Pages

Saturday, July 9, 2016

Ещё про игру по Эзикам, всякое мрачное

Ещё про ту игру по Эзотеррористам, после которой я поняла, что на фиг, не моё.
Что не понравилось.Не понравилось оно ещё тогда, но сформулировать сразу не вышло.
* Безликость жертв, то, как на ним всем похрен, то, что у них нет ни имён, ни лиц, ни социальных связей. Погибли? Зажрало шось зубастэ? Не, ну мы расследуем, патаму шта непорядок и Барьер повредился, но не ради них самих.

Sunday, June 12, 2016

Про игру в универ по Монстрам Недели

***
Я бы разрешила большинство плейбуков. И жулика, и архангела, и профессионала. Почему нет? Мало ли кто за вышкой приходит, вон люди в 80 лет поступают учиться, ну и что.)
Играть можно не первокурсниками, да ещё разрешить аспирантов всяких, которые сами вчерашние студенты.
Правда, в американских колледжах я не оч. разбираюсь, у меня бы в любом случае получился закос под ЮУРГУ.))

***
Для игры в универ в MW не хватает ходов наподобие «сдавать экзамен» и «когда вы всю ночь отжигаете с друзьями», плюс понадобится ужасный фронт «Текущий семестр» и деканат, но плейбуки тут не помогают и не мешают.

А в остальном — надо решить, что в фокусе, а что в фоне.
Если игра про сессию, курсовики и вечеринки, то могут понадобиться плейбуки студентов, в которых отражены разные архетипы студентов. Тогда MW не оч. подходит.
Если в фокусе охота на монстров, а учёба в фоне, то тему учёбы закроет общий сайд-буклет с ходами студента и тематические фронты-и-угрозы «про учёбу».

Saturday, June 4, 2016

Про детективный *W-хак

Ищу какой-нибудь немагичный *W-хак про полицейских, по современности.
Нету.)) Есть супергерои, тайные агенты, мелкие преступники, математики-и-воры (одновременно, да), помощники злодея, киберпанковские раннеры, выживальщики в зомбоапокалипсисе, и, ну, охотники на монстров в MW-шечке.
MW-шечка, конечно, last resort, но хочется всё же без упора на магию и побольше разнообразия именно внутри полицейского отряда, а не так, чтобы одна персонажка коп, а остальные вокруг не пойми кто. Ходов побольше, и общих вида "ведём расследование", "проводим обыск", и личных, и за полицейское управление чего-нибудь тематичное чтоб было.
Нашла чойто, что можно допилить. Буду допиливать.)))

"Напиши сама" чур, не предлагать, я хочу уже кем-то написанное. Для "напиши сама" у меня есть ЗВВ-шечка и крапивинский RT-хак.

Thursday, May 19, 2016

Про матчасть и прикл к ЗВшечке

***
Ищу картинки персонажей к ЗВшному приклу.
По запросу female Ithorian (и дальше я перебираю criminal, scoundrel, gangster) выпадают сплошь иторианские мужики. Тьотка-иторианка - ну, служанка в кантине попалась, это не то...

Но это ещё ладно. Что выпадает по запросу imperial commander female - вот это жесть. Поначалу такое чувство, что кроме Natasi Daala никого нормально не рисовали. Потом, если долго и упорно крутить вниз, находиццо вменяемый арт.
Вот такой, например.)
hayden-zammit.deviantart.com/art/Star-Wars-Impe...

И ещё очень весело, что у деваронианцев мужики выглядят как рогатый лысый сатана с острыми жёлтыми зубами, а женщины - миленькие near-humans, никаких рогов, так, пятнышки на лбу.
chalkaverse.wikia.com/wiki/Sian_Jeisel_%28SW%29
ru.pinterest.com/pin/415316396862598318/
Даже шерсть не всем рисуют.

При этом в прикле, под Star Wars d20, 2001 год, две из ключевых NPC (то есть, из приблизительно четырёх) - женщины, и ещё одна, которую неплохо бы прописать, хотя в прикле её нет - подружка ключевого NPC, есть в вукипедии, и она весьма колоритная дама.
И без картиночек. Ых.)

***
Раскурила прикл ЗВшечный. The Storm’s Edge который. Дизайн у него так себе, но мне нравится Татуин, ничего не могу с этим поделать.))
Поэтому дальше раскуриваю сорцбук по собсно Татуину. Книжка клёвая, но ни черта не объясняет, что жрут в пустыне все эти гигантские травоядные твари. Как там выживает что-то крупнее тушканчиков? Хищники ладно, они жрут травоядных, но травоядные-то чем питаются? Нет ответа.

