Pages

Sunday, November 6, 2016

#30DaysChallenge - день 19

Day 19: Игра с великолепным оформлением 

Не знаю ни одной.
Второе место - игра с хорошим, классным оформлением - у меня делят на данный момент MHRP, Leverage и FFG-шные Звёздные Войны. А так, чтобы оформление было великолепным и при этом не раздражающим, не загромождающим, не мешающим навигации... Ничего не могу вспомнить. Наверное, рулбуки для меня не про оформление всё-таки. Функциональность - да, развесистость - нет. Может, конечно, я ещё встречу ту самую игру, на которую достаточно будет раз взглянуть, чтобы завопить "Великолепно!" Но пока нет. Арт много где хорош, я вон One Ring RPG за него люблю, "Бульдогов", опять же... И арт - это для подстёгивания воображения хорошо, я сначала хотела сказать "ну его, пусть будет отдельным артбуком, а в рулбуке будут статы, схемы и карты", но тут же подумала, что иллюстрации в тех же One Ring и Звёздочках очень много дают для погружения в сеттинг. Но уж не знаю, что должно быть, чтобы искренне назвать оформление "великолепным".

Thursday, November 3, 2016

#30DaysChallenge - день 18

Day 18: Ваш самый длинный и короткий кампейны
Длинная кампания - по одному и тому же миру с более-менее постоянным составом группы - пара лет в 1994-95 где-то году. AD&D, низкоуровневые персонажи, переводные и самодельные приключения. Никакой общей сюжетной арки там не было, но мир был проработан довольно подробно. Куски этого мира ещё попадаются в сети в виде списков книг в магической библиотеке.))
Самая короткая - наверное, игра по Touhou на движке от "Монстров недели", поскольку всего один сюжет, а дальше оно не продвинулось, хотя идеи были. Может, сюда же мификовую игру с попыткой попутно генерировать мир - было недолго, но интересно.
Это законченные модули. Ещё была относительно длинная по времени светлячковая игра на форуме, по Кортексу, но она сюжетно получилась довольно короткая. 2009 год.
 
Написала и осознала, что кампании как таковые водить никогда не пыталась целенаправленно: в первый раз сложилось само, а после было время только на ваншоты, ролебординг всякий по сети и иногда что-то ролевое по сети же, а форумки редко до конца одного модуля-то доживают, не то что кампании. Само не складывалось, да и в общем-то не было такой задачи.))

#30DaysChallenge - день 17

Day 17: Самая атмосферная игра, со своей стилистикой/духом

Apocalypse World, пожалуй. 
Вообще, игры, которые заморочиваются сеттингом, пытаются делать мир, атмосферу, яркие детали, это нормально.
AW со своим "barf forth", мировым вихрем и примерами в книжке - лучшее в этом смысле, что я могу назвать. И, пожалуй, это наложило отпечаток на уйму хаков, которым постапокалиптичность была не так важна или вовсе не нужна. Поначалу. Сейчас разнообразия в настройках игр на PbtA больше, мысль геймдизайнерская развивается.)
Играть в этот постапок по-прежнему не особо хочется - интересно, но помимо оргвопросов надо ж ещё группу, с которой можно играть, чтоб не сквикало.
Читать по-прежнему интересно. Время от времени я перечитываю рулбук - он какие-то настройки в голове освежает, великая это игра всё-таки.)))

Tuesday, October 25, 2016

#30DaysChallenge - день 15

Day 15: Ваши лучшая и худшая игровые встречи

Худшая - сессия по AD&D, на которую пришли поиграть малознакомые подростки по чьей-то рекомендации.
Вместо того, чтобы взять квест и пойти выпиливать монстрУ, они решили выпилить квестодателей - мирных халфлингов - ограбить и т.д. До AW с его "смотри сквозь прицел" было ещё много лет, поэтому какое-то время они резвились, а потом я свернула это дело и больше их поиграть не звали. 

Второе место держит та, где у меня партия разделилась, вор забрал спотлайт, ушёл с ним в ночь и там кирдыкнулся, а на остальное приключение толком не хватило времени. Мой фейл, не надо было такого допускать.

