Pages

Tuesday, January 3, 2017

#30DaysChallenge - день 29

Day 29: Самая вспоминаемая история из ваших кампаний

То, что я вспоминаю чаще всего:
  • Про лошадку (в контексте "игроки хотят стабильности, а она плохо сочетается с сюжетами про бродячих приключенцев, и ништяки вроде лошади с телегой гибнут первыми - а в них ить вложены бабло и эмоциональная привязанность")
  • Про Равенлофт (в контексте "куда бы вы ни пошли и какие у вас бы ни были планы, если у мастера приключение про Равенлофт, вы обречены")
  • Про племя болотных ящериц (в контексте "если игроки упорно идут Не Туда, а мастер не хочет загонять их на рельсы, придётся много импровизировать, но из этого может получиться крутая игра, а игроки могут и не догадаться, что это была чистейшая импровизация")
  • Про черничный пирог (приключенцы в рандомном трактире начали с помощью дайсов выяснять, что им нравится из еды, и получили много фана, кидая на "а нравятся ли мне пирожки с грушами")
  • Про свиток с телепортом и утопленного великана (в контексте "я думаю, что мастер подыграл нам с броском и ограничением левелов кастинга со свитка, ради крутой истории и избежания ТПК, но игру это не испортило")
  • Про безымянных NPC в "Эзотеррористах" (в контексте "тьщорт, подход "давай всем имена" реально важен, без него дисбилив очень мешал играть")
  • Про клептоманию как негативный трэйт (и как сопартийцам при этом ни фига не весело) и прочие истории про сопартийцев с качествами,  плохо совместимыми с командной игрой: что это, возможно, могло бы разнообразить геймплей, и создаёт смешные моменты, но не уверена, что оно делает игру лучше
  • Про найденные в подземелье бутылки с Unholy Water: "Воду вылить, посуду помыть и сдать" (о практичности приключенцев, и так, весёлое воспоминание).

Thursday, December 29, 2016

#30DaysChallenge - день 28

Day 28: Ваша последняя игровая встреча и ведущий
"Красная Земля" на РРИ-коне, Андрей "am_" Макаров.
Ваншот, в конце которого мой персонаж, скорее всего, умер. Игра была крутая, я наконец-то поиграла в ДА, и это действительно было "как на коробке сказано": быстро, весело и жёстко. Прегены хороши, очень помогли быстро начать играть. Тема Гражданской войны была ничо так, хотя я ожидала от себя некоторого сопротивления, поскольку сеттинг всё-тки исторический и относительно близко_исторический. Не, всё было нормально, никакого отторжения. В это можно играть.%) Ощутила, как это, когда одна удачная хохма становится чем-то, чего ждут от персонажа, когда мои попытки выйти за пределы этой хохмы не прокатили - и в итоге было проще катиться дальше по накатанному. Не то чтобы это было плохо, просто в моменты даунтайма, когда надо придумать и рассказать историю, это сложно - импровизация, все дела - и я пошла простым путём, развивать уже однажды прокатившую тему. Не ужас-ужас, но можно было глубже укопаться в ОБВМ персонажа (что для ваншота в общем-то никому не надо, но мне могло быть интересно и подарить переживаний там каких). Боёвку помню как интересную, понятную и динамичную, жути всяческой хватало, но не зашкаливало. Хорошая была игровая встреча, мне очень понравилось.

Tuesday, December 27, 2016

#30DaysChallenge - день 27

Day 27: Игра, которую не стоит забывать 

Если исключить всякое "игра, которая чему-то учит", для "не забывать" останутся ещё разные "быстро и эффективно", "смотреть в изумлении" и "непривычная, но увлекательная активити".

В номинации "система" - Simple World, как квинтэссенция PbtA-хаков: если вы не нашли подходящий хак, запилите свой собственный на коленке, это просто.
На втором месте Doomed Pilgrim, потому что Винс Бэйкер гениален и умеет в вот такое всякое, на которое смотришь, обалдеваешь и думаешь "А что , так можно было?" 
На третьем "Как заселить подземелье" - игра в создание сеттинга и рисование его на мапе.
Впрочем, это мы ещё "Тихий год" ни с кем не пробовали.

Если игровая сессия - у меня это обе игры по Светлячку, которые я водила в форумном режиме и которые загнулись по разным причинам, но у обеих был характерный сбой темпа. Мне всё ещё кажется, что из них нужно вынести какой-то опыт. Что-то для понимания динамики форумной игры они дали, это факт. И там были всякие крутые моменты и хорошие люди, так что забывать их не хочется ещё и поэтому.

Monday, December 26, 2016

#30DaysChallenge - день 26

Day 26: Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики
Самый любимый - бросок 2д6+стат и три градации результата. 
На втором месте всяческие фейт-пойнты и прочий драма-ресурс. 
На третьем - "взрыв кубов". Хотя MHRP-шная инициатива тоже штука классная.

Самый нелюбимый элемент - понятие билда, необходимого, чтобы играть в какую-то НРИ. Если игру можно проиграть на этапе генерации или неоптимально выбрав фит при левел-апе - это, по-моему, оч. плохая игромеханика. 
На втором месте возможность ради пойнтов для генерации накупить персонажу всяких нон-кооперэйтив недостатков для игры, которая предполагает действия партией и сотрудничество между собой и с цивилами, и отвратительных недостатков (садизм, жажда крови) для игры, которая в общем-то не про это. Запретить, конечно, можно, но ох...
На третьем - всякие проверки, дающие результат "ничего не произошло". Когда-то это было нормально, но в современных играх уже не катит, прошлый век и тяжкое наследие царизма.

Sunday, December 25, 2016

Как играть в PbtA без ведущего

Image by Steaphan Greene




Как играть в игры на PbtA-движке (Apocalypse World, Dungeon Worlds и подобные), если все хотят поиграть и никто не хочет водить.