***
Прикл... весьма линейный, но плохо даже не это, а то, что он "висит в воздухе", уйма всего происходит фиг знает где и почему, и главная дизайнерская мысль там "ну, может, они туда не пойдут" и "ну, может, они об этом не спросят". Да ладно.)) Аффтор живых игроков вообще видел? Пойдут и спросят. Это в самом простом случае; а неплохо бы закладываться и на вариант "зацепились за малозначащую деталь, понеслись в Junldand Wastes, стреляя на ходу".
В итоге придумываю взаимосвязи и мотивации злодеям.) А то что ж такое, песчаная буря прописана куда живее и ярче, чем бандиты, с которыми можно, в теории, не только махалово устроить, а ещё и поговорить...

Thursday, May 12, 2016

Про кикстартеры, ЗВ-шечку и коггль

***
Убедилась, что ролевушечные кикстартеры меня окончательно испортили.) Теперь, если где-то за минимальный пледж не дают хотя бы pdf-ку (а она при этом есть и видна в следующих пледжах), голос жабы слышен в разы громче.

***
Впрочем, перебранка с жабой в любом случае была чисто гипотетической, мой ролевой бюджет на месяц уже потрачен на предзаказ "Града Иуды".

***
Всё-таки раскурила стартовое приключение для Edge of the Empire, покидала дайсы, вроде уловила, как подсчитывать результат бросков.) Вывод: в обзоре, который я читала, толком не объяснялись броски. Собсно, в его задачу это и не входило, так что это не в упрёк.
Ощущение от механики - "да это фейт какой-то". Очень похоже, правда. Хоть и с кучей разноцветных и разногранных дайсиков.
...То, что кидание дайсов уходит в цифру и на Андроид - тенденция, однако. Икс-ком вон в аппе даже задания выдаёт. Хотя-а ничто не сравнится с ощущением, когда твой д20 или д12 падает на стол, катится... Дайсы, типа-с-физикой катающиеся внутри планшета, раздражают. А "живые" дайсы - это так круто.))

***
Coggle.it вежливо потыкал в меня, интересуясь, не хочу ли я заглянуть и продолжить знакомство. Заглянула, чо. Уже наполовину переложила в него прикл (чужой) по ЗВшечке. Всё потому, что расписывать игровые фронты просто в текстовом файле почему-то не прёт. То ли дело в приложении для рисования штуковин с хвостами вместо всего остального.))

Friday, April 22, 2016

Вочтоябпоиграла + онлайновый редактор карточек

***
Формулировка "приключения космических дятлов" очень точно отражаетЪ, во что бы мне хотелось поиграть по "Звёздным войнам".
Мульт про ребелей, пожалуй, в ту же степь. Хочется примерно такого же экспириенса, но в ролёвке.))

***
Развлекалочка "тебе дают AW-шную ситуацию, игрок кидает 6-, придумай N мастерских мувов" по-прежнему хороша. Можно б было даже флешмоб такой замутить, если б было 1) с кем 2) когда.

***
Заново раскуриваю Steampunk World, там внезапно много мувов, которые хочется утянуть в старгейтовый хак и, возможно, в какую-то адаптацию тех Звёздочек, которые Star Wars. Некоторые - почти целыми буклетами.
Желание играть по Толкину практически отпустило, а вот ЗВ и ЗВВ упорно не ржавеютЪ.
Заодно прикинула, во что бы хотелось поиграть по постапоку. В принципе, ЗВ - оно местами и есть постапок, с этими их обломками космических кораблей в пустыне, бандами на свупах и хаттами в укреплённых фортах. Мировой Вихрь, опять же...
Ну, космос, ладно, но вообще настроение то самое, если взять какой-нибудь Татуин и окрестности.
Постапокалипсец, но без фоллаутовского edginess, без жесткача. Или с жесткачом, у которого вектор другой. Вот ЗВшечный вектор бы да...

***
Перевела - пока начерно - список из 20 вещей, которые можно сказать, когда игрок в подземелье кинул тест на "поискать что-нибудь" и ничего не нашёл.))
Сама по себе ситуация с "вы ничего не нашли" дурацкая. А то, что там предлагают отвечать, сплошные затравки к "вы почти что-то нашли". Но они в таком качестве и хороши.))

***
Нашла офигенно классную штуку для вёрстки всяких карточек.)) Ролевушечных, предположительно.
crobi.github.io/rpg-cards/
crobi.github.io/rpg-cards/generator/generate.ht...
По идее, её надо привинчивать себе на сайт, допиливать, всё такое. Но можно просто карточек наклепать - по второй ссылке рабочая демка этого дела, с небольшим хелпом.
Карточки прикольные получаются.) И оно понимает русский язык. Печать в pdf из браузера, правда, кривая, но это, поди, браузер виноват.