Лучшая - пожалуй, та, где, по AD&D же, вышел чистый импровайз, война, там удалось создать какое-то очень правильное настроение, и мне понравилось, и игроков зацепило. Мы тогда много экспериментировали, но до того, что сейчас мэйнстрим в гейм-дизайне, не додумались, пожалуй. Вторая лучшая сессия - не моя; игра у Эрла, где мы охотились за алхимиком и творили всякое внезапное: посыпали мукой комнату, где был NPC под невидимостью, побивали гиганта заклинанием телепорта со свитка (все полудохлые и в ужасе осознающие, что либо я проброшу этот шанс накастовать заклинание, либо TPK), потом эвакуация партии и NPC из подземелья с помощью заклинания левитации, залитого в глотку лежащему в нулях другому PC с напутствием "думай: вверх" и дальнейшим гарцеванием вслед за ним, привязавшись верёвкой, потому что его, мирных жителей и лут было иначе не утащить.

Ещё, наверное, практически все доигранные до конца игры вживую по Фиаско могу назвать офигенными. Это несколько другое, не как ДнД, наверное, но это почти каждый раз было что-то крутое. И очень отвечающее духу игры, тому, что "проигрывать весело".

***
Лёгкий оффтоп: всё-таки формат челленджа здорово дисциплинирует, привычка образуется: уже хочется раз в день что-нибудь написать в блог.)))

#30DaysChallenge - день 14

Day 14: Адаптация известной вселенной (из книги, фильма, видеоигры и т. д.)
"Светлячок" под Кортекс. При всей моей любви к БСГ (под Кортекс же), Звёздным Войнам (на D6 и осторожно осваиваемой версии от FFG), Leverage (Кортекс-плюс) и MHRP (ха, тоже в общем-то выросло оттуда), а также моему собственному PbtA-шному хаку для Звёздных Врат, всё-таки кортексовая адаптация Firefly - самая прекрасная.

Хотя поиграть по ней толком не довелось, ых. В Светлячок я немного играла, но без системы и на английском. И мы далеко не улетели, кто-то в команде слился, и игра развалилась.
А поводить, чтоб по Кортексу, - получилось только форумку, которую постигла судьба большинства форумок (остаться недоигранной). 
Но переводить куски системы, читать рулбук, официальные и фанатские сценарии, изучать и обсуждать фанатские кораблики на сайте, разбираться в матчасти, и космогонии, и истории, и повседневности - всё это было круто и утоляло желание занырнуть снова в мир сериала, пережить что-то похожее.

Ябсыграла когда-нибудь, пожалуй.))

Sunday, October 23, 2016

#30DaysChallenge - день 13

Day 13: Самый необычный сеттинг/антураж

A Doomed Pilgrim, игруля Винса Бэйкера, специально разработанная для игры по сети (вот! человек думает про вызовы цифровой эпохи! а не просто пытается привинтить настольный движок к форумам и чатам).
Сеттинг там создаётся по ходу игры, но мне нравятся затравочные компоненты и то, что из них получалось у других людей и у меня. Очень живые ощущения, я очень ярко помню, как бежала по лесу среди белых костей гигантских вымерших существ.
Играть в ВК, правда, у меня не получилось ни черта, там оповещений нет, и я не успевала к очередному ходу. А в дайриках тогда очень душевно поиграли, несмотря на некоторую неопытность играющих и проистёкшие из этого косяки...

На втором месте The Shallow Sea, двухстраничный стартер для DW.
Оно странное. В хорошем смысле слова. Собственно, там все стартеры интересные, но Мелкое Море почему-то особенно зацепило. Необычнее, чем игра про Белое Безмолвие, и интереснее, чем про Небесную цепь (хотя Цепь тоже хороша, да).

На третьем месте Badass Presidents, однозначно.)))