1. Все создают себе по 1 или 2 персонажа — выбирая буклеты, компонуя из архетипов и т. д., всё как сказано в правилах игры.

2. Если есть какой-то процесс создания группового имущества (корабль, база, корпорация etc) и отношений между персонажами, группа проходит его вместе, как сказано в правилах.

3. Всем выдаётся, помимо буклетов, по 1 экземпляру буклета ведущего — то есть, листка с целями, принципами и ходами ведущего.

4. Если в игре есть фронты, угрозы, корпорации и т. д., игроки создают их по очереди в более или менее равном количестве и договариваются, будут они общими или чьими-то конкретно. Запишите, кто что создаёт, чтобы потом, когда понадобится во время игры придумать или выбрать что-то ещё, знать, чья будет очередь.

5. Если в игре есть стартовые вопросы, которые ведущий задаёт игрокам, то:

Ругаю Патреон с его нововведениями, тащу ссылочку на свежепереведённую статью

***
Новый интерфейс постов на Патреоне ужасен: они сделали разные типы постов. и теперь в посте типа "ссылка" я не могу поменять картинку (а движок лепит принудительно логотип сайта, найденный первым), в посте типа "текст" не могу вставить картинку. Осталось обнаружить, что в посте типа "картинка" я не смогу добавить текст или ссылку (не проверяла), и круг замкнётся.)))
Доступа к HTML нет. Просто кнопки пропали. Ну обалдеть теперь.
Старые посты редактировать можно, в них кнопочки есть, но я теперь чот опасаюсь их трогать...

Как-то где-то всё же выложила там ссыль на новый перевод статьи с GnomeStew, но ох... Дизайнеры, ыть.

Собссно перевод на сайте Роленьюзов:
Как игру приготовишь — так ее и проведешь

#30DaysChallenge - день 25

Day 25: Комедийный и трагичный моменты из ваших кампаний

Комедийный - когда мы играли в D&D. Приключенцы шли через пещеру, в которой с потолка сыпались острые кристаллы. У них был большой щит, под который все прятались, и командным мемом быстро стала команда "Под щит!" В перерыве один из игроков нашёл тут же в комнате игровой меч, взмахнул им и зацепил люстру - такую, вроде хрустальной, с бренчащими прозрачными подвесками. Люстра громко сказала "Дзззыннь", партия дружно заорала "Под щит!"

Трагичного момента в том, что я водила, как-то даже и не припомню.
А в том, что не я - о, на игре по Красной Земле был момент, когда нас занесло в болото, и с нами "разговаривали" бродячие огоньки, пытаясь заманить нас в трясину и для этого прикидываясь кем-то знакомым. Моему персонажу, революционному матросу или вроде того, приглючился его отец. Со стороны было, наверное, незаметно, но момент "Батя?" был очень серьёзным в смысле погружения: когда не веришь, понимаешь, что бред, но вот же он, батя, стоит...

Monday, November 28, 2016

#30DaysChallenge - день 24

Day 24: Игра, которая вас чему-то научила.

Трудно назвать игру, которая бы меня ничему НЕ научила.
Но если надо выбрать одну - БСГшечная форумка, которую мы играли в ЖЖшечке на английском.
Она научила меня тому, насколько легче и комфортнее играть на родном языке: в ней были крутые моменты, интенсивные переживания, удачные и неудачные броски дайсов, погружение в роль - и над всем этим незримым тяжким грузом нависала необходимость писать посты на английском.
При этом я ж ещё на вторую игру такую игру потом записалась. И нет, легче не стало. Но до того играть хотелось, что я даже продираццо сквозь английский была готова - да и компания подобралась хорошая.
Это было весело. А вот легко не было.

Sunday, November 27, 2016

#30DaysChallenge - день 23

Day 23: Игра, в которую вы бы посоветовали сыграть

 Фиаско - чтобы познакомиться с генерацией сеттинга по ораклам, чтобы попробовать игру с минимумом симуляционизма, чтобы научиться "смотреть сквозь прицел" на персонажей и реалии игрового мира.

Микроскоп - ради принципа "палитры", для того, чтобы познакомиться с завораживающим подходом "ничто не в безопасности, разрушь всё в будущем и развивай в настоящем", ради подхода "строй на том, что создали другие, но принимай решения самостоятельно, без оглядки на них".

Dungeon World или "Монстры недели" - потому что Apocalypse World может оказаться слишком хардкорен для первого знакомства с движком. Если играешь с детьми или подростками, точно бери какой-то из этих двух хаков, а не AW. Если хочешь сыграть с детьми в постапок, лучше взять фиасковый шаблон "Ядерное лето". Ходы, принципы ведущего и фронты обогатят игру по любой системе, даже если сам PbtA-движок не понравится.

Leverage RPG, Firefly или Marvel Heroic на Cortex+ - чтобы попробовать тамошнюю систему дистинкшенов и осложнений.

FATE или FAE - ради аспектов, и этим всё сказано.)) 

Thursday, November 17, 2016

#30DaysChallenge - день 22

Day 22: Самая забавная смерть героя на вашей памяти.
Чот у меня даже в Фиаско персонажи толком не погибали. Не могу вспомнить.

Если считать NPC, то великан, на которого мы однажды нашли в игре по  AD&D у Эрла. Он почти уложил партию, но у нас был свиток с заклинаниями, и я накастовала на него телепорт.
Это было, как я сейчас понимаю, в нарушение всех правил (мастер не хотел устраивать ТПК), но получилось красиво.

- Куда телепортируешь? Должно быть место, где ты была.
- А вот мы на корабле плыли... Телепортирую в море подальше от берега.

Плюх.

Не самая эпичная победа, но впечатляющий исход.