Pages

Wednesday, July 9, 2014

Подборка всякого *W-шного, часть вторая, несколько плейбуков

Grim World: The Necromancer - Delos рассказывает про плейбук некроманта. Он, правда, предупреждает, что сам некроманта в игре не видел и что этот персонаж подойдёт не для любой группы. Но описание звучит интересно, если вы любите поднимать зомби и разговаривать с призраками.

Деревенщина (The Villager) - плейбук для тех, кто хочет поиграть в Dungeon World Обычным Крестьянином.

А если вы играете в World of Dungeon (и это не то же самое), вот этот буклет поможет сгенерировать персонажа нулевого уровня. Начать с самого нуля, и если ваш персонаж выживет в приключении -получить первый уровень и выбрать себе настоящий буклет.

Маршал - ещё один класс, ещё один буклет. Если вы планируете преследовать беглых преступников, он вам очень подойдёт.

Thursday, June 12, 2014

Про необходимое и достаточное количество подготовки к игре

Из треда про то, как глубоко нужно копать:
http://imaginaria.ru/p/kak-gluboko-kopat.html

Попробуй заменить критерий «нужно» на два: «необходимо» и «достаточно».

Необходимо вотпрямщас знать, какое у гоблинов Зелёного Болота национальное блюдо? Достаточно для игры за Адамантиевую Империю знать, что в ней регулярно идут дожди с грозами?

Потом можно брать сущности и приписывать к ним по три аспекта, как в Фейте.
Можно просто три любых аспекта, а можно high concept, trouble и ещё что-нибудь. И к ним применить те же вопросы: необходимо нам это знать, чтобы в это играть (или «необходимо ли это придумать заранее, чтобы на игре не тупить мучительно?»), достаточно ли этого.

Если в три аспекта что-то ну никак не лезет, можно четыре или пять, а можно выделить крупные элементы и расписать их через три аспекта каждый, по фрактальному принципу, взятому в Фейте же.

Вместо аспектов можно навешивать теги, принцип похожий.

Monday, June 9, 2014

Ролевое, разное

***
Энциклопедия тропов posmotre.li обогатила мой словарь ролевых терминов отличным, я считаю, переводом для NPC: НеПодКонтрольный (игроку) персонаж. PC, соответственно, подконтрольный получается.

***
Думаю, не перевести ли Badass Presidents. Они классные. Игра бесплатная.
Играть про американских президентов мне, пожалуй, неинтересно, нет того драйву: я их не знаю толком.  А вот какие-нибудь исторические деятели из местной истории или великие учёные в ролях супергероев, спасающих постапокалиптическое человечество - пожалуй, да. Вообще, там движок хорошо заточен под супергероику.

***
Где-то в прочитанных статьях по гейм-дизайну мне попался несложный совет:
  • не поддавайтесь соблазну назвать все значимые игровые атрибуты как-нибудь похоже
  • в идеале они все должны начинаться на разные буквы
Логично, чёрт. Особенно когда дело доходит до сокращений.


Wednesday, May 7, 2014

Сториум: кто-нибудь уже играет?

Знаю, что не я одна бэкнула Сториум и получила доступ в бета-версию.
Кто-нибудь уже пробовал играть?

Насколько я понимаю, игрокам не нужен аккаунт, ведущий может их приглашать просто по е-мэйлу. И хочется уже попробовать игровой процесс, только не на английском. :) И желательно не только в качестве ведущего.) Поиграть тоже охота.
Пока у меня в планах что-то небольшое и ненапряжное, чтобы с движком сайта заодно поразбираться, и чтобы игроки могли соскочить без проблем в любой момент, а игра не развалилась.
«Таверну», что ли, забацать… Или космическую разведку какую-нибудь? Идеи всячески приветствуются.

Wednesday, April 30, 2014

Про конфликты в игромеханическом смысле

Из комментариев к посту Дмитрия Герасимова про запуск машины под огнём:

Конфликты — это намерения и цели, которые достигаются решением задач. Что не так? Да, я максимально расширил формулировку, чтобы сюда попали конфликты, в которых нет четко выраженной второй стороны — когда ею выступает окружающая среда.