Про подготовку к игре - ЗВшечное и вообще

***
Читаю советы - как другие люди готовятся к вождению игры. "Я обычно предварительно читаю модуль раза 2-3", пишет чел. Ога. Тут эльфа Зоркий Глаз, во-первых, слегка завидует,  потому что у кого-то есть время три раза читать модуль. Во-вторых, кое-что дошло. Про подготовку.
Не то чтобы я читаю один раз... То есть, да, один, но я по ходу делаю заметки, допиливаю всякое, возвращаюсь обратно... может, раза на два и получается в итоге. Но ох. Может, надо было действительно 2-3 раза прочитать? И оно будет лучше запоминаться? Попробую как-нибудь...

***
Тот ЗВшечный модуль, который курю сейчас (Under a Black Sun), и вот уже неделю не могу дочитать жалкие 40 страниц, в целом ничо так, автор даже пытается в нелинейность. Но, гм, он как-то плохо себе представляет, что могут сделать игроки, чтобы персонажи попали в локацию, в которую их не звали... С другой стороны, мне вряд ли понадобится думать "а что если они не придумают, как туда попасть" - это бывает с совсем неопытными и одновременно застенчивыми игроками, которые ещё не знают, что можно придумывать и предлагать всякое разное.

***
Комплект прегенов для этого модуля странный. Ежели без форс-юзеров, важно решить, кто будет взламывать компы, а кто пилотировать, когда настанет время сдёрнуть с этой планеты. Группа без единого вообще балла в пилотировании - это странно, по меньшей мере. Бывает, конечно; и кампании строго на одной планете бывают, и всякие способы с неё улететь. Но всё-таки это перекрывает доступ к слишком большой части пространства возможных выборов, я считаю...

Saturday, October 22, 2016

#30DaysChallenge - день 12

Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет

Космический корабль.) Люблю корабли - в Звёздных Войнах, в Светлячке, в БСГ. Карты и схемы кораблей, оцифровку, всякую сложную "сборку" из компонентов, тюнинг, отыгрыш всяких странностей, расчёты маршрута, поломки. Механика космических боёв, полёты через всякие затейливые препятствия, отчаянные манёвры вроде нырка в Юпитер, ремонт, закупка запчастей, заправка, всякие нюансы посадки в космопорте и того, что корабль вообще может и не может.

Мне, пожалуй, ни разу не доводилось в такое поиграть. Что касается "поводить" - я стараюсь не слишком игроков этим напрягать, если им неинтересно и они хотят в основном, чтобы корабль доставлял их из пункта А в пункт Б.

Более чем уверена, что во всё это можно играть скучно и утомительно. Но я-то хочу нескучно.)

Книжки про корабли люблю. Подборки разных кораблей, рулбуки, посвящённые им, рулбуки про жизнь в космосе, перевозку грузов, космический бой, приключения, столкновения, разведку (планет, пространства, гиперпутей) и торговлю.

Monday, October 17, 2016

#30DaysChallenge - день 11

Day 11: Любимый монстр/необычное существо

Сайлоны.) Может, даже не человекоподобные сайлоны, а центурионы и летадлы, негуманоидные всякие, но разумные. Идея искусственного разума в негуманоидной обёртке мне очень нравится, а у сайлонов ещё хайв-майнд, всё такое. Они одновременно жуткие и прикольные.

 

Sunday, October 16, 2016

#30DaysChallenge - день 8

Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры?

Что люблю: Приключения, экшен. Космос или другое sci-fi, будущее. Стимпанк или умеренный постапок. Фэнтези. Супергероика. Всё это можно стёбное, если сразу будет известно, что оно стёбное, а не посреди омг-драмы. Компетентность персонажей. Люблю игры по неигровым канонам (фильмы, сериалы, книги).

Что не люблю: Детективы, хоррор, жесткач (графичное насилие и/или расчленёнку). Не люблю игры с внутрипартийными подставами (в БСГ играю, но это та часть игры, которую я там не люблю), выживание с жёстко ограниченными ресурсами, микроменеджмент и много_вычислений. Не люблю игры, где важен оптимайз персонажа, а если нет, то фана от игры не будет. К играм по современности очень осторожно отношусь. По относительно недавним историческим событиям тоже вряд ли буду играть, особенно по войнам, революциям и всяческим трагедиям. Не люблю игры, где запрещён кросспол, и те, где женщины априори второй сорт, даже если PC могут быть token-исключением.