Thursday, April 21, 2016


***
Про *W и ходы, которые начинаются и заканчиваются в фикшене:

Мы берём список ходов и смотрим, для какого из них мы можем придумать интерпретацию, которая следует из фикшена

Monday, January 25, 2016

Пробую генератор миссий для "Пустой надежды" на игральных картах.

Ссылка на генератор

Онлайновый рандомизатор для вытягивания карт

Крутая штука.




Что при плейтесте выпало:
Приказ: Встретиться с кем-то / наладить контакт. С дружественно настроенным вождём боригенов, группой самостоятельно работающих исследователей, представителем механического бога.
Особенность: …в неизвестности. Точных данных о местности и том, что там происходит, нет. Либо разведка не была произведена в должной мере, либо ситуация быстро меняется.
Местность: Поле боя древней войны.
Обитатели: …где много животных. Группе предстоит сражаться, охотиться и бороться с опасной местной фауной.
Осложнения:
Активация наследия Старой Культуры. Пробуждение колосса или призрака, расконсервация бункера.
Резкое изменение погоды. Смерчи, аномалии, пылевые бури – смотрите раздел «угрозы» книги «Экспедиция «Европа»
Поломка снаряжения. Что-то полезное (автомобиль, оружие, связное оборудование) неожиданно даёт сбой.
Предательство / обман / неповиновение. Член отряда / работник склада при подборе инвентаря / техник, готовивший автомобиль для группы устраивает диверсию.


Не без пары косяков: мне упорно шли красные карты на Осложнения, а это "тяни ещё карту осложнения". Четыре осложнения! Повезло ещё, что все разные.
И я не очень поняла, вмешиваем ли мы вытянутое обратно в колоду перед тем, как тянуть следующее.
Но в целом - ааа, здорово-здорово.

Sunday, August 16, 2015

Про путь адамантиевой двери

Из треда про рубку дверей и стен в подземелье.
http://imaginaria.ru/pathfinder/rubka-sten-i-dverey-so-skorostyu-plazmennogo-rezaka.html
 
***


Если идея вышибить дверь или пробить стену выглядит реалистично по меркам вашей игры, то пусть вышибают и прорубают, куда деваться-то.
Но при этом они не одни такие умные. В мире, где толстые деревянные двери кто-то прорубает топором, стратегически важные двери защищают от прорубания топором. В нашей реальности для этого служит оковка дверей, сундуков и т.п. разнообразным железом. В фэнтези это, помимо того, может быть наложенное на дверь заклинание, может ловушка, которую триггерит одна из заклёпок — и такие заклинания или ловушки будут повседневной нормой.
То есть, это не «мастер вас наказывает за креативность», это «ваша креативность уже не хохма — сами подумайте, если любой чел с топором может взломать дверь за полчаса, логично и разумно будет предусмотреть этот ход и ему помешать».

Wednesday, April 22, 2015

PbtA и форумки

Я когда-то пробовала играть в PbtA на форуме, но у меня был всего один игрок, с тремя персонажами. Так что, возможно, случай нехарактерный. :)

Вот здесь было несколько игр на *W-движке:
paradoxdream.com/active
«Инцидент на Дизе» — по «Грани Вселенной», Демонический Мир и Stargate Worlds — самопальные *W-хаки.
По Stargate моя игра, остальные не мои.

Подводные камни — как и во всех форумных играх: если игрок или мастер тормозит или надолго пропадает, игра стопорится и может уже не продолжиться.
Ещё надо заранее решить, что делать с «ошибочными» бросками. Надо было 2д6+2, игрок кинул 2д6+1, что делать?
Удобно бывает завести отдельные треды под отыгрыш и под «механику» — броски и обсуждение «механической» части игры. Там же задавать вопросы, постить на них ответы. А в игровом треде оставить художественный текст и краткие ремарки — всякие там «Что делаешь?», «Ход такого-то», «Кинь Руби-и-Кромсай».

На что обратить внимание — как и во всех *W-играх, не забывать подготовку к игре (фронты, угрозы) и заранее прикидывать, какие могут быть последствия на 7-9 и 6- и какую информацию игрок может получить, задавая вопросы в «информационных» ходах. Прочитать «Внезапно, людоеды!».
Не забывать спрашивать «Что делаешь?»

Ещё могу сказать, что удобно держать всех персонажей на одном «листе», с ходами и статами, и там же отслеживать их экспу, всякие состояния, ранения, а не листать постоянно их профили. У меня это был лист в prezi.com, там можно и картинки вставлять, так что там же хранились портреты и описания NPC, разные заметки. Но можно вести подобную штуку на mural.ly или ещё где-нибудь.