Не-а. Конфликты — это как раз столкновение целей и намерений с препятствием. Нет столкновения — нет конфликта (и многие современные игры так и говорят: «если ничего не мешает, не противодействует, то не надо кидать, у вас получилось»).

Препятствием могут быть ещё чьи-то действия (вызванные целями и и намерениями другой стороны), а могут — явления окружающей среды.
То, что получится, когда «другая сторона» — некая неодушевлённая сущность, в бытовом смысле не называется конфликтом или называется конфликтом между желаниями и возможностями. А в игромеханическом смысле это конфликт.

Почему просто «намерение» без «столкновения» не катит — потому что, помимо намерения, важно действие (ну или невозможность действия, вызванная какими-то препятствиями).

Есть у Васи в голове намерение и даже цель поступить через год в университет — круто, но узнать, поступит он или нет, мы сможем, когда он к определённой дате соберёт документы, подаст их в приёмную комиссию, сдаст ЕГЭ или вступительные экзамены.

Wednesday, April 23, 2014

Форумка по Белории - DW-style список имён, принципы, вопросы для стартера, ссылки по матчасти

Замысел
Показать мир Белории - весёлый, но временами опасный
Наполнить жизнь персонажей приключениями
Играть, чтобы узнать, что будет

Вопросы
Какой экзамен в старминской Школе Магии ты чуть было не завалила? Как ты сжульничала?
При нападении на караван погибли все, кроме тебя. Как ты выжила? Кто из погибших была твоей родственницей?
В двух днях пути отсюда живёт твоя старая знакомая. Кто она и за что тебя так не любит? Она ошибается на твой счёт или нет?
Что тебя удивило в городе, через который вы вчера проезжали?
Кому ты должна передать письмо с печатью? Что за символы на печати? А кто отправитель?
Что выгнало людей из пустой деревни неподалёку, если верить слухам?
Почему ты скрываешь, где родилась?
Как выглядит ценный предмет у тебя в сумке, назначение которого ты не знаешь?
(другому игроку) Кому на самом деле принадлежит этот предмет?
(третьему игроку) Кто ещё знает, где сейчас эта штука?

Tuesday, April 22, 2014

Интересные *W-шные материалы из группы на G+

К сожалению, в основном англоязычный мир.

One land, three options: Diversity of settings in Dungeon World
Joe Banner приводит пример, как на основе одной и той же идеи локации (в данном случае это рынок) сделать три разных затравки для приключения.


Some Dungeon World Questions, answered - он же отвечает на часто задаваемые вопросы по DW

Stone Glade - приключение его же авторства, первая часть цикла про джунгли, успешно профинансированная через Патреон.

И снова про первый том Fate Worlds

Читаю дальше Worlds on fire. И поражаюсь, насколько разные там сеттинги.

Burn Shift - фэнтези-трансхьюман-постапок - не впечатлил совершенно. До состояния "читать невозможно". Неинтересно. Не цепляет.

При этом не менее укуренный Wild Blue (магический Дикий Запад + супергероика, сеттинг очень похож на Мёртвые Земли, только с летающими кораблями и рельсами-в-небе) зацепил мгновенно. Не до состояния "хочу в это играть" (вообще не уверена, что я хочу играть в любую супергероику), но, как минимум, я хочу это прочитать. И оно классное. Читаешь и "видишь" мир, персонажей, города, "слышишь" характерную "ковбойскую" музыку... Ещё там офигенные NPC и отлично придуманные аспекты.

FAE: It was ponies all along!

Или "как объяснить FAE через MLP"...

(отсюда)

Tuesday, April 8, 2014

Читаю Fate Worlds

Продолжаю курить Fate Core, теперь читаю первый том Fate Worlds - Worlds On Fire, сборник приключений и хаков.