Pages

Thursday, October 6, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 4

16. Историческая личность, с которой выбпоиграли.
Джон Толкин. Агата Кристи. Роберт Хайнлайн.
Писатели должны хорошо "поймать волну", я так думаю.

17. Вымышленный персонаж, который отлично бы вписался в вашу группу.
Люк Скайуокер.))) Почему-то думаю, что из него получился бы замечательный ролевик. И ведьмы Плоского Мира.)))

18. От какого нововведения РПГ-группы больше всего выиграли?
От интернета. :)

19. Лучший способ научиться новой игре?
Прочитать рулбук или квикстарт.  Попробовать сыграть. Опционально можно почитать отзывы на игру, отчёты, спросить мнения у игравших. Лучший способ - тот, который сразу создаёт клёвый экспириенс.

20.  Самая сложная, но офигенная система, по которой вы научились играть?
Фейт. Не могу сказать, что стопудово научилась, но Фейт перевернул моё ролевое мировосприятие, и чтение рулбуков и статей оч. вознаграждается, эта система как-то здорово расставляет всё по местам и открывает новые горизонты. PbtA и Кортекс я люблю не меньше, но они, в отличие от Фейта, ощущаются как что-то естественное, не бросающее вызов моему мышлению.

Saturday, October 1, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 3

11. Кто из тех, кто с вами играли, повлиял(а) на вас сильнее всего?
Я играла со многими людьми и многие из них в той или иной степени повлияли на мой игровой стиль, научили меня тому, что я умею, или изменили то, как я воспринимаю игру. Но если выбирать, чьё влияние было сильнее всего - это Эрл, первый дэнжен-мастер в моей жизни.))

12. В какую игру ваша группа, вероятнее всего, будет играть следующей? Почему?
В ЗВшечку, либо FFG-шное исчадье, либо какой-то PbtA-хак. Хочется поиграть в Звёздные Войны...

13. Что необходимо для успешной кампании?
Место, где собираться, и достаточно свободного времени хотя бы у некоторых игроков. Следить за симптомами выгорания ведущих и вовремя принимать меры.

14. С кем бы вы хотели поиграть из тех, с кем играли в прошлом?
Тяжёлый вопрос. Не со всеми уже поиграешь... Если из живых - да со всеми, кого я водила и не дропнула после одной сессии в реале или пары ходов в онлайне. Если мы с вами нормально ужились и сыграли вместе хотя бы одну игру или ощутимо большой кусок игры, значит, я буду рада с вами поиграть ещё.

15. В чём вы ищете вдохновения для НРИ?
Сериалы, фильмы. Музыка. Рулбуки. Арт. Ничего супероригинального - разве что можно уточнить, что сериал, фильм или рулбук обычно наталкивает на мысль "вот бы в это поиграть", а музыка и картинки помогают погрузиться в правильную атмосферу и создать нужное настроение.

Friday, August 19, 2016

#RPGaDAY 2016 - часть 2

Продолжаем челлендж

6. Что крутого ваша группа сделала для сообщества?
Придумали понятие "ролебординг". Роленьюзы запилили. Плюс всякие переводы ролевых книжек, игровых материалов и статей. :)

7. Что в НРИ больше всего на вас повлияло?
Онлайновые ролёвки.) Журнал Dragon Magazine. Блог Роба Донохью.

8. Книжки - в твёрдой обложке, в мягкой, цифровые?
Если "чем пользуюсь" - цифра для большинства игр, софтковер для редких игр вживую, хардковер для путешествий.
Люблю всё, как и с дайсами.))

9. Что должно быть на идеальной игровой сессии кроме самой игры?
Удобное помещение, конечно! Чтобы было удобно сидеть, не шумно, никто не пытался сожрать чарник и дайсы, чтобы было место, где разложить чарники, книжки и дайсы, чтобы доступ к воде и еде был. 

10. Самый большой игровой сюрприз в вашей жизни?
Открываю это я карточку лояльности - а я сайлон.) Пытаюсь это я шлюзануть одного хумана - а он раскрывается как сайлон.
Если ролебординг не катит, то дорога-туман-Равенлофт. Низабудунипращу.)))


Friday, August 5, 2016

#RPGaDAY 2016

Ежегодный челлендж #RPGaDAY уже идёт.))

Правила и вопросы полностью - здесь:

http://www.brigadecon.org/rpgaday2016 (на английском)

День 1. Как вы предпочитаете кидать дайсы? Вживую, электронные, обходитесь вообще без дайсов?

