Pages

Monday, July 29, 2019

Перевод Mysteries для No GM's Sky, версия 1.0

Те тайны, что были в самой книге, я перевела, все пять.
Там предлагают придумывать свои, так что я добавила своих. Они нарочно сформулированы расплывчато, чтобы можно было встроить их в своё приключение, а не создавать приключение вокруг них - хотя можно и использовать их как затравки.
Пока всё лежит в одном гугльдокументе.


Не знаю, сделать ли мои отдельно, а те, что из оригинала, отдельно - их там буквально на пару листов, считая разъяснения, как это работает, которые я ещё не перевела.
И хочу придумать механику, как их добавлять к списку планет. Самое простое - кинуть для каждой 3d6 и расставить в выпавшие слоты.
Если играть с Мификом, они хорошо ложатся в "ближе к треку" для сюжетной линии, а вот как обыграт "дальше от трека", надо будет ещё придумывать...

Sunday, July 28, 2019

Набор РПГшных иконок

Вдруг кому-то для дизайна игр пригодится.
На сайте Noun Project, со стамильёнами иконок на все случаи жизни, есть подборка ролевых иконок.

Распространяется под Creative Commons, за ссылку на автора или покупку роялти-фри лицензии.

Sunday, June 30, 2019

Приключения для Dungeon World от Джо Бэннера

Джо Бэннер (Joe Banner), автор множества приключений для Dungeon World, недавно выложил на Дропбокс подборку приключений за 2014-2019 годы.
Всё бесплатно, в pdf, на английском языке.
www.dropbox.com/sh/i2rsh2phm21cade/AACfq3nC6SsAdlHknal57_Xga?dl=0

Всего там 84 приключения, все выпущены под лицензией CC-BY-SA на текст (но не арт), то есть, можно их переводить и создавать на их основе что-то новое, в том числе в коммерческих целях, если оно будет выпущено под той же лицензией и с упоминанием автора.

Вот ссылка на его пост об этом на Патреоне.

Saturday, June 29, 2019

Про массовую боёвку

Читаю у Сердитого ДМа пост про массовую боёвку в ДнД - он пишет, что ДнД под это механически не заточена, никогда не была заточена и не надо из неё это выжимать, - и думаю, что в ПбтА, скорее всего, не нужно отдельных механик.
Достаточно фронта с угрозами - обычными солдатами, всякими ходами вроде снарядов из катапульты и особыми противниками вроде вражеских крутых героев или там драконов. Остальное решится через набегание бесконечного числа мелких противников, время от времени - хода крупных противников или угроз и через счётчики. Вся нужная механика уже есть.
Град Иуды я, правда, не читала, чтобы посмотреть, как там это решено.) Но в принципе, навскидку, отдельных механик не надо, всё и так должно отлично работать.

Saturday, June 15, 2019

Всякие ценные ништяки к Импульс Драйву, пока я пишу обзор


Найдено в сети, материалы для игры по Импульс Драйву от Питера Кобкрофта (Peter Cobcroft).

Подборка всякого полезного - стартер (и чистый бланк к нему), механика погонь, роли на корабле, инопланетные расы, ссылки на игру на Roll20 и на исходные материалы, вопросы для генерации сеттинга, вопросы для создания кампании или приключения.

Материалы на гугль-диске -то же самое, плюс подкасты, музыка, заметки по кампании и сеттингу.

Saturday, June 1, 2019

Узы между персонажами, подборка ссылок


Списки и генераторы завязок между персонажами, чтобы на старте они были знакомы и у них была причина приключаться вместе.
Копирую со стены Имки, чтобы не уплыло в небытие.

http://rpg-news.ru/2018/04/18/perevod-making-connections/ - статья и список возможных уз в pdf

Генератор на движке Фиаско (d6 + d6), тематически что-то около ДнД:
dysonlogos.blog/2014/04/10/the-full-fiasco-based-dd-starting-set/
И таблица под d100 на ту же тему
bxblackrazor.blogspot.com/2010/08/give-me-reasonor-hundred.html


Ещё немного Фиаско (теперь на 4д6)
www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=56545&d=1361587934
Генератор с дайспулом из d20 и выбором по очереди:
www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/ain51n/party_bond_generator_tables/


Немного Эберрона:
www.eberron5e.com/creating-a-character/customization/party-connections
Советы и идеи от Lazy DM'a, плюс таблица, но советы в данном случае полезнее. :)
slyflourish.com/fiasco_relationships.html


Таблица под д6+д8, заявлена как ДнД 5, хотя в ней ничего специфически ДнДшного нет
https://dnd-5e-homebrew.tumblr.com/post/148589403926/party-connections-by-freewolf

Ещё один список, выбираем категорию и кидаем д6:
https://www.encounterroleplay.com/rolled-party-connections/

Прелесть фиаскоподобных генераторов в том, что можно выбрать более крупную категорию и потом её уточнять.
Если ещё и накладываются ограничения (общий дайспул, а не 2д6 у каждого, общий список и нельзя занимать уже занятое), это добавляет азарта и, возможно, породит более эмоциональные связи, чем "дайсы упали, выпало то-то" - когда что-то выбираешь, да ещё и конкурируешь с другими игроками, к своему выбору сильнее привязываешься.

