещё одна сестра, но умерла в детстве - менингит. У матери был брат, младший, погиб по пьянке - зарезали в драке.

Пэт любит свою работу - любит расследования. Любит "свой участок", суровый север Канады. Она умеет стрелять, умеет драться, хорошо сдаёт полицейские нормативы. Маленькая и решительная. Не терпит никакого bullshit'а. В жертвах видит людей и считает, что она должна докопаться до истины ради тех, кто не может этого сделать, и добиться, чтобы убийцы получили по заслугам. Несмотря ни на что, сохранила веру в правосудие и справедливость. Атеистка по большей части, хотя в какие-то моменты может ощущать, что "твари из снежной бури" (из рассказов бабушки) до какой-то степени реальны.
...А однажды к ней обратились из Ордо Веритатис.

ссылка на чарник