Я всё люблю.)) Живые дайсы - это здорово, ещё с тех времён, когда купить их было невозможно и мы клеили их сами.) Сейчас дайсы несложно купить в магазине, и это круто. Сайты-дайсометалки выручают, когда нужен сложный бросок или логи бросков. Проги-дайсометалки с анимацией и катающимися внутри планшета дайсами не люблю, а вот FFGшный апп к "Звёздным войнам" - йес, потому что он сам считает успехи.

День 2. Лучшая игровая сессия за прошедший год.
Плейтест аддона к Remember Tomorrow по Крапивину. Онлайновый. Пробовала ещё играть в "Пилигрима", в целом понравилось, но за чужой игрой я не успеваю, а в моей пипл недостаточно старался прикончить персонажа. Всё равно было интересно, но по Крапивину лучше.)) Мы не так уж много поиграли, но создали персонажей и город, и это было офигенно.


День 3. Персонажный момент, которым вы гордитесь больше всего.
Пожалуй, из "Пилигрима", спуск с обрыва к реке. На самом деле, выбирать особо не из чего, я очень мало играла именно как игрок.

День 4. Самая впечатляющая вещь, которую сделал чужой персонаж.
В игре по ЗВВ, морпех Сэм Акоста. Собсно, всё, что он делал, активируя мув "Ломиться навстречу опасности".

День 5. Какую историю ваша группа рассказывает про вашего персонажа.
Грустно, но никакую. Нету у меня такой группы и таких персонажей, чтоб рассказывали.

Friday, July 22, 2016

Идея, как делать "загруз" для авторского сеттинга

Как в начале игры "вгрузить" игроков в свой самодельный сеттинг, чтобы это не вырождалось в получасовой монолог.

Написать elevator pitch для «первого впечатления».
«Мир постапокалиптический, рунопанк, развиты полёты на дирижаблях, есть большие города, между ними пустыня, в пустыне водятся демоны. Правит всем Союз Трёх».
Дальше по фрактальному методу: для важной локации, для фракции, для важного NPC — выдавать аналогичную краткую речь. Можно её на каталожной карточке написать. Прямо с аспектами, если система их поддерживает.))
Актуальные в текущей игре карточки выкладывать на стол или выдавать игрокам.

Saturday, July 9, 2016

Ещё про игру по Эзикам, всякое мрачное

Ещё про ту игру по Эзотеррористам, после которой я поняла, что на фиг, не моё.
Что не понравилось.Не понравилось оно ещё тогда, но сформулировать сразу не вышло.
* Безликость жертв, то, как на ним всем похрен, то, что у них нет ни имён, ни лиц, ни социальных связей. Погибли? Зажрало шось зубастэ? Не, ну мы расследуем, патаму шта непорядок и Барьер повредился, но не ради них самих.

Sunday, June 12, 2016

Про игру в универ по Монстрам Недели

***
Я бы разрешила большинство плейбуков. И жулика, и архангела, и профессионала. Почему нет? Мало ли кто за вышкой приходит, вон люди в 80 лет поступают учиться, ну и что.)
Играть можно не первокурсниками, да ещё разрешить аспирантов всяких, которые сами вчерашние студенты.
Правда, в американских колледжах я не оч. разбираюсь, у меня бы в любом случае получился закос под ЮУРГУ.))

***
Для игры в универ в MW не хватает ходов наподобие «сдавать экзамен» и «когда вы всю ночь отжигаете с друзьями», плюс понадобится ужасный фронт «Текущий семестр» и деканат, но плейбуки тут не помогают и не мешают.

А в остальном — надо решить, что в фокусе, а что в фоне.
Если игра про сессию, курсовики и вечеринки, то могут понадобиться плейбуки студентов, в которых отражены разные архетипы студентов. Тогда MW не оч. подходит.
Если в фокусе охота на монстров, а учёба в фоне, то тему учёбы закроет общий сайд-буклет с ходами студента и тематические фронты-и-угрозы «про учёбу».

Saturday, June 4, 2016

Про детективный *W-хак

Ищу какой-нибудь немагичный *W-хак про полицейских, по современности.
Нету.)) Есть супергерои, тайные агенты, мелкие преступники, математики-и-воры (одновременно, да), помощники злодея, киберпанковские раннеры, выживальщики в зомбоапокалипсисе, и, ну, охотники на монстров в MW-шечке.
MW-шечка, конечно, last resort, но хочется всё же без упора на магию и побольше разнообразия именно внутри полицейского отряда, а не так, чтобы одна персонажка коп, а остальные вокруг не пойми кто. Ходов побольше, и общих вида "ведём расследование", "проводим обыск", и личных, и за полицейское управление чего-нибудь тематичное чтоб было.
Нашла чойто, что можно допилить. Буду допиливать.)))