Wednesday, May 29, 2019

Sunday, May 12, 2019

Веб-комиксы по НРИ

Пиксельный веб-комикс "Спасу мир за золото" - история про начинающих приключенцев.
Система у них по-моему, ДнД или что-то близкое.

А "Око пепла" - обучающий комикс про Фейт и с чем его едят. Полностью альбом про Фейт лежит здесь.

Wednesday, May 1, 2019

Про механику загадок в No GM's Sky

"Mysteries" в No GM's Sky - это загадки мироздания (странные руины, монолит непонятной природы, кладбище кораблей) и угрозы, не относящиеся напрямую к основному заданию. Они создают дополнительную сюжетную арку, чтобы основная арка не превращалась в однообразное полетели-прилетели-исследовали.
В исходных правилах загадки описаны на странице 8.

Monolith by Rene Aigner

По сути, каждая из них - что-то вроде урезанного фронта из PbtA-движка.
Идея та, что там, как во фронте, есть цепочка событий, которые продвигают развитие угрозы или раскрытие загадки (не обязательно её решение, там может быть внезапный поворот).
Цепочки сформулированы в довольно общем виде, чтобы их можно было привязывать к локациям и событиям относительно свободно.

Чтобы это работало без ведущего, у каждой загадки или угрозы есть счётчик с описанием «что произошло», а в таблице энкаунтеров (которую кидаем на 3d6) у некоторых пунктов стоит отметка "+1 Руины" или "+1 Апокалипсис".

Когда на очередной планете выпадает, допустим, "+1 Руины", и вы можете как-то объяснить это в фикшене, то можно описать, что произошло, взяв за основу очередной пункт в соответствующей цепочке, и продвинуть соответствующий счётчик.

Бывает, что описание не укладывается в фикшен (например, вы решили не высаживаться на планете и не нашли руины), тогда пропускаете этот +1.
Для угроз это, разумеется, не сработает, они сформулированы более императивно, иначе было бы слишком просто.

В списке энкаунтеров предусмотрено больше отметок-триггеров для каждой цепочки, чем собственно пунктов в цепочке - это сделано сознательно, чтобы от персонажей не требовалось прошерстить всю таблицу в поисках разгадки.

Звёздочки возле некоторых пунктов означают, что вы продвинулись ещё и по треку "Поиск пропавшего" (если таково ваше основное задание).

Разумеется, если хочется, можно придумывать собственные загадки и развивать механику.
Правда, в сольной игре надо хорошо их продумать, чтобы было интересно потом их же и разгадывать. :)
Но это, я думаю, решается, если в них больше опираться на заряженные вопросы и вопросы-ставки, чем на ответы, а полезные результаты делать неконкретными. "Вы нашли тайную базу контрабандистов. Как давно она заброшена?", типа такого.

-------------------------------------------------
Пример загадки: Монолит
[ ] Мощный энергетический импульс встряхивает корабль, и через каждый динамик звучит что-то, похожее на песни китов. Попытки расшифровать сигнал или проследить его источник дают дополнительную информацию.
[ ] Перед вами гигантский чёрный объект неизвестной природы. Он сбрасывает вам огромное количество данных, - разумеется, не на каком-то из земных языков, - и улетает.
[ ] Монолит возникает в пространстве прямо перед вами и передаёт "песнь китов" на предельной мощности. Он вроде бы имеет какую-то простую форму (параллелепипед, куб, сфера), но, похоже, вы наблюдаете его трёхмерную проекцию, а сам он более многомерен. Будем надеяться, что у вас есть для него подходящий ответ. [*]
-------------------------------------------------
Пример энкаунтера с триггером загадки:
[ ] 365
Планета близкого к земному размера, с сильно разреженной и загрязненной атмосферой. Основная часть воды здесь находится в ледовых полярных шапках. В системе есть пояс астероидов и газовый гигант. Крупная луна планеты, похоже, поучаствовала в "сдирании" с неё атмосферы. Они находятся в нестабильном равновесии.
Какое влияние оказывает луна на планету, вокруг которой вращается? Что ещё опасного есть на орбите планеты?
Монолит+1
-------------------------------------------------

Для исследования очередной планетной системы мы кидаем 3d6 и отмечаем на карте (приложение С, страница 53), что выпало, а в таблице энкаунтеров вычёркиваем этот номер: дальше прилетать в эту систему можно будет, уже зная что в ней есть. Читаем описание планеты, играем то, как мы её исследуем, с учётом монолита.

Допустим, выпало 3-6-5: отмечаем планету номер 365, и на ней или в космосе рядом с ней мы находим что-то, связанное с монолитом. Что это будет - зависит от того, насколько мы уже продвинулись по цепочке "Монолит".

Если цепочка "Монолит" уже полностью раскрыта, можно либо придумать что-то своё, либо продвигать основное задание.

Tuesday, April 30, 2019

Найдено на Патреоне - компоненты для рисования городских карт

Forgotten Adventures на Патреоне постят много полезного для рисования карт - не считая самих карт. Тайлы, токены, кисти.

И у них есть подборка постов с компонентами для крыш - чтобы рисовать карты городов, вид сверху.

Вот тут лежат всяческие заготовки для крыш и дополнительные элементы к ним (и ещё в посте есть ссылка на тьюториал, как рисовать тени), а вот в этом посте - уже собранные домики, тоже с дополнительными элементами.