"Напиши сама" чур, не предлагать, я хочу уже кем-то написанное. Для "напиши сама" у меня есть ЗВВ-шечка и крапивинский RT-хак.

Thursday, May 19, 2016

Про матчасть и прикл к ЗВшечке

***
Ищу картинки персонажей к ЗВшному приклу.
По запросу female Ithorian (и дальше я перебираю criminal, scoundrel, gangster) выпадают сплошь иторианские мужики. Тьотка-иторианка - ну, служанка в кантине попалась, это не то...

Но это ещё ладно. Что выпадает по запросу imperial commander female - вот это жесть. Поначалу такое чувство, что кроме Natasi Daala никого нормально не рисовали. Потом, если долго и упорно крутить вниз, находиццо вменяемый арт.
Вот такой, например.)
hayden-zammit.deviantart.com/art/Star-Wars-Impe...

И ещё очень весело, что у деваронианцев мужики выглядят как рогатый лысый сатана с острыми жёлтыми зубами, а женщины - миленькие near-humans, никаких рогов, так, пятнышки на лбу.
chalkaverse.wikia.com/wiki/Sian_Jeisel_%28SW%29
ru.pinterest.com/pin/415316396862598318/
Даже шерсть не всем рисуют.

При этом в прикле, под Star Wars d20, 2001 год, две из ключевых NPC (то есть, из приблизительно четырёх) - женщины, и ещё одна, которую неплохо бы прописать, хотя в прикле её нет - подружка ключевого NPC, есть в вукипедии, и она весьма колоритная дама.
И без картиночек. Ых.)

***
Раскурила прикл ЗВшечный. The Storm’s Edge который. Дизайн у него так себе, но мне нравится Татуин, ничего не могу с этим поделать.))
Поэтому дальше раскуриваю сорцбук по собсно Татуину. Книжка клёвая, но ни черта не объясняет, что жрут в пустыне все эти гигантские травоядные твари. Как там выживает что-то крупнее тушканчиков? Хищники ладно, они жрут травоядных, но травоядные-то чем питаются? Нет ответа.

***
Прикл... весьма линейный, но плохо даже не это, а то, что он "висит в воздухе", уйма всего происходит фиг знает где и почему, и главная дизайнерская мысль там "ну, может, они туда не пойдут" и "ну, может, они об этом не спросят". Да ладно.)) Аффтор живых игроков вообще видел? Пойдут и спросят. Это в самом простом случае; а неплохо бы закладываться и на вариант "зацепились за малозначащую деталь, понеслись в Junldand Wastes, стреляя на ходу".
В итоге придумываю взаимосвязи и мотивации злодеям.) А то что ж такое, песчаная буря прописана куда живее и ярче, чем бандиты, с которыми можно, в теории, не только махалово устроить, а ещё и поговорить...

Thursday, May 12, 2016

Про кикстартеры, ЗВ-шечку и коггль

***
Убедилась, что ролевушечные кикстартеры меня окончательно испортили.) Теперь, если где-то за минимальный пледж не дают хотя бы pdf-ку (а она при этом есть и видна в следующих пледжах), голос жабы слышен в разы громче.

***
Впрочем, перебранка с жабой в любом случае была чисто гипотетической, мой ролевой бюджет на месяц уже потрачен на предзаказ "Града Иуды".

***
Всё-таки раскурила стартовое приключение для Edge of the Empire, покидала дайсы, вроде уловила, как подсчитывать результат бросков.) Вывод: в обзоре, который я читала, толком не объяснялись броски. Собсно, в его задачу это и не входило, так что это не в упрёк.
Ощущение от механики - "да это фейт какой-то". Очень похоже, правда. Хоть и с кучей разноцветных и разногранных дайсиков.
...То, что кидание дайсов уходит в цифру и на Андроид - тенденция, однако. Икс-ком вон в аппе даже задания выдаёт. Хотя-а ничто не сравнится с ощущением, когда твой д20 или д12 падает на стол, катится... Дайсы, типа-с-физикой катающиеся внутри планшета, раздражают. А "живые" дайсы - это так круто.))

***
Coggle.it вежливо потыкал в меня, интересуясь, не хочу ли я заглянуть и продолжить знакомство. Заглянула, чо. Уже наполовину переложила в него прикл (чужой) по ЗВшечке. Всё потому, что расписывать игровые фронты просто в текстовом файле почему-то не прёт. То ли дело в приложении для рисования штуковин с хвостами вместо всего